【AGE】新增图像ID------如何解决读档BUG
本帖最后由 adongct 于 2012-8-10 22:05 编辑读档BUG现象
AGE新增图像ID如7388#增建筑单位(新兵营)。
结果1编辑器测试(新兵营)正常,存档再读档后,(新兵营)图像消失了,体积还在。
复制某城堡的图像ID,新增ID贴上城堡数据更换为新兵营图像。测试。。。
结果2编辑器测试正常,存档再读档后,(新兵营)图像变回了原来的城堡图像,体积还是兵营的。
有更换自身命令状态,如走动或攻击等,图像会自动变回正常。
(新兵营)只是普通建筑无自带其它命令其,永远变不回来呀。。。。。。
解决读档BUG方法
不能新增加图像ID编号,新增空白ID与复制粘贴ID就是这现像.原有的编号如果多一个的话那一个就有BUG问题。
方法只有,改写原有图像ID编号,在原有图像编号上直接改图像数据使用,
最好利用,ID编号中的空白编号,没有名称和数据的那种,在其中重新写入新图像数据..
这样才可以避免读档BUG了.
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有注意過單位的slp的名字嗎?
一般說的5個...都是AN,DN,FN,SN和WN
其實除此之外...還有A0,A1,D0,D1,F0,F1那些...
我總是想...迷底就在那兒@@ 回复 cycbobby 的帖子
真不明白,就不能新增加图像编号,空白与复制就是这现像.编号多一个也不行。
还好对付自己的电脑有一个方法,
在原有图像编号上直接改来用,或找空白编号..这样才可以避免读档BUG了. 回复 adongct 的帖子
用AGE不就可以新增圖像編號嗎?
我的習慣是,製作新單位,再製製作新圖像編號
當然事先將slp加進drs裡
最後在新單位更改成新圖像的編號 回复 cycbobby 的帖子
我就是这样做的....
这是新增或复制的编号会有读档BUG.
当新单位在静止时存档读档这BUG较明显.....
我这的AGE新图像编号全废了.
只能改原有编号. 其实帧数. 角度 类型......等参数也很重要!!!!! 本帖最后由 classical 于 2012-8-29 13:44 编辑
根据时代进行升级的建筑复制新增后总会有问题,不知道是否有隐藏的数据关联,个人目前只建议替换,不知有否大大指点下
不考虑升级的话,复制奇观的数据新增建筑,应该没问题我是从来不替换的 没发现读档存档问题不过新建筑都是不可升级的 解决方法
1、主单位上附加单位虽是新增图像ID,存档读档后图像仍在,当然主单位必须不是新增图像ID
2、单位站立图像不是新增图像ID,其它为新增图像ID
这样可以省出资源,如果MOD图像修改量很大的话
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