可逆触发系统
在说之前,我们先看一个例子。当你要循环某件东西(可以是单位或显示),你可能会使用以下的触发结构:修订者注:
1、蓝线是激活触发。红线是关闭触发。
2、条件导向触发是指:用外来条件(比如敌人接近你,或者你拥有某个宝物等等等等下)来触发这个触发所拥有的条件。
3、这里的可逆触发,并非指三联逆判断(例如“未消灭目标”),而是指类似RPG中主角中毒又轻到重又由重到轻的过程。
具体使用还请掌握一定触发基础后,再行尝试。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-4 14:34 编辑 ]
场景地图《终极势力之千人组合1.0D》下载
到底有什么用? “到底有什么用?”难到你没有下载SCX吗?不会不懂吧
第2个显示触发的确写错了,不好意思……
mps
下了啊,看不出有什么用 可以用来表现笑傲江湖的独孤九剑,不需要内力也可以使用。
看看这个,可以表现武工招数啊! haha...对对!就是这样。
不过,其他的能量应该也能显示。你可以在后台计算,让玩家通过某种手段启动显示。
(但我没有完整的构思) 用这种方法表示魔法值,难度不小哦 用这种方法表示魔法值,难度不小哦 除了“显示建筑”,还有“送出交谈信息”。
然后象查信息一样,一整排,刷。。
————XX的状况————
饱和度:|||||||||
饮水:|||
体力:||||||||||||
魔法:|||||||||||||||
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用这些会比较有个性
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