骑士不怕长枪 发表于 2003-4-12 17:17:48

可逆触发系统

在说之前,我们先看一个例子。当你要循环某件东西(可以是单位或显示),你可能会使用以下的触发结构:

修订者注:

1、蓝线是激活触发。红线是关闭触发。

2、条件导向触发是指:用外来条件(比如敌人接近你,或者你拥有某个宝物等等等等下)来触发这个触发所拥有的条件。

3、这里的可逆触发,并非指三联逆判断(例如“未消灭目标”),而是指类似RPG中主角中毒又轻到重又由重到轻的过程。
具体使用还请掌握一定触发基础后,再行尝试。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-4 14:34 编辑 ]

天使归来 发表于 2003-4-12 17:49:08

场景地图《终极势力之千人组合1.0D》下载

到底有什么用?

骑士不怕长枪 发表于 2003-4-12 21:45:41

“到底有什么用?”

难到你没有下载SCX吗?不会不懂吧

第2个显示触发的确写错了,不好意思……

天使归来 发表于 2003-4-13 10:03:52

mps

下了啊,
看不出有什么用

枫雨寒 发表于 2003-4-13 11:21:35

可以用来表现笑傲江湖的独孤九剑,不需要内力也可以使用。

枫雨寒 发表于 2003-4-13 11:48:59


看看这个,可以表现武工招数啊!

骑士不怕长枪 发表于 2003-4-13 15:51:13

haha...对对!就是这样。

不过,其他的能量应该也能显示。你可以在后台计算,让玩家通过某种手段启动显示。
(但我没有完整的构思)

枫雨寒 发表于 2003-4-13 16:22:59

用这种方法表示魔法值,难度不小哦

枫雨寒 发表于 2003-4-13 16:24:40

用这种方法表示魔法值,难度不小哦

骑士不怕长枪 发表于 2003-4-16 17:53:50

除了“显示建筑”,还有“送出交谈信息”。

然后象查信息一样,一整排,刷。。

————XX的状况————
饱和度:|||||||||
饮水:|||
体力:||||||||||||
魔法:|||||||||||||||

骑士不怕长枪 发表于 2003-4-18 17:18:19

????

天使归来 发表于 2003-4-18 18:18:22

■■
╃╄

天使归来 发表于 2003-4-18 18:35:31

用这些会比较有个性
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