【晒晒我那悲催的火7】愤怒之斧
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2011-9-3 21:29 编辑火7估计赶不上了…………只能去火8了…………悲催了…………
趁还是假期,晒晒图
我有复古的感觉 看得出{:158:}第一张不简单啊...虽说散了点。 过几天再放几张吧{:171:}献丑了{:148:} 2P能把木栅栏墩子给去掉吗?{:164:}
{:162:}狂龙比我还杯具,一张嘴难的你编辑不掉了 5连贴~{:162:} 回LZ 木栅栏2端的墩子不好看 回复 ☆啟人→Takato 的帖子
我这个战役的背景本来就是在元末{:146:} 其实我还一点都没有做…… 顶起,求评分+指点{:171:}{:147:} 很有感觉啊
狂龙 给力 加油做啊 顶起…… 话说我测试的,哈哈哈,内幕中。 8连贴~~~~
PS:下雨效果悲催了……{:174:} 1P小路与土格格不入,小路可以不要,地形很单调可多与废田、树叶、土123、木桩、小矿石,两三株枯树等混一下。
234P黑黑的,泥地中再弄一二个小草小花的乍样,就房子下或树林下.....
5P木栅栏杯具,如果是用来拦路的...请使用999999999999隐形术。
6P没感觉,只觉得阴影时两个丛林的树头一模一样很明显。
7P那泥路伸进水里处有些杯具,岩石和礁石底下,用上一个叫‘冰’的单位,有水波感。
{:162:}下雨..... 回复 adongct 的帖子
{:174:}1P小矿石.和土倒是可以考虑
但是其余的就不行了……因为这个是在山洞里
2P很好的意见……%¥#@
5P木栅栏已经换了,只是图未换
6P不大懂,详细说下可以么?
7P好吧我会修改的…… 本帖最后由 千骑卷平冈 于 2011-9-4 11:12 编辑
膜拜下密铺帝对1P的点评,我刚才正琢磨着这一大滩泥土如何修整才能保持原有的环境特点。。。{:146:}
再补几个砖:
*2P桥洞被山遮得过多,前面土山沿Y轴向上0.5范围内移动下如何,同时桥沿X轴向下微移(摆脱左边山的遮挡),如果桥太露骨的话可以用某草块遮住,适当微移。
*水域那张,水的浅深过渡不自然,建议先把两块<水,中>扩展开来,再以<水,浅>慢慢调和至两者界限不明显。礁石上再加点绿色种植,躺上个船轱辘应该会很出彩。
本帖最后由 千骑卷平冈 于 2011-9-4 11:12 编辑
膜拜下密铺帝对1P的点评,我刚才正琢磨着这一大滩泥土如何修整才能保持原有的环境特点。。。{:146:}
再补几个砖:
*2P桥洞被山遮得过多,前面土山沿Y轴向上0.5范围内移动下如何,同时桥沿X轴向下微移(摆脱左边山的遮挡),如果桥太露骨的话可以用某草块遮住,适当微移。
*水域那张,水的浅深过渡不自然,建议先把两块<水,中>扩展开来,再以<水,浅>慢慢调和至两者界限不明显。礁石上再加点绿色种植,躺上个船轱辘应该会很出彩。
{:146:}千骑你发重了= =
2P那视乎听起来很麻烦……慢慢研究
水域那张我会修改的……{:174:}
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