哪里? 我下来玩玩看,先顶了 玩游戏还能学到历史,一举两得呀 可玩性:2-
前半段无挑战性的战斗、中段不到位的信息提示、后半段玩家参与度较低的场景,以及某些莫名其妙的设计,让开头本有些吸引力的此战役,令人越来越失望。
平衡性:2-
我方主要英雄能力较强,任务兵员较多,作者亦没有使用触发来弥补不动AI敌人的进攻能力,因此基本不可能失败,甚至在某些作者故意设计必败的场合却能够胜利。
地图设计:2
无论是野外实用主义的大刷子树墙,还是人工味十足的城市,都不能说美丽。但整体而言场景完整,且小部分地区绘制亦有用心。
创新性:2
以让玩家亲自参与的方式,来描述悲剧剧情的方式,有些吸引人之处。但粗糙的处理使实效并不理想。
故事/提示:2+
剧情较完整,但显简单粗糙。任务栏全程简要指示,略有不到位之处,较为粗糙。
对白设计存在未指出说话者及杂糅问题,偷工减料。
未指出主要英雄不能死亡,但其死亡后会导致无法触发相关任务及指示。
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