(1.4分)第一次做的战役《抗日战争》
场景数 1建议难度 极难
建议速度 中
类型 历史题材
目标 消灭所有敌人
剧情概述 日本升入后帝国时代以后,疯狂往外扩张,中国东北、华北和南方沦陷,但是国共内战仍在继续,而伪军则替日本人建立了前线根据地,抗日资金告罄。中止国共内战一致对外,同时与国际上的同盟国建立联系,获取资金支持,先消灭伪军再打败日本。
提示
1 由于日军包围中国,经济崩溃,所以需要尽量快速获取外部资金支持以挡住敌人的进攻。由于伪军的科技较为落后,可派英雄先将伪军消灭。
2 停止内战一致对外
战役很像在一望无际的草皮地面与刷子树林的地图上进行的一场外交混乱的随机发展局。敌方资源都是99999严重影响了平衡。本作虽然忠于历史,但是叙事手法太过突兀,缺失基本的起承转合四步。
得分:可玩1/平衡1/创新1/地图2-/故事提示2 = 1.4
不错不错,楼主以后多做点这种类型的战役吧,太符合我的口味了 本帖最后由 swordman 于 2011-9-3 13:04 编辑
如果内容有什么缺陷大家可以提出来,注意不要锁定组队,否则那些历史事件就没了。电脑一般来说是不会自相残杀的,但是有几次他们还是打的很欢,正常来说他们都会打玩家,后来我编辑了一个事件解决了日伪军自己乱杀的行为。
我再打算做一个明朝抗倭战争,不过估计要好久。 楼主,太卡了,我开秘籍看了下,估计是美国人卡住了,美国人想来砍我,但是过来不了,于是就被卡住了。
按照历史来说,美国人怎么也该和GMD是同盟吧,怎么是中立呢,苏联也是中立,而且开始就派大批部队过来,抵挡这些个兵应该问题不大,但是太卡,完全操作不过来。 可是我玩的时候不卡啊,可能和机器有关系。历史上美国对中国的抗日战争就是先保持着中立态度,不干涉绥靖政策。你得看游戏提示派一位德高望众的人去美国大陆访问才能转化为同盟。历史上苏联对中国的抗日战争则是先支持后苏日中立最后德国战败后日苏才宣战,所以你注意看开始是中苏同盟而后中立,苏联打你那是我设计范围内的。
著名历史事件:1 宋美龄去美国演讲,美国决定不再中立,支援中国抗日战争,不再绥靖政策。随后日本报复美国,引发珍珠港事件,日美宣战,日本不敌美国战败。
2 苏联和日本在中国东北做过试探性的冲突,一方面日本认为苏联比中国强不如打中国,另一方面苏联认为需要全力对付德国,所以日苏停战。但是这游戏日苏一停战苏联就得找个人打是不是?虽然历史上不是那样的。 类型没有历史题材这类哦。。
定量过关 建筑毁灭等。。 LZ可以多弄几个场景,毕竟八年抗战还是挺长的。一来没那么卡,二来能体现细节… 楼主辛苦...做个战役历史搞的好清楚.. 伪军是否漢奸,會不會潛入境內? 感觉还不错下来玩玩 与以前的抗日战争同名 阿……LZ别忘了……帝国3才可能模仿现代战争……帝国2……写意了一些…… {:149:}怎么是建设毁灭啊? 这个也太难了吧,敌人怎么都打不死啊,楼主有没有什么攻略啊 没有攻略,估计真要打八年啊
历史搞清楚才会给人游戏进行的思路呢。楼主继续加油。 本帖最后由 tanggaofly 于 2011-10-10 20:12 编辑
这个战役,创意不错,触发做得也挺好,就是某些方面还可以完善一下,再花些时间修改完美一点,可以逼近毁灭王子帖木儿这个战役。
我说点自己玩过后的一点看法,个人观点,仅供楼主参考:
1.资源分配不合理,我用战役分解器打开看了一下,所有的电脑玩家4种资源都是最高值,这个太夸张了,至少石头别给那么多吧,到后期,那些电脑全用来修箭塔,进攻的时候,单是刨那些箭塔就可以让人吐血了。太耗时间了,而且有点无聊。
2.那个伪满洲政权太搞笑了,满世界的修伐木场,打掉一个修一个啊,我那个晕啊。当然,这个不算啥大问题。也不知道这个是怎么回事,不知道你测试的时候有没有这个问题。
3.地图应该用点功夫,好好修饰一下,你看那些优秀的战役,都是很用心的美化了地图的。 zhichiwdioaodnw 比较喜欢这类抗日题材{:173:} 为什么下载下来之后不是压缩文件,求解释