关于伤害保护加成的初步测试
护甲保护加成的对单位拥有的远程防御或步兵防御或骑兵防御给予提升,但对于前行骑兵本身弓箭防御为零的情况,是不给予提升的,
因此初步推测大额提高伤害保护加成的装备非常推荐本身防御比较高的兵种使用。 主要是为了这类装备进行测试
奇美拉的皮革和皮毛 38.2%伤害保护加成 生命值61.6% 骑兵的铠甲 樓上如果再交代一下是按比率再折算還是直接加上去(例如原遠程保護為 50% ,傷害保護加成是 20% ,那麼最後結算是 60% 還是 70%),可以加精。 测试可以判定绝对不是加上去的,
因为前行骑兵穿了38.2%损伤保护加成的装备后,受到远程弓箭的伤害和完全不穿装备是一致的,
而裸的枪骑兵(克远程的那个)受到远程弓箭的伤害直接比前行骑兵少,然后穿了38.2%损伤保护加成的装备后,伤害更加的减少了!
这样可以推测希腊前行骑兵初始远程防御是0,而损伤保护加成必须是在有防御的情况下提升上去的。
顺便测试到了一些其他的附带数据:如果出暴击效果的话是3倍伤害,也就是本来打一下对方单位可以造成10点伤害的话,暴击就是30点伤害。
另外测试过程中发现远程弓箭攻击的伤害可以理解为几乎没有上下限的范围,比如几十次攻击基本都为129,130这2个数值波动,至于箭塔的攻击范围目前还没具体测试。 嗯, "损伤保护加成必须是在有防御的情况下提升上去的" 這個沒有問題, 可是我想問的就是 "伤害更加的减少" 的情況到底是累加還是折算? *(亦即我上一帖的疑問)
暴擊3倍遊戲說明好像有提到, 不過還是很多謝你的測試
弓箭傷害"没有上下限的范围"一段不太明白, 是指範圍攻擊不會有中心點傷害對外驟減嗎?
最後, 有關單位預設射程與裝甲值的資料我們正在整理中
當然你也可以利用官方帝國手冊的裝備檢測器來看相關數據
https://www.ageofempiresonline.com/empirehandbook/?lang=tc 是折算的,所以才会出现加成为0的情况。 好深奥啊。但好像是很重要的东西。希望尽快得出简单易懂的结论。
我还是想问个问题。如果一件装备上面注明“骑兵防御+10%”
那么。到底是说。这个装备可以增加骑兵10%的防御。还是说,可以增加对骑兵单位10%的防御?
增加对骑兵单位10%的防御 清晰明了,非常重要。感谢之至。 这才是真正的技术贴啊。顶
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