三疯 发表于 2011-9-19 21:12:31

【戰國纵横之问鼎中原】&金特o优化美化版o

本帖最后由 三疯 于 2012-12-30 10:49 编辑

转来转去发现还是帝国经典,尤其是它的编辑器,可以说是经典中的经典,帝国发行10来年了,到现在不管是国内还是国外仍然有大量粉丝的原因不能不说很大程度上是因为这个。帝国时代2往往成为一个做新游戏的平台,网络上基于帝2的各种对战图、RPG打宝图等层出不穷。。。

曾经和正在流行的图大都接触过,我所知道的有:黄贝岭、三国水、7v1、冷不防、特种兵、金字塔、金特等。现在好像粉丝最多、而争议最大的应该数金特了吧。

金特的好处是把曾经流行的金字塔和特种兵揉和到一起,坏处是基本上是同时揉和了两者同共的好处和坏处,不过话说回来,它仍然称的上是经典。虽然它的打法比较单一、节奏比较慢。帝2的平衡性之所以为人称道,就是因为它的平衡不光包括军事上的,还包括经济上的,二者的总和共同构成了整个帝2的平衡,从而成就了帝国的经典。而对战图顾名思义,就是用来对战的,基本上没有经济环节存在于游戏,不能说这样不行,而是说很多图就是因为这个问题没有得到做图者的足够重视,结果造成了对战图的整体不平衡。就拿现在流行的金特说吧,大家玩起来赢了的欢天喜地,输了的苦大仇深。其实完全没必要这样,水平相当的人玩这个图,胜负完全取决于你所选择或分配的民族。这是金特最大的硬伤。

能不能做出一个既回避掉经济因素,又在军事方面按不同的兵员组合出相对平衡的对战图呢?另外我是个历史迷,很希望所玩的游戏能基于我们自己的历史文化背景,只可惜现在国家航妈都造出来了,可是却连个拿出手的同时以基于自己历史的游戏都木有,我擦。说着说着跑题了,不扯这个了。

于是,便开始了此图的制作;于是,就有了此图。希望大家多提改进意见。

本场景故事背景:
一梦醒来,玩家1p至8p穿越到了战国时代,恰逢齐、楚、燕、韩、赵、魏、秦七雄争霸,而得到了墨家秘密资助的周天子也不甘江河日下,于是8名英雄(玩家1p至8p)分别化身为:
孙膑--投奔齐国;
春申君黄歇--投奔楚国;
乐毅--投奔燕国;
暴鸢--投奔韩国;
廉颇--投奔赵国;
庞涓--投奔魏国;
白起--投奔秦;
金执吾--投奔周天子。
(没错!战国时期各诸侯国著名的大将全到齐了!而且是同时出现!)
史载春秋战国时期“礼崩乐坏,瓦釜雷鸣;高岸为谷,深谷为陵;烨烨雷电,不宁不令;山陵卒崩,百川沸腾。”
那是一个“大争之世”、也是一个“多事之时”,那时候的男人“凡有血气,皆有争心”!!!
那是一个意气风发的年代……那是一个诞生了很多中华原生文明的年代……
根据真实的历史资料记载:
1、齐国较富裕,培养了一种叫做“击技”的专业佣兵,上马下马皆可战!
2、而楚国的战车、与弓矢较为出名,尤其是战车,有着良好的机动性与防护能力;
3、燕国由于地处北方常年与匈奴做战,因此有着一支强大的骑兵;
4、韩国可不是现在的棒子国,他们制作的弩和弓在当时是非常先进的,非常出名,拥有不俗的战力;
5、赵国比较让人熟知的便是“赵武灵王胡服骑射”,他们的骑射部队让人胆寒;
6、魏国做为三晋之一,拥有的重装步兵曾经历过天下无人可敌的辉煌岁月,他们有一个专门的名称“武卒”;
7、秦国最后战败六国,统一全国,实力自然不可小窥。秦国一旦结阵便不可敌的弩阵、以及与齐国“技击”、魏国“武卒”齐名的披甲“锐士”闻名天下;
8、周天子在当时比较默默无闻,但当时除了七国之外还有一支强大的势力--墨家,他们是一支掌握着强大的科技、军事知识的有组织团体。
出于悲天悯人的和平理念,墨家与名义上的天下之主周天子走到了一起,并且训练了一支火枪部队和一支动物部队(古代的动物部队常参加战争,但出于保密需要很少详载于史,不过也不是没有,比如战国时的齐国田单火牛阵败燕就非常出名),再加上周天子自己的皇家禁军,这三者构成了周天子的军事势力。
发现大兵团对战的确过瘾,所以这张图也选了大尺寸,不过可行动区域实际上没那么大,只有中间的部分。
这张图的硬通货是国王,传统的肉金木石不再具有实际意义;国王可以通过杀敌、摧毁建筑以及系统赠送三种方式获得。现在还没有开启玩家之间相互赠予的功能。国王可以用来升级自己的兵种以及使用各种魔法功能,比如:轰炸、招降、剥夺或者取得前线作战士兵的调兵权等。
游戏一开始的时候玩家可以选择战国七雄中的任一国家或者周天子,兵种方面上面已有提及,经过测试兵种按排还是比较平衡的。通过水道设置以及对水域的分割在不影响平衡的情况下实现了舟师部队功能。
游戏中有一个设置,就是收集“鼎”(实际设置是血为0的羊),收集控可以通过收集齐9只“鼎”并带回自己老巢来获胜(收集齐后所有部队每秒+2血1攻,失去后则停止),在8个玩家的纪念碑处以及地图正中各有一只“鼎”,实际收集起来比较难,毕竟别的玩家也不是吃素的:)
在这张图中,作战效率比较重要,比如一些移动慢的兵种你非要通过远程机动来杀敌、或者对建筑杀伤效果较好而对人员单位杀伤效果一般的兵种你非要通过跟敌人硬碰硬来血拼对杀,那明显不如根据各自的特点来赚取硬通货--国王来得划算。分清各国兵种的不同特点并根据特点来选择最适合自己的战术非常重要。各国不同的开局打法以后再说。欢迎大家提供改进意见。
可以到我们的QQ群(120233494)共享空间去下载最新版,也可以到115网盘去下载,地址:
u.115.com/folder/f509f9e1721

下面是场景图全貌:

https://www.hawkaoe.net/bbs/data/attachment/album/201109/19/210816zoph3t3uo3us4pd8.jpg

地图已经更新:〖金字塔特种兵〗戰國纵横之问鼎中原版

另外把修改的金特地图也贴到这里来,以下是说明:
〖金字塔特种兵〗之墨者軍團优化美化版
美化性、平衡性、稳定性已经得到保障。
特别说明:
这个版本的地图是采用超大地图全尺寸重做,全部触发重写,增加的功能在开局时由玩家投票决定是否开启。

----By墨者軍團(QQ群120233494)


jayly15 发表于 2011-9-20 12:04:12

有单机版的吗

三疯 发表于 2011-9-21 21:24:58

本帖最后由 三疯 于 2011-9-21 21:25 编辑

转来转去发现还是帝国经典,尤其是它的编辑器,可以说是经典中的经典,帝国发行10来年了,到现在不管是国内还是国外仍然有大量粉丝的原因不能不说很大程度上是因为这个。帝国时代2往往成为一个做新游戏的平台,网络上基于帝2的各种对战图、RPG打宝图等层出不穷。。。

曾经和正在流行的图大都接触过,我所知道的有:黄贝岭、三国水、7v1、冷不防、特种兵、金字塔、金特等。现在好像粉丝最多、而争议最大的应该数金特了吧。

金特的好处是把曾经流行的金字塔和特种兵揉和到一起,坏处是基本上是同时揉和了两者同共的好处和坏处,不过话说回来,它仍然称的上是经典。虽然它的打法比较单一、节奏比较慢。帝2的平衡性之所以为人称道,就是因为它的平衡不光包括军事上的,还包括经济上的,二者的总和共同构成了整个帝2的平衡,从而成就了帝国的经典。而对战图顾名思义,就是用来对战的,基本上没有经济环节存在于游戏,不能说这样不行,而是说很多图就是因为这个问题没有得到做图者的足够重视,结果造成了对战图的整体不平衡。就拿现在流行的金特说吧,大家玩起来赢了的欢天喜地,输了的苦大仇深。其实完全没必要这样,水平相当的人玩这个图,胜负完全取决于你所选择或分配的民族。这是金特最大的硬伤。

能不能做出一个既回避掉经济因素,又在军事方面按不同的兵员组合出相对平衡的对战图呢?另外我是个历史迷,很希望所玩的游戏能基于我们自己的历史文化背景,只可惜现在国家航妈都造出来了,可是却连个拿出手的同时以基于自己历史的游戏都木有,我擦。说着说着跑题了,不扯这个了。

于是,便开始了此图的制作;于是,就有了此图。希望大家多提改进意见。

三疯 发表于 2011-11-18 17:27:33

地图已经更新为3.3版:
1)、增加买车音效;
2)、前30分钟1王1车、之后2王1车;
3)、送资源由20分钟后改为10分钟后;
4)、舟师部队改为可选,默认不开启;
5)、丰富问鼎系统:收集6、7、8、9只鼎(羊)可分别加血、攻、国王、贸易车,可叠加使用;

老子是妖怪 发表于 2011-12-3 15:13:36

下了。。。谢谢楼主

文西城 发表于 2012-7-6 18:37:43

下载了{:149:}

aa1216013507 发表于 2014-1-2 01:26:42

看看...
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