暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:37:49

印度使用心得1.02版【转贴】

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作者:_FD_枫

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:38:05

一:卡组:
   如图(附件),我一直只用两个卡组

时代1:木流必备。加上农田升级减价也不错~
时代2大木流,5火枪,4骆驼,600金,700肉,10虎爪,300茶叶,两张骑兵加强卡我基本必备。600木以前我常放,但好像发了大木流后木头都有剩,一次都没发过~~5个拉吉普特人我也放了,11/10经常用到~~
时代3:7软剑,9驼龙,3大象,2炮象,8散,散和驼龙血攻,皇家绿衣军,其它的看个人喜好,大象战斗力也不错,还有6骆驼~~
时代4:我只放了10软剑和9软件,很少到工业,打到现在一两次吧。

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:38:21

二:开局:
简单说下流程吧
1,11/10前置堡垒开局:一般有400木开局的我才用,一开始2农先点最近的猎物(打野牛等要三枪解决的要三农),其它开箱子,木头够100点下第一个农民,开完箱子全打猎,如果只有300木开局的,要2农伐木够100才转采猎物。卡片到了就发小木流,到大约600肉左右,叫1到2个农民前置,注意英雄要提前找好前置地点,最好有金有肉离对方TC又近的。,一般到了前置地点后都够800肉了,开始红堡升级。家里农民全伐木,第一时间起一房子,然后继续造农。重新造农留5-6农伐木,开局有100金的就剩下的农民全肉(或打到金宝),没有就1个采金吧,TC新出的农采金。由于一般到殖民都是先出火枪,所以肉金比例是3:1,到殖民后第一时间点上1火枪,如果打宝打的多的话卡也应该到了,发5火枪(4骆驼)。集结点设在红堡。注意要补一房子,可能会停一下农~宝打的好,第一轮可以出5火枪,加上升级送的,加上二和尚,直冲敌人TC,当然不要强攻,杀杀农,拆拆房,这时再看情况吧,殖民第二卡可以发兵卡,三卡再考虑发大木流。

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:40:19

2,14农堡垒开局:常用开局,一开始2农先点最近的猎物(打野牛等要三枪解决的要三农),然后伐木,TC集结点在这只死了的猎物上,TC农一出来就不用到猎物后方赶,当然各人打法不同,留农打猎,新出农伐木也可以,保持6农伐木保证出农不断,其余打猎,一卡小木流,一直到农民点到13农(有的图不用到13农都满800肉了),加上小木流送的1个共14农,看一下肉多少,肉只有400--500就全打猎,争取早到800肉升级,如果有了600以上,就不用再调配农民了,肉很快会到800,700肉时拉4农中置红堡升级。最好有第二片金矿的,印兵耗金,被压金很麻烦。升级其间一般7农伐木,其他的看要出散或火枪分配肉金。到殖民后可以首发大木流,也可以发兵卡先压制,大木流到后留5农木就行了,累积的木头除出农和建房后很快能建领士馆,个人习惯结盟法国和英国,英国用的比较多,法国的资源箱也不错。如果面对的不是强RUSH国,或者知道对方不RUSH你,首发大木流,再300茶叶,结盟土出农民经济很好的。我也听过社会的一种打法:殖民后600木-大木流-300茶叶,也结盟土出农民再转英,600木建领馆和市场加升级科技,虽然我没实验过,但可想而知,如果没被压制,经济肯定好的夸张~
3,14农胜利塔开局:流程和堡垒一样,就是殖民后400木建一兵营,马房可以先不建,一开始没那么多资源同时造骑和散或火的,有了400木,木头不会那么紧,可能考虑先发兵卡骚扰一下,再发大木流。其实胜利塔开局的经济是比较好的,刚殖民不怕断农,不怕卡人口,收400木也可以先起领馆或市场~~~如果发现对方有RUSH意图,注意将兵营建在TC后方,防止一上来就被拆,对方刚开始敢强攻一般是找死~~

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:40:35

4,秦姬陵FF开局:非常少用,先说说流程吧,一开始2农先点最近的猎物(打野牛等
要三枪解决的要三农),然后伐木,TC集结点在这只死了的猎物上,TC农一出来就不用到猎物后方赶,当然各人打法不同,留农打猎,新出农伐木也可以,保持6农伐木保证出农不断,其余打猎,一卡小木流,不断出农,到800肉4农民秦姬陵升级,因为升级送500金,殖民一卡发700肉,所以升级其间要采足500金和500肉升三。奇观我喜欢选择胜利塔,送的800木起兵营,领馆,马房和房子.(殖民第二卡我一直很犹豫要不要发,发卡大木流经济好一点,但上三后一般不能直接发卡,留到堡垒后发大象7软剑2炮象好像更好一点~~)升三用8农敲,升级间大部分农肉,少量金,还是6农伐木出农。上三后,到1000肉首发3大象再7软剑2炮象,如果肉不足一千先发7软剑也可以,兵营出散适时升精锐散兵,如果这时对方还在家里爆兵防守,等你聚齐这三兵卡,基本上可以GG对方了。如一时攻不下,建马房出大象,卡发九驼龙。
这样开局非常危险,注定了是裸奔,很容易被压,以我们队SY的说法,简直是找日。对手很容易察觉你的意图,然后一堆兵过来,压的你一个都出不来~~偶尔为之可以,我曾用这招切了个西班牙上校,对方吃海,龙骑,鹰炮,枪骑,散兵,最终还是在我强大军事下GG!

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:40:53

5,SFF:一开始2农先点最近的猎物(打野牛等要三枪解决的要三农),然后伐木,保持6农伐木保证出农不断,其余打猎,一卡小木流,不断出农,到800肉4农堡垒升级,殖民一卡发5火(4骆驼),造5火枪去骚扰,二卡600金,这样比较慢,到八分左右才开始升三,但比较安全,不怕被强推。农民也比较多了,升三建议用老鼠庙或胜利塔,送资源的。之后7软剑,3大象,2炮象,造火枪,升精锐,推掉~~~要很多肉,农大部分肉,少量金。如果遇到要殖民强攻的就不要硬上了,出兵挡住再打算吧。还有AV的一种SFF比较快的,开局一样,殖民一卡700肉,2卡600金。就是少了一张兵卡的兵力...
6,FI:还没用过,以后再补

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:41:10

三:对战:对战14国体会,我自己的打法,不一定正确的:
VS英国:
14农堡垒中置开局,殖民一卡4骆驼,兵营出一轮火枪,过去转一转,如果对方双兵营出火枪,就转出散,出弓X就一定要建马房出骆驼,然后不断压制,别让对方控图了,如AV说的,一开始不要硬拼,对方兵少也不要硬拼,对方补的很快,一下子你的兵会全灭了。(我刚有了这惨痛教训啊)所以等兵力到了一定数量再总攻吧,兵种要配齐,散,火,骆驼,驼龙都要。 英国一般不会FF,如果SFF的话就跟着上,发2炮象再打过去~~对方吃海就发二船骚扰一下,被干掉了就不管了,陆地控图。
VS德国:
14农堡垒中置开局,出一轮火枪再出散,卡发4骆驼--大木流--300茶叶(5火枪)。德国打殖民好打一点,开始不要硬拼,骚扰一下,压压肉区。如果测查到对方一卡发了花塞700金,或几个马车在采金,九成是FF了,德对印一般不会马房开局的,德国堡垒兵卡威力很强大,不停的压制吧,不要让他顺利的上三,很矛盾,德国没二炮,印度打殖民还是有优势的,我一般建马房出骆驼,兵营出火枪,德国上三后一般是德骑加散的组合,先打一波,到出马战车了再补散。转火散加驼龙,加点骆驼。德骑堡垒很牛,光驼龙很容易被硬吃的,一定要有火枪。相持不下就伺机上三,升精锐再打。

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:42:18

VS法国:
14农堡垒中置开局,先造火枪,发大木流--300茶叶--4骆驼(5火枪),经济调好一点,7火枪去转一下,压一下农,然后慢慢累积兵力,成型后再攻过去。法国殖
民暴弩X或火枪轻骑的话还好打一点,我最怕是法FF,知道他FF,法农硬压又压不死,全攻过去可能会被法农进出TC打的乱七八糟,然后上三后6散加民兵就把你全吃掉,不攻过去他上三后2炮加散,龙骑,过来更难打。测查到法FF,出一轮火枪发4骆驼,不断的压,二卡发600金上三,上三后出2象炮,打掉对方2炮就好打了~~
VS俄罗斯:
14农堡垒开局,怕RUSH就堡垒放在家里,第一轮兵还是出火枪发4骆驼守一下,俄拆建筑差,不怕他强攻进来,要提防俄SFF或FF,垃圾变火枪,刷几轮兵后就要开始建马房出骆驼了,查到对方刷垃圾,冲进去砍死一大半先,家里停兵上堡垒吧。发二象炮对掉对方二炮就好打了。
VS土耳其:
11/10,14农堡垒开局都可以,堡垒还是放在家里好,侧查到对方前置炮塔和兵营的话就是打殖民了,基本上不怕他,如果对方塔放家里,卡组带了几张肉骑卡和1堡垒卡就可能FF或FI,无论他什么打法都是出1轮散发5火枪,然后看情况,对方出了啊巴斯就要建马房出骆驼了。如果是FF或FI,1轮散发5火枪后发600金跟着上,散和火不停的骚扰对方TC外的资源,注意别让你的兵力太容易的死在一塔和TC的火力下了,资源够了就4农敲奇观上三,选择凯旋门或老鼠庙都可以,其间出火枪,领士馆出间谍,堡垒后一卡先发9驼龙,升级精锐火枪,然后再发2炮象攻过去。

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:42:35

VS荷兰:
11/10前置堡垒吧,第一轮出火然后转散,一卡发4骆驼,2卡5火枪,一般都可以压死,如果荷坚持FF到了堡垒,一般我坚持打殖民,出一兵卡就灭一兵卡。对荷打的比较少,暂时没别的打法。
VS葡萄牙:打的很少,遇到FF的,14农堡垒开局先打一下,然后跟着上三,上三后就散加驼龙的组合吧,还要2炮象反炮。前置TC兵营的葡没遇过,但应该不会很难打。打葡萄牙压肉区。
VS西班牙:
打的也少,我最怕遇到的国家,有时遇到西我都用中国FF打的,印打西感觉非常难,FF后的兵力太强了,还是跟着FF吧,但也没他快,兵力也少,防的好还有机会赢,对方重步多,关键的一卡7软剑,二炮非常麻烦,如果2象炮点掉2炮就好打多了,出火枪打骑兵,7软剑出来就扫光重步了。我打西的胜率非常低,或许有机会再试试AV说的纯火枪压制试试吧。
VS苏族:
还是14农堡垒开局,中置可以了,也可以胜利塔开局,但有点怕RUSH,第一轮出散,发4骆驼,兵营开局的苏就用散加马少量火枪,苏弓成型很快,没马很难打的,马房开局的用散加火打就可以了。弓骑非常讨厌的,散为主力,火枪打斧骑就好。对苏不要急着攻过去,等对方来打,你屯兵,调好经济,拖的越久越有优势。
VS AZ:
14农堡垒中置开局吧,先出火枪安全一点,AZ可能是投石加土狼,火枪大概3--4轮后再转散,一卡发4骆驼,骆驼一定要保护好,别死的太快了。4骆驼去测查一下,看到有几个祭祀跳舞,就是经济型的,2卡大木流再发300茶叶,调好经济,屯兵慢慢打,主力散和火枪,加点骆驼和驼龙,兵力上数量后就占很大优势了。RUSH的AZ一开始来打你还不怕,可以慢慢消耗他的兵力,就怕屯兵到了7--9分钟的,一大堆小投投加土狼和XX,这时你的兵力也基本成型了,一定要防守好,一不小心会被一下就爆了堡垒,防过了一般就赢了~~

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:42:52

VS 易落魁:
14农堡垒开局,堡垒放在家里,防RUSH,殖民出散,发4骆驼,对方斧头过来你兵可能还没出来,让农民进TC打,专打斧头,有了堡垒和TC火力,对方必退的,再过来时你的兵和卡片的4马也都到了,暂时也不要上,兵退到TC后,让TC和堡垒消耗他的兵力,敢强攻进来的就出民兵吃掉,就GG了~~对易打的比较多,打殖民印度非常有优势,先防后攻,很少打到堡垒,易上堡垒的话就要跟着上了,还要小心对方的盾牌手和5胸甲,易散也很强,斧头也厉害,到堡垒后就是散,驼龙和骆驼为主,大象一般不用,对方斧头多7软剑是很不错的,打到这时就是拼经济和操作了。要注意对方堡垒一波的盾牌手和5胸甲,盾牌当肉盾,易散跟你对射或打你驼龙,拼的差不多就5胸甲上来砍散。废话说多了,其实都看意识吧。
VS 中国:
中国村庄外放的,水平相当的11/10开局出火枪拆掉1个村庄就好打了,对8弩卡就2英雄当肉盾打过去,别深入TC,打一下退一下,几波后再造多点兵压过去。对水平高的就不行了,操作好的很难打。还是用14农堡垒(胜利塔)开局好点,调好经济慢慢打,印兵质量高,大规模作战有利,不过中国补兵快,经济又好,灭掉一波很可能到他家里又有一堆兵在那里,还是要谨慎点打。至于FF的中国,堡垒双骑很强大,还有可能出现喷火流,开局要测查好,出1--2轮火枪尽量压,然后跟着上,存肉出三大象,兵营出火枪,马房还是出骆驼好。PS:前几天对上虚版的中国,竟然出了殖民飞鸭这招,可能是我水平差,竟然连败,难道这招克印度?呵呵~~

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:43:17

VS 日本:
对日本打的比较多,结盟葡萄牙爆神社的可以11/10前置堡垒RUSH,出火枪再转出散,卡先发4骆驼,一开始压金,4骆驼不要太快死在TC火力下了,一般都能打下来。300木(3鱼船)开局的还是14农堡垒开局,第一轮出火枪去拆神社,对方兵过来就跑,到别的地方拆,第二轮开始出散,发卡可以先发大木流,然后300茶叶,再发兵卡,边屯兵边尽量拆神社,兵种要全,散,火,骆驼,驼龙都要,等兵力成型再决战,日本和印度差不多,看水平吧。还有就是日本上三了一定要跟着上,升精锐了再打。
VS印度:
内战很难说,常用14农中置堡垒开局,堡垒开局到殖民发大木流然后300茶叶再4骆驼骚扰,调好经济,不断出兵,先火后散,不要急着攻过去,兵力足够自保了就上三,如果你到堡垒升了精锐,发完2炮象7软剑后对方还没到堡垒也没来打你(没那么傻的吧),那基本是赢了。刚升好堡垒对方来打的话也不怕,看对方兵力发第一卡,散多发3大象,火枪多发7软剑,骆驼多就发9驼龙,先升精锐。一般都能打回去。升级用凯旋门比较好,强军事,还送一大象。
四:小结:
断断续续写了半个多月,都是按自己的打法写的,有不对的请高手指点一二,我算起来还是新人啊!再补充两个小细节:
1打宝:印度和尚有范围攻击,尽量让两个和尚同时打多个猎物,还要防止对方英雄把你引到宝区让守护者打你。
2堡垒位置:建堡垒要注意别太靠近大宝,特别是有武士守护的那种,被对方英雄一引来拆堡,很痛苦的...

暗淡如云 发表于 2011-9-25 10:48:53


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