【AGE】种菜种树------伪养成生长教程(3例)相关采集能力
本帖最后由 adongct 于 2011-12-22 22:22 编辑1.0C版 DATA文件
附件说明:
村民增加建筑1树A、2树B、3树C、4草料丛.四个按钮。
树A: 建造资源粮食30木头10,获得资源木材100,成长方式--建筑工人建造,需时60秒以下。
树B: 建造资源粮食30木头10,获得资源木材120,成长方式--播种后自动成长,需时4分钟。
树C: 建造资源粮食30木头10,获得资源木材175,成长方式--播种后每1分钟需浇一次水,需时3分钟以上。
草料:建造资源粮食10木头30,获得资源粮食125,成长方式--同树B,需时3分钟。
采草料=成熟后能偷采所有玩家的草粮..
伐木材=敌人的树直接偷伐,自己家的树得自杀树之后才能伐取,盟友不准偷(除自杀后)。
注:附件中两个文件放进DATA文件夹中(注意备份),再开启1.0C
50 楼后,公开3种成长制作方法.及相关修改技巧...............
------------------伪养成生长教程【3例】附相关采集能力-------------------
上面附件中种树的3种成长方式,树A、树B、树C、......草料同树B,
前提就须有一个成长的图像(画,发芽至成熟的过程),制成SLP;
新增树的单位,应是所有玩家共有,不能直接用上没改动的系统树(系统树只在亚盖出现,其它玩家无)。
以下是制作方法,需单位,图像,能力配合改动。
---单位系:---
树A:建造百分比成长方式
新增可建造单位(无资源的树也可以是其它建筑物),成长图像ID写入建造图像中(地基图像).图像不能循环。
村民建造时会自动根据图像帧数平均百分比相继出现图像。
另:建造完成后,利用未知30(256)和 Stack Unit(有资源的树A的ID),用资源的树A替换掉刚建造出来无资源的单位。
这是为了避免,杀死没建造完成的树时(如1%时自杀)能获得资源点的情况。
树B:自动成长方式
新增可建造的0生命单位,将成长图像ID写入单位的死亡图像中,死亡单位处写入新单位(有资源的)树。
0生命单位:非活物,当有建造需时时,地基还是能保留状态,当村民1接触建造时便马上死亡。
死 亡 图 像:是单位的死亡动作(如慢慢倒地),当播放完一整套的图像帧数后单位才真正死亡;
利用这点,将图像的播放速度调为树的成长周期,就能达到在一定的时间内成长演变的效果。
如播放不循环图像,10帧,帧速24,图像的周期就是4分钟。
死 亡 单 位:本来此处是用于腐烂尸体单位的,将这改成新增的有资源的树B,这样4分钟真正死亡后更出现一株成长好的树。
树C:多重自动成长方式(多重树B)
新增N个阶段的成长单位,a发芽期10%-30%,b成长期40%-60%,c成熟期70%-90%,d成熟-100%。
a:0生命,储藏资源0,建造需时N,地基图像10%+水滴,死亡图像为成长10%-30%的过程,死亡单位为b;
b:0生命,储藏资源0,建造需时N,地基图像40%+水滴,死亡图像为成长40%-60%的过程,死亡单位为c;
c:0生命,储藏资源0,建造需时N,地基图像70%+水滴,死亡图像为成长70%-90%的过程,死亡单位为d;
d:N生命,储藏资源N,建造需时1,地基图像100%+水滴,图像同正常树。(成熟的树C)
每到一个阶段时都会是地基方式出现(因为有建造需时),都得要村民上前建造一下才会继续再死亡再生地基的重复。
---图像系:---
1.需在原有空白ID中更改.
2.定时计时参数,帧数量× 帧比率(每一帧的播放速度/秒)
3.次序类型(图像类型),0/3/7/10/11........等等SM是不循环类型(具体未明).
SM...0/10/11能够用于地基型,11/是死亡动作专用型...
4.差异资料(附加图像)见https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33965-1-1.html 搭配影子和水滴等.....
建造(地基)图像:自动平均分配百分比的帧数演变,无人建造暂停建造时图像演变也跟着暂停。
如使用循环的次序类型参数,演变无效或乱。
死亡(非腐烂)图像:死亡图像也是资源采集时的状态,有资源的尸体除外;
目前的次序类型参数只能专用--11;其它或乱或永远死不了。
---能力系(采集法):---
原来的系统村民只能采集亚盖单位的资源体,无法采集玩家的资源物,此处除田和鸡。
树和草料丛本来都是亚盖单位,我们建造后的树和草料更是玩家自己的所有权,
想采集到除亚盖玩家外的资源物,需改动对应采集者的采集能力。
如:男伐木工人123和女伐木工人218的伐木能力Ability to Chop Wood中,未知8第二格259改为0。
(未明为什么,259就限制为亚盖单位,0应该是全部吧)
采集草料法一样,改未知8第二格259改为0,分男女单位。
注:1.新增的成品树ABC的单位类别需为‘15’,成品草料类别需为‘7’;
此用于村民的能力任务条件,得与能力参数中的‘类别’相符,或下一个选项‘单位’ID相符。
2.树的资源状态与草料资源状态不同,
所有玩家的草料丛可以直接采集,因草料丛是0生命的死亡状态;
树不同,树有生命是活体,须死亡后才能被采集,敌人的树才能被命令攻击(砍伐)及采死后采集,
玩家和盟友下树不会被攻击,不会被杀死,所以就没法直接采集砍树,得自杀后才能让已方采集。
另:求攻击自己的方法(用于砍自己的树),或更改为亚盖所有权的方法。
本帖最后由 参谋长 于 2011-9-27 23:54 编辑
有意思,我填一楼!干脆在搞上快乐农场,偷羊偷猪偷火鸡 偷羊偷猪偷火鸡.....和偷农田,本来就存在了......... 还可以偷女人(村民)呵呵{:165:} 密铺帝总是给我们带来惊喜! 哇......好有爱 这个......我来学习的 我在這裡到50樓前公開做法可以嗎?
(好吧其實我不會) Dick 发表于 2011-9-29 11:25 static/image/common/back.gif
我在這裡到50樓前公開做法可以嗎?
(好吧其實我不會)
欢迎讨论,猜中只能奖点币.........(声望无力).. 应该是将回血速度改为负数,再设置死亡图像。 我已经找不出形容词来赞美密铺帝了,你的MOD完全是无法形容的让人震撼 额......我做过一个MOD,是将一些动物的腐烂速度改为负数,做出来“养肥”效果。 swordline 发表于 2011-9-29 18:05 static/image/common/back.gif
额......我做过一个MOD,是将一些动物的腐烂速度改为负数,做出来“养肥”效果。
‘倒长’“养肥”效果回血乍么做....AEG好像没有.....想学习..... AGE里面有一个腐烂速度的。只不过这要把死羊变成活的,活羊变成死的。(因为活的动物不会腐烂。 树A是建筑%图像?
树B是死亡图像慢慢腐烂,最后变成单位?
树C是死亡图像慢慢腐烂,然后不断变成地基单位?
草莓感觉和树B一样。
特点都是成长中不能中途Del。。。。。。。 swordline 发表于 2011-9-29 20:21 static/image/common/back.gif
AGE里面有一个腐烂速度的。只不过这要把死羊变成活的,活羊变成死的。(因为活的动物不会腐烂。
我眼睛瞎了....1.8里我找不到我的‘腐烂速度’{:162:}.........
能截个图我看看吗?? Ru43 发表于 2011-9-29 21:20 static/image/common/back.gif
树A是建筑%图像?
树B是死亡图像慢慢腐烂,最后变成单位?
树C是死亡图像慢慢腐烂,然后不断变成地基单位 ...
树C是3次重复树B,把树分段的效果......
PS:死亡图像不是慢慢腐烂,是慢慢死亡(如慢慢倒下)
成长的死亡图像,是已死单位,自然DEL不了了。
成长的做法就差不多了....节后再详细注明方法,和采集方法.................. 回复 adongct 的帖子
抱歉啊……名字叫做资源消耗…… 昨天没看到…真nb啊!