哈哈,这样可以做RPG中的!和?了!! 回复 adongct 的帖子
其实之前丢过一部半成品...完成度连这个的一半都不到那种...
主角选用的是西班牙农民,可升级选项多。
而且农民自身的特性使得无论如何改名改攻击改所有权都可以获得科技加成。
HP上限有25/40/65/80四种,不算太多但是够用。
而且还有一些小设定,想打猎必须买猎人弓、想伐木必须买斧头等....
总之自由度相当高,唯一不能改的只有HP上限。
其实用不列颠步弓手做主角也可以...或者加个步弓手做第二主角?(可惜不能得到不列颠的射程奖励了) a82915169 发表于 2011-10-7 16:04 static/image/common/back.gif
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其实之前丢过一部半成品...完成度连这个的一半都不到那种...
一个不错很有意思的半成品...一个小民工的故事,正...........
如果我那MOD三个小样再加入村民系那更是{:148:}一个小民工的传奇...
你的民族与科技配合得太出色..{:155:}所做的触发系模式更强大.....膜拜。
PS1:你的送出聊天有时会加杂好多上面提示
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-31210-1-1.html 可参考
PS2:想退出选区有时很难(锁定视野)...建议加个退出条件...双击或其它..................... 本帖最后由 a82915169 于 2011-10-7 22:12 编辑
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别这样...我消受不起啊...
哪个啥...显示信息乱入送出聊天区域这个的确影响美观,感谢你的提示...
恩...貌似不难解决,对于这个半成品图的触发结构来说在初始设定之后弄一个“无条件”“初始关闭”效果为12个信息为空格的“送出聊天”效果,然后每次要调用其他送出聊天的触发之前调用这个触发就OK了...(还是要测试...)
退出选区点一下小地图任意位置就行了,不行就双击小地图...(一般是建议点击主角所在位置)
哪个啥...我还是低调点算了...今天试玩您的《秦俑》才发现我的水平还差的远呐~~
大家都是玩触发的..真的我就没有考虑过系统数据,..........你强....正同lingfeng大师...
我那只是半成品{:169:}伤心...现在都不知道玩那了.
弄一个“无条件”“初始关闭”效果为12个信息为空格的“送出聊天”效果,然后每次要调用其他送出聊天的触发之前调用这个触发就OK了
试试吧...这样的话可能会加长延时...激活这个2秒,再2秒才能是你的聊天.
PS:退出时,偶尔有时狂点小地图都不行-.- 回复 adongct 的帖子
额...怎么说呢...
最开始研究编辑器那会觉得挺新奇,也不知道上论坛什么的...于是就拿D版帝国里面的“解放黄金平原”等若干SCX进行胡改作业...一时无聊又看到了触发~好奇啊,于是就进行挨个研究..
若干年后学会上论坛潜水...光看不回帖(晕...)
顺便结合看到的东西自己研究怎么组合触发,想到了就随意做个演示,觉得效果可以就不管了...现在好多都不记得了...
后来又发现更有趣的东西...WAR3地图编辑器!玻璃渣做的东西还真不是盖的,研究了两天才知道那啥变量之类是啥玩意...后来通过相关的教程还知道居然有JASS什么的程序语言...那啥太高端了,现在想看懂都觉得有点困难。
最近呢...额...看了一本书,关于C语言的...内容大致还记得一点,不过印象最深刻的是它所说的编程方法:模块化设计,一个模块实现一个具体的功能...
我呢,也整的想学编程了...不过还是决定放弃,原因无它,我没有数学与英文方面的基础,而且据说程序员竞争激烈...
要反思一下自己了...做什么都随性而为,有兴趣就做没兴趣做了一小半就丢掉...
做战役如此,玩游戏如此,学习什么的也是如此...整一个三分钟热度啊~~
玩过的网游不下十多个...每个都是不上不下的中下水平,实在没有能拿的出手的...亏我还那么贪玩...
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