qsisb 发表于 2012-5-5 13:21:47

玩一次输一次

游戏迷 发表于 2012-6-1 13:06:27

怎么说呢.....我还想从这张图上学点地图设计,现在想想...我还是删了吧...

条顿武士 发表于 2014-5-7 21:33:00

一个乱打一气型的微型地图战役。
可玩性:1
指挥大杂烩部队乱打一气。
平衡性:2
游戏的关键是尽量阻止敌人运输舰靠岸释放大量战力。我方有一座重组单位中的快速回血城堡,因此可以靠车轮战逐渐打败敌人。唯一的难点在于若成功登陆的敌人过多,将会造成难以挽回的败势。一般而言,只要玩家注意去思考了集火的优先顺序,游戏将变得较轻松。整个过程不需要精细的编队分工操作。
创新性:1
没有创新之处。
地图设计:1
人工化,无修饰,不美观。
故事/提示:1
只知道我们要阻止敌人登陆,要坚持下去战斗;唯一一句提示提到的榴弹手不知为何物。
页: 1 [2]
查看完整版本: (1.2分)抢滩登陆