多人rpg的遊玩技巧(1)
兵種、英雄的分辨多人rpg經常要求分別兵種的技巧:多數發生在選擇主角人物及招降敵人的時候;玩家自然是想選擇更具優勢的主角人物,而在亂戰中也會希望找出甚麼單位是可以、能否被招降--或其中哪個更好更強。
兵種分為普通單位及英雄單位,只有英雄單位和狂戰士系列的普通單位有自我回復的能力;另外,視乎玩家的文明、開始時代及劇情設定等因素,部分僧侶科技研發與否會影響敵方普通單位中攻城單位、僧侶可否被我方招降,甚至被招降之後會否自殺。不過,英雄在何時何刻都有抵抗招降的能力。
至於玩家選擇主角人物,除了要看他們的生命值及攻擊力外,玩家自己的控兵能力及遊戲連線速度也是重要的因素。當玩家有高度的控兵能力時,可以選擇一些低生命但高效率的人物--包括高移動速度、高攻擊頻率、遠距射程和高攻擊力,玩家必須找出適合自己的平衡點;而遊戲連線速度快慢,則會影響你控制人物逃脫的容易程度:你無法確保你的指令還是敵人的刀刃弓箭比較快!所以在高連線負荷的遊戲中,生命值僧顯得最為重要。最後,在任何情況,英雄(沒有英雄時則是狂戰士部隊)是你的第一選擇。
我們先以外型--事實上,你在遊戲中第一眼看到的也一樣--來分析各兵種。
民兵外型的單位,可能是普通、軟弱的民兵,也可能是有打帶跑能力的馬勇士農民兵系列,甚至是隱藏單位中的英雄間諜;要分別出單位是屬於哪一種武力,先看他的頭像:如果是馬騎弓兵的頭像,他很明顯就是同時擁有松藍武士速度及戰矛兵攻擊力的馬勇士了。不過即使是普通的民兵頭像,也不必擔心--你再看他的基本攻擊力(攻擊力欄位中左面的數值),有可能是4點或是10點;民兵是4點,間諜是10點。另外,隱藏單位中RFSWD也是民兵外型,但1000點防禦和裝甲步兵頭像的特性令你極之容易看出他。
裝甲步兵則只有一個可能,就是裝甲步兵本身。
長劍兵有一種英雄版本:諾丁安的郡長。事實上,他們相當難以被分辨,尤其是在能力值及名字被改動了以後:除了一項,長劍兵有著諾丁安的郡長缺乏的1點基本遠距防禦能力!
雙手劍兵和裝甲步兵一樣,只有它自己有這種外型。
劍兵勇士是其中一種有最多可能性的部隊外型,英雄中有拉海爾、威廉華勒斯、艾西特、亞瑟王和齊格菲五人都穿上了相同的服裝;雖然拉海爾、威廉華勒斯及艾西特有自己獨特的頭像,但亞瑟王和齊格菲卻沒有。要分別劍兵勇士及這二人的分別,我們要從他們的基本防禦力著手:亞瑟王在近遠距均有2點的基本防禦,但齊格菲甚至沒有劍兵勇士近遠距各1點的基本防禦力,只有1點的近距防禦。
弓兵,除了隱藏單位中1000防禦的RFARC外,也沒有其他可能性了。當然,如果出現隱藏「野生動物」中的盜匪--OUTLW,則又另當別論。
弩兵,就只有弩兵,沒有別的了。
強弩兵和眾多英雄其中二個的外表相同:格拉維爾領主及神弓手。事實上,格拉維爾領主及神弓手有同等程度--二者都在強弩兵之上--的能力,不過都有著他們自己的頭像。
長槍兵及戟兵系列、矛兵及戰矛兵系列和駱駝騎兵系列,它們都沒有受到任何英雄的賞識而缺乏他們的改入。不過其中的駱駝騎兵系列卻有隱藏單位輕騎兵--頭像是破漁網--作伴。
馬騎弓兵,有和他相同外貌的隱藏單位RCARC作伴。由於有這種1000防禦的單位坐陣,沒有英雄加入他們之中,不過他們優厚的打帶跑能力的已經足夠。
重裝馬騎弓兵和普通的馬騎弓兵不同,有著受人喜愛的英雄:書部台的加盟;他的長鬚頭像就是他強大能力(及分別出來)的象徵之一。重裝馬騎弓兵有足夠的護甲、射程及打帶跑能力,可以應付大部分的狀況。
火槍兵的火藥味飽受英雄們討厭,另外他們也是大部分步兵英雄的天敵;所以沒有英雄笨得和他們一起作戰。
斥候騎兵是低級的單位,所有人都認同:他們之中沒有人配作英雄。
輕騎兵:突擊戰術的代名詞。西徐亞的斥候就是他們之中唯一的英雄,但8點的基本遠距防禦力已經是強得令人沒話說;不過隱藏單位中1000防禦的RCSWD,卻犧牲了攻擊力來換取了更高的防禦力。
匈牙利輕騎兵,沒有英雄:因為都跑到遊俠那邊了。
騎士之中有三種英雄:梅茲的斯歐力、貝查德斯歐力及羅蘭。二位斯歐力--法國的騎士--都有自己的獨特頭像,但羅蘭是少數沒有任何明顯和普通單位分別特徵的英雄;也許只有靠指派僧侶時有否出現「英雄」訊息來分別出了。
騎兵,格華恩、黑親王、闊實魯及亞歷山大列夫斯基就是在他們之中出身的。亞歷山大列夫斯基的蒙面頭像及闊實魯的單眼頭像令他們更容易被分辨出來,但格華恩、黑親王卻反而因有相同的頭像而出現了令人混亂的局面:而且所以基本能力值都相同。不過,由於格華恩、黑親王都是英雄,因此分別他們其實並不如想像中那麼重要。
遊俠系列,由於威風外型、飛快速度及高防禦攻擊的吸引下,不少英雄都投到他們之下:包括了蘭斯洛特、莫特列德、亨利五世、獅心王理查及蓋佐斯爾立。後面三位英雄靠他們的雄才偉略贏得了自己的頭像,不過稍遜的蘭斯洛特、莫特列德卻沒有這等優惠。不只如此,雖然莫特列德以4點近距及5點遠距的基本防禦力脫離了難以被分別的局面,但蘭斯洛特沒有這麼的幸運,相似的能力值(14點基本攻擊力、2點近距及3點遠距的基本防禦力)令他陷入了和羅蘭一樣圴困局。
另外也介紹十字軍遊俠系列--英雄才配有的外表。法國遊俠、沙底薩的雷諾、征服者威廉、約翰霍士道夫爵士、席德.坎培多爾、神廟住持、康斯塔伯理察蒙、諾曼地公爵等人就是十字軍遊俠,他們全部都有自己的頭像;不過康斯塔伯理察蒙卻不失為法國遊俠的首領,雖然頭像一樣,他卻給自己的部下更優良的裝甲--可以從法國遊俠比康斯塔伯理察蒙有高1點(康斯塔伯理察蒙2點、法國遊俠3點)的遠距基本防禦能力看出來。
特殊單位中,長弓兵有傳奇人物羅賓胡德幫忙,由長弓兵、精銳長弓兵到羅賓胡德的基本攻擊力分別是6、7、11;但中國連弩兵、土耳其火槍兵、西班牙征服者、阿拉伯奴隸兵、馬戰車、條頓武士、戰象、維京大戰船、傳教士、韃靼騎兵都沒有自己的英雄版本。其他的特殊單位,當中的龜甲船及蒙古突騎有始創者--李舜臣將軍和成吉思汗二名老將--作為英雄,另外帖木兒(有1點遠距基本防禦)作為成吉思汗的子孫也有和自己的曾祖一起;狂戰士則有維京的三位民族英雄坐陣:基本攻擊力20的首領苛夫、有松藍武士速度、擲斧兵攻擊力的哈羅德哈佐德和缺乏防禦力(0點近距基本防禦、1點遠距基本防禦)的紅衣艾立克。至於哥德人的領袖哥德人狄奧多利克則以更高的2點近距基本防禦型態出現,塞爾特人的艾息爾弗力夫則相反的以完全的0點基本防禦示人。日本的日本武士方面,有低1點遠距基本防禦(0點)的三位英雄:織田信長、源氏、基特巴狄克--織田信長和源氏有相同頭像,難以分別。最後說一說拜占庭聖騎兵的英雄,有阿提拉(匈奴人)及貝利沙魯斯,作為匈奴人的阿提拉(匈奴人)雖然穿上羅馬戰甲但卻依然有獨特的頭像讓部下分辨出來,但貝利沙魯斯的情況卻與蘭斯洛特、羅蘭相同。提及一下,所有美洲的單位:鷹勇士、豹勇士及羽毛箭射手都沒有英雄。
補充一下蒙古突騎的資料,貝理達(匈奴人)雖然「有頭有面」,但不懂射箭的他是不配作英雄的。
水上武力方面,李舜臣將軍是唯一的英雄。
而攻城單位中,英國的二架巨型投石機:神之弓及壞鄰居是不同威嚴的「投石機中的英雄」。火炮則有洛林的約翰及約翰不荷坐陣:這二位僧人都有自己的頭像。
非軍事單位方面,女村民有英雄的農家女貞德和西徐亞的野女人,二人都有自己的頭像。僧侶方面,大主教、法萊爾塔克、教皇李奧一世及伊滿是英雄;教皇李奧一世及伊滿有獨特頭像,大主教及法萊爾塔克則分別有2點的近距及遠距的基本防禦力。
至於在動物界中,波斯的戰象、馬、狂猴、綿羊、火雞等擔當了普通單位的空缺,而灰狼柯魯及獵狼則成為了「動物英雄」。
最後,隱藏單位中的重裝弩兵、狂戰士、重劍兵等都是普通單位,沒有英雄(除了間諜)。 大陸應該沒有多人rpg。
招降系統的多人rpg主要是台灣的,選擇主角的多人rpg則主要是國外的 我想做一个多人RPG。 我做了几个忒烂的2人剧情,不过只有1个是rpg 我也做好了一个,在战役场景下载里 我看一看:) 名字叫《不朽的文明》
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