中华建筑MOD (帝王时代部分)
本帖最后由 我是谁004 于 2016-11-27 11:40 编辑神武火龙炮台
龙泉 替代磨坊(动态图)
中国帝王时代三建筑
学院、舍利佛塔、市场
好东西好漂亮好技术!
市场看不到了
超级COOL! {:171:}帅极了
{:158:}龙之崛起的哇 帅! {:159:} = =往哪导入啊 对不上号?!
求助!!!!! 漂亮啊~~~~ 不错啊,下载试试。 你好,请问你是怎么把龙崛里面的图片素材获取出来的?是用哪个软件呢? 回复 龙之崛起 的帖子
论坛上有素材的 哦,你是用剧情狂的素材,我以为你也会提取龙之崛起的素材,所以想请教你一下怎么弄,呵呵呵 这...怎么弄到游戏里去? 还是龙之崛起的建筑素材棒! 好贴,顶~ 怎么弄到游戏里
磨坊不会动...水池是静态图一张。
磨坊代码751 735 747 后两个是转动的水车和齿轮
替换的是751
我哪里做错了么? 你们好我是刚来的新手不懂我也没想装懂我想问一下那些建筑物,汽车素材放在那个文件。请各位高台指导 猪猪星 发表于 2017-12-5 00:18
你们好我是刚来的新手不懂我也没想装懂我想问一下那些建筑物,汽车素材放在那个文件。请各位高台指导
这些东西不是放到什么地方就可以立刻用的——显然,一个图像不包含单位属性。对于SLP而言,如果只是想用它来替换某个图像,用户需要用DRS Editor,将SLP文件替代原有的DRS中对应ID的SLP文件;若帧数不对应,还需要在AGE中修改对应图像编号的帧数属性。如果是想添加进游戏中,那么更复杂;首先要将SLP导入到DRS中,然后修改其ID,再在AGE中添加新的单位和图像编号来对应它。 请问这些素材是放在个游戏文件? 哦!我看到了你的帖子的字了。我试试。
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