论地形
最近闲得没事,研究了一下帝国战役编辑器中的地形。仅供新手参考。——————————————分割线————————————
地形,顾名思义,指一块地的形象、样子。在帝国中,地形有一下几项:草1,、草2、草3、泥地1、泥地2、泥地3、浅滩、水,浅、水,深、水,海域、路、路,烂、路,蘑菇、路,雪、树叶、冰、雪、雪原、雪泥地、沙漠、丛林树木、森林树木、橡树林、松树林、竹子、棕榈、雪松。这些都为地形,其中某些较有不同。
浅水、海域、深水都是陆上单位不可到达的地方。只有船才能在这些水上行驶。在这其中,船坞只可建于浅水上。浅滩则是船舰、陆上单位都可到达的地方。除此之外,若两地海拔有差距,则差距处不可布置以上地形
冰基本特性同于大多地形,但上面不可以建建筑物。
路(烂路、路、蘑菇路、雪路)基本特性同于大多地形,只是不能把单位栏中的树放在上面(树TD除外)。
树(丛林树木、森林树木、橡树林、松树林、竹子、棕榈、雪松)十分特殊,是不能被穿过的。其本身经过村民开采之后可生成资源木材。与单位栏中树的不同之处是,这里的树强调的是地形,会附带地形。丛林树木、森林树木、橡树林、松树林、竹子附带的是树叶地形,雪松附带的是雪原地形,棕榈则附带的是沙漠地形。这些树都会在地图上以深绿色表示。而单位栏中的树可放在处水、路、冰三种地形以外的所有地形,而不会改变原有地形。单位栏的树在地图上不会显示。
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除帝国本身可直接布置的地形外,还有许多隐藏地形。
无岸水隐藏地形:无岸水之所以有此名称,是因为其外表同于浅水,但没有其它水的“岸”地形(这个后面会说),且不可以建筑船坞,直接与其它地形相交。这是它最突出的特性。无岸水分两种:一为可行人的无岸水,同草、泥地等相同;二为与普通水特性一样,可行船。若想在战役中编辑出,则要用到单位栏中的桥b-中段、桥b-炸毁、桥a-中段、桥a-炸毁。若桥在原本是草、泥地等的地形时,为无岸水1;若在原本是水的地形时,为无岸水2。无岸水若直接用AOKTS编辑,与普通水不同的是,坡度不会影响它,在海拔差距的地方可以想普通陆地地形一样。
农田隐藏地形:农田不仅是一种建筑,更是一种地形。我个人猜测,其实农田根本没有形状,只是附加了农田地形。农田地形有5种,从顺序看分为未耕作、稍有耕作、大致有耕作、普通农田、废弃农田。其中普通农田可以通过放置农田后删除,废弃农田可以用玩家1的废弃农田直接布置。其它的几个都要用AOKTS编辑。虽然直接通过删除得到的农田是3X3的,通过地图复制任然可以成为1X1的放置。
岸隐藏地形:岸则是上面提过的地形。通过浅水、海域、深水可以产生周围1格的岸,浅滩可以产生周围2格的岸。岸是个奇特的地形,上面可以造木栅栏围墙、石墙、跺墙这3种陆上建筑,以及全部海上建筑(海墙、海闸、海塔)。船可以在上面,陆上单位也可以在上面!并且令人不可思议的是,它不可以用地图复制来复制,也无法直接产生(有高手知道如何直接产生请通知我),最完美只能用浅滩产生。岸还有一个不好之处,就是用浅滩、海域、深海时,产生的岸十分麻烦,不能直接用地形挡住,非得用悬崖、石头或者上下法拦住。因此,有的战役直接使用了无岸水2(如勇者之心最后一关)
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最后讲讲地形共同存在的变化。在一种地形中间放置另一种地形,也就是两种地形共同存在时,有两个结果:要么新产生的地形只有一点点(如在草地上放置泥土),要么看上去超出了这个格子(如在草地上放置路)。这是一个帝国地形的特征。
地形共同存在在战役制作中,并不是很重要。在战役的美观上,这个特征起到了一点点作用。比如某些作者在空地上,会用冰写下大名。这个方面我没做细致的研究,若某位朋友有兴趣可研究研究。
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第一次发贴子,竟然有1000多字了,发得不好请见谅。如有雷同,纯属巧合。
用AOKts试着放个沙滩
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