d515765317 发表于 2012-10-10 18:59:59

fffffffffffffffffffffffffffffffff

︶ㄣㄒЬζīvE 发表于 2012-10-21 14:49:43

哈哈哈哈哈哈哈 好啊 爽太爽了就是认为垃圾点 人物垃圾点还有楼主傻点 别的带哦也挺好

︶ㄣㄒЬζīvE 发表于 2012-10-21 14:56:51

音乐放在哪

寒木凌潇 发表于 2012-10-21 15:34:46

盛赞!哈哈,才发现帝国也可以这么玩!!!

︶ㄣㄒЬζīvE 发表于 2012-10-21 18:35:05

没劲 地图文件在哪》?

︶ㄣㄒЬζīvE 发表于 2012-10-21 18:35:22

.......

︶ㄣㄒЬζīvE 发表于 2012-10-21 18:35:48

{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}{:158:}

j1097900251 发表于 2012-11-9 17:42:44

能发个我吗?我这下不起这图,谢谢我超爱这张图,QQ1097900251

sulfurliuz 发表于 2013-1-3 23:35:53

本帖最后由 sulfurliuz 于 2013-1-3 23:38 编辑

评委jizi评分:

牧场题材的帝国战役!对我这个牧场物语迷来说可是有着莫大的吸引力(PSP里至今还有GBA模拟器和矿石镇的伙伴),于是我,带着对这个游戏满腔的好奇开始了悲惨的游戏历程。
场景一:伴随着动听的音乐和气势磅礴的字幕阿龙开始了他的牧场制霸之路,充满好奇心的阿龙一路走走点点,发现了一个景点三个果树丛并且与五名群众发生对话!在经历这样一个美妙的开局之后,阿龙……跪了!(jizi:大哥,怎么搞食物啊!)
场景二:伴随着动听的音乐和气势磅礴的字幕阿龙再一次开始了他的牧场制霸之路,充满好奇心的阿龙一路走走点点,发现了一个景点三个果树丛并且在无知群众的围观下买到了2个果树种子和1个普通树木种子,望着不断下降的食物栏阿龙飞也似的逃回农田种下两丛果树和一棵普通树木,望着茁壮生长的树木阿龙的母性大发,情不自禁伸出双手想抚摸一下自己爱的结晶,就在阿龙手指尖将要触碰到普通树木的外皮的汗毛的那一瞬间,天昏地暗电闪雷鸣鬼哭神嚎伴随着你已经失败的字幕阿龙又跪了……(jizi:走到没长好的树旁边有BUG啊,会直接失败啊有木有!)
场景三:伴随着笔者“这该死的字幕和音乐能放快点吗”的骂声下,饱经折磨(各种惨死啊T_T)阿龙又开始了他的牧场制霸之路,已经麻木的阿龙火速去镇子上买回种子,回家种下,然后兴致勃勃的打死一只小鹿后一头钻进了矿洞挖矿,挖到一半阿龙发现食物要干了!难道又要重现场景一的画面?不,阿龙这一次要对命运说NO!于是阿龙出了矿洞找到了一只野猪。……五秒钟后,你已经失败。(我就想把这个战役玩过了之后写篇评分啊,要不要这样啊,给条活路好吗)
场景四:字幕你敢不敢快一点之阿龙驾轻就熟的买种子,播种,打猎,采矿,收获,一切都是井井有条,阿龙心想这回总该让老子舒服一回了吧。看到450的疲劳值阿龙准备回家休息一下……五分钟后——“开门啊!”“求求你开门啊”“这是在闹哪样啊!!!”“让我回家!”“你已经失败”……(又出BUG了!回不了家了有木有!活活累死了有木有啊!!!)

可玩性:
点评:牧场物语的精髓并不在他的种植系统和养殖系统,种植和养殖是基础,但是真正让牧场物语成为经典神作的是它的养成系统(马,狗,家禽,主角和村民的关系)里面丰富的节日,各类的比赛,和不同性格的村民的交往乐趣,还有合成农具系统,料理系统,甚至看着家里面一件一件丰富起来的家具都是很有成就感的事,当然最最重要的还是追求不同的女孩了。但是很可惜,这个战役里面并没有包含这些优点。当然狂龙向我们展示了一个不一样的帝国玩法,我们还是有理由去期待最终的无BUG的完成版。
得分:3。扣分点:如果仅凭这个战役目前展示出的种植,饲养和打猎挖矿的话,我认为还是很好玩的,但是各种无厘头的BUG真的消磨掉了我所有的耐心,恳请以后所有参加任何比赛的朋友一定不要再把半成品拿来参赛了,这本身就是对玩家的不负责。

创新性:
点评:虽然这个作品本身有着这样那样的缺陷,但是毫无疑问在创意性上还是让大家眼前一亮(虽然有站在巨人肩膀的嫌疑),随机生成的矿洞,茁壮成长的植物,MOD的加入给了战役无限的可能,并且也可以看出制作者是很用心的在去构想这个战役的。
得分,4。扣分点:到底是5分还是4分?我想了一下,我觉得我还不满足这样的一个战役,我期待狂龙在正式版里给我更大的惊喜,5分先放我这存着,等你出了正式版再还给你吧。

平衡性:
点评:说到平衡性,我感觉很可惜,我认为作者本身并不是想以赚取一定金钱作为战役通关的标准,但是由于系统的不完善和半成品的仓促参赛,所以加了一个不伦不类的1W黄金达成目标。战役本身是没有难度的,无非是种田养殖,但是不得不说1W金钱实在有点多,并且玩家在经历了最初的新奇后,对面这1W的通关目标铁定是一脸的无奈。因为这是一个没有任何难度却需要消磨掉很多时间的鸡肋。
得分,3。扣分点:又一处半成品的败笔。

地图:
点评:战役的地图初看上去是很漂亮的,家里的雕像,镇子的水田,沙滩的楼梯和码头,野外的山脉和矿洞,都可以让人感觉这个战役还是有料的。但是仔细观察不难看出作者在细节方面做的不够好,而且因为地图比较小的缘故,让人容易产生视觉疲劳,这一点在细节不充分的情况下体现的淋漓尽致,毕竟地图的一处瑕疵一眼扫过去可能并不会让人感觉到强烈的不适,但是在长时间游戏中并且多次看到这处瑕疵就容易让人产生不适。
得分:4。扣分点:地图小,在评分上并不会有优势,因为一张尺寸大内容充实且精美的地图在打分上肯定是要比同等水准的小地图要高,因为制作大地图需要的时间和精力是小地图无法比的。所以我要求小地图要比别人更精美,更细致,更充实。很明显,这张地图并没有达到这样的标准,而且整张地图有很明显的拼凑痕迹,一个很精美的图案印在衣服上是很漂亮的,两个很精美的图案印在衣服上可能也不会难看,但是把所有好看的图案都放在一件小小的背心上就不会让人觉得赏心悦目了,地图的制作,还是在于一个随心,自然。

故事/提示
点评:本作在游戏进程中并没有多少提示,作者写在提示栏的那些充其量称之为游戏事物的介绍,真正关于游戏进程的提示并没有,在第一次进入游戏时玩家未免会出现手足无措就横死街头的惨象,就算经过几次失败的摸索都有可能败在未知的未来手上(分不清实力的野猪之流)作者还需要在游戏进程中的提示上下足功夫。
得分:1。扣分点:剧情=0,提示严重不足。

主题耦合度:-0.2。战役没有剧情,就谈不上耦合度了。

战役得分:3
比赛得分:3-0.2=2.8分

sulfurliuz 发表于 2013-1-3 23:37:53

本帖最后由 sulfurliuz 于 2013-1-3 23:50 编辑

评委 条顿武士 评分:



《我的牧场我的爱》

娱乐性:3+
平衡性:3

      牧场型的战役在创意方面让玩家感觉十分新鲜,玩家需要通过种植草料从、树木或者购买鸡、羊来生产鸡蛋羊毛以积累财富。由于作品还有很多元素尚未完工,如果再加入已经显现雏形的捕鱼或更多的小任务和RPG元素,游戏的耐玩度估计会更上一层楼。不过由于一些设计因素,本作在游戏过程中不免会出现一些离奇的Bug,像是换装时被卡在栅栏门里…像是对话菜单没有完全消除经常会买错东西,最不济的时候干脆直接跳出了…bug的存在或多或少影响了战役的娱乐性。另外,在进行游戏的过程中,前期一直有一种被食物催敢的紧迫感觉,虽说是牧场型的休闲战役,但是类比起来,我觉得本作更像是孤岛求生而不是牧场物语。在这种模式之下,当玩家掌握通过打猎摘果子买食物进行过渡之后,重复的攒钱历程便开始了。
      要想富,先种树…从木材买卖赚到第一桶金后,玩家会慢慢发现,游戏开始进入重复性的工作。不知作者设定一万金的胜利条件是否有过考量,因为赚钱的方式应该随着钱的增长而转入新的方式,这样才不会发生打猎睡觉种树的重复过程中,虽然在游戏中我尝试了鸡蛋羊毛采矿等其他方式,但是利润赚取的比例明显设置得有些不合理。60s收一次鸡蛋羊毛囿于疲劳因素几乎没什么赚头,用树木打好时间差估计是比较省心的赚钱方式。不过就算玩家会通过不同尝试来试图研究游戏的乐趣,玩家在战役上所花费的大部分时间还是重复的无意义工作,例如睡觉…只要挺过前期不亏空,只要保证后期不饿死,赚钱过关或许只是时间问题。
      上述的问题不仅仅是本作的问题,帝国下的养成作品到了后期往往都会踏上同样的道路,看似有挑战有创意的限制往往会成为玩家的重复工作和负担,导致原应让玩家享受的游戏元素反而被忽略了。在设计这种游戏的时候其实可以多多参考一下经典的养成类游戏,了解玩家在这种游戏中所喜欢和追求的元素究竟是什么,面对这种平衡性和娱乐性之间很纠结的矛盾时可以用简单的思路去考虑问题,把限制简单化,随着时间增长做出改变以削弱重复感(帝国赌场做得就很好,通过设定不同的赌资成本来划分游戏阶段),把最想展现给玩家的创意和元素展现出来,莫让一些自作聪明的设计和限制喧宾夺主了。

创新性:4
      创意方面按照MOD水准来说应该是满分的水准,而且作者用编队的方式制作按钮也是一个很有新意的亮点。可惜的是有创意的MOD并不是战役的主角,作者这种模式上的仿照但缺乏突破,使作品陷入养成型战役一贯的怪圈中,可谓是一大遗憾。
地图设计:4+
      地图设计在村内和野外点缀都很到位,建筑摆放和地形处理上也有大师级的风范,密铺的运用更是使地图有了很多亮眼的点,如海边的小路,插秧的水田,农场内的围栏等等。不过美中不足的是,城内的河流处理的太不自然,无岸水的河流和周围烂路铺成的平地没有海拔差会显得很人工化,希望在更新的版本中能更加注意一些基本的搭配问题。
剧情提示:4
      休闲型的战役中,用文字交代的故事背景在整部作品中并没有突出的体现,所以带入感并不强。
      提示十分详细,做得还是比较到位的,如果能从流程上给玩家一些上手的建议会更好。

总评:3.6
时间附加分:-0.5
主题附加分:+0.1热爱农场有些生搬硬套的嫌疑比赛得分:3.2分

sulfurliuz 发表于 2013-1-3 23:39:41

评委RU43评分

可玩性:3+
       本届火七第二部采用MOD的作品。密铺帝的MOD很给力,作者对于福州牧场时代开启的各种农场模拟也展现了不少自己独特的构思,不过本作品最大的问题可能不在于创意,在于食物消耗过快,而导致游戏初期过于紧张。
       到了游戏后期,游戏又存在一个问题,种菜、种树等等重复性过强,玩家始终只有一人,因此挣钱成了繁琐的重复再重复,很快就容易让人疲倦。建议可以花钱雇人,添加一些自动管理的功能,也许会更好些。
       一些小细节,比如购买食物只能8单位8单位的购买,后期1000以上的黄金,不种田下购买食物简直是一件痛苦的事。
       此外,各种BUG比较多,严重点有进出农场时可能抽风无法变回民兵、进行到一定时候无可避免地跳出、种子可以买得比显示多、买木材种子照样可以种菜等等,鉴于版本还在完善,期待作者慢慢更新,这里就不再罗列了。

平衡性:3-
       从题材来看,这应该是一部休闲性质的游戏,但是游戏中食物惊人的消耗速度,不断攀升的疲劳值(即使玩家什么都不干),导致这部战役在进行中非常令人紧张。笔者第一次进入游戏时,以为有闲的种种菜就可以了,随手逛了逛街,然后撒了点种子,结果在菜籽长大前就不幸饿死了……后来笔者学会了打猎过渡,学会了种树换钱,手头有点食物储备后,心想去挖挖矿,结果没注意疲劳度,直接累死了……嗯,这里提两点建议:
       一、把食物仅仅作为睡觉时降低疲劳值所必须的。平时不要减;
       二、疲劳值作为进行某具体工作后获得,而且在超过一定值后一定要给玩家予以警告。
       这样也许这个游戏会轻松一些,不至于让人死得太快。

创新性:4
       MOD在模拟类题材的加入,使得玩法更多了,视觉效果也有所提示,但还有待完善。

地图设计:4+
       场景大量采用了密铺效果,局部效果相当不错。例如房前的树圈,到海滩的石道等等。但从整体来看,不论是农场的布置还是城镇的结构,略有不协调感,也许只是地图偏小的缘故。
       部分玩家需要经常点击的角色最好不要乱动,例如酒馆的伙计。虽然伙计来回跑动笔者可以理解,但是你老是跑来跑去,卖木材时简直就是在练习CS的枪法啊。

剧情/提示:4-
       好像真的没啥剧情。这只是一个好好种地然后娶老婆生孩子继续好好种地的好青年……提示比剧情文字还多。

综合得分:3.6
时间附加分:-0.5
主题附加分:+0.1。可以理解,主角的爱是大地之爱。
比赛得分:3.2

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查看完整版本: (3.4分)【火七作品】我的牧场我的爱◆试玩版发布!◆[MOD]