闲闲 发表于 2004-7-24 23:07:18

目前对战型AI的设计趋势

就如同帝国2的帝王决战玩法发现到城快、封快一样,AI的设计也有把战斗往前提的趋势。以前的AI都是升到最高级暴兵决战,就如2000年AI比赛的那些AI一样。现在,许多AI把决战都放在了城堡时代,希望在城堡甚至封建时代就建立优势。Swan就是一个典型的城堡速推型的AI。城堡的进攻就算不能灭对方也给对方经济很大打击,而自己就升帝了。
AI的策略无非是封快、城快或帝王决战。封快是一种赌博,如果运气好的话可能可以影响对方经济,取得优势,如果运气背可能损失更大。城快是比较保险的进攻,这时的兵已经有一定攻击力了。我现在做的AI的策略是封建的进攻或防守可能一半一半的可能性,当然如果升级晚多半就防守了。城堡在均势的条件下选择强攻,一直打到分出胜负,若有优势当然更要进攻。如果劣势了就防守,等帝王暴顶级兵种。也就是这种策略才能打败Swan,而且一般每场都是从封建开始一直到最后一定不停地打,而且有时双方对攻,每次都很精彩。
其它一些AI的策略:Duke基本不打封快,属城快型。封建是很弱的,如果与人打可能封建一打它就不行了。The Dragon,典型的后帝王进攻型,一直到城堡都不出兵,而在家建城堡和塔防守。如果对方AI执意在城堡强攻它没法应付。Azking,可能打封快和城快(雄鹰),但如果不打城快的话城堡时期是比较消极的,这与Az的民族特点有关,Az在城堡时期没什么优势。Swan,可能打封快,决战放在城堡时期,有时我发现就算它劣势的情况下也要强攻,非在城堡时拼个你S我活不可。

闲闲 发表于 2004-7-25 10:33:21

还有侦察是十分重要的。现在在封建时期我就多派一个兵巡地图,城堡时期派3-4个去巡,虽然损失几个兵(经常被别人和尚招走),但对了解对方动向还是值得的。经常会是对方暴骑士时到这边看见的是一群枪兵,对方暴弓兵来这边看到一堆投毛。。。呵呵

_CCC_大智 发表于 2004-7-25 14:19:28

有没有一开始的骑兵用attack-now来侦察的?

shavy 发表于 2004-7-25 17:24:45

楼主。。。发个你写的ai来学习学习!!

闲闲 发表于 2004-7-25 18:11:57

目前我已经公布的AI只有老版Azking和老版的BooM,好象都发到过AOK heaven上了.现在这两个AI我都做了较大的改进, 不过我还想完善后再公布. Azking可能要做为用阿兹民族适应各种地图的AI, 而BooM可能作为在阿拉伯地图上适应各种民族的AI, 工作量很大呀, 离公布还很长的路呢...

shavy 发表于 2004-7-25 18:40:02

哦,忘记了AzKing是你写的了,咔咔,佩服一下先

_MZR_阔比多华 发表于 2007-3-22 21:05:00

一次跟AZKING打岛屿,他那兵老在那点地盘上走,不是不进攻,而是走不过来,造奇观解决
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