adongct 发表于 2011-12-24 01:30:47

【AGE】附加单位 ------ 组合性能(续)

本帖最后由 adongct 于 2012-4-10 00:44 编辑

上章,附加单位-组合型建筑,讲述的是一种类似城镇中心的制作方法,一种可穿越型的建筑体;
还有草率注明过其它功能的应用,此帖特供风灵玉,再附部分组合性能制作方法。

附件

看贴前请先见上章【AGE】附加单位 ------ 组合型建筑

组合型单位最主要的是‘主体单位’(主组装单位),次为‘部件单位’。

主体单位:建筑性质单位,支持不同类型ID,拥有本身所有性能;
部件单位:可以是真建筑体,也可以是建筑性质的士兵、僧侣、船、树...城墙城门,拥有自身部分性能。
               一般只比主体性能少一些,如不能:驻扎,点选单位,命令单位,手动攻击。(这些都是主体单位特权性能)
               部件单位能带有性能,如:攻击(自主性),移动(自主性),%着火,治疗,招降,开关门,等.....


优点:主体与部件,虽是一个组合体,但各自是独立的,各管各的目标,各有各的性能。
缺点:1.血量被自动调为主体单位血量,而统一掉血,统一生死。
             如果是一团不移动的单位,一起生死还过得去;
             如果主体与部件移动后,分开了还一起死就有些失真。
          2.打包与展开的类型,其部件单位攻击效果不和皆,可惜。
          3.村民模式变形,对部件无效,只主体一个可变来变去,可惜。

以下几个范例:






制作方法:
主体单位:是否可驻扎?是否带攻击?是否可移动?...自由发挥,注必选建筑性质。
               附加单位区Annex Unit / Head Unit 及 附加XY距离数据(详见上章)。


部件单位:攻击?投射物?范围?体积?移动?技能?...自由发挥,注必选建筑性质。
             *以上附件中部件都是0体积/Editor Radius:0(0占地),可植入完整体积的主体单位上。
             *单位隐形,如部件隐形的箭塔,是将塔单位的图像全部改写为1(1号ID为空白SLP无图)。
             *注意%着火,或血量调节,或删了。
             *攻击范围的中心点与主体单位体积无关,此参照自身体积。
             *建议复制原有单位,再改性质改图像改体积改移动等.........






另外一种组合体:不规则体积

这是正在做的‘可行人城墙’和‘城门楼’,体形数据以完成确定可用,目前没有图像。
PS效果图:




城墙体积2X2+2X2、城楼体积2.5X6+2.5X6、可组合长城墙或接城门楼。
其它城墙转角及上城台阶还在编辑中,
另组合型有可能会组合出开启式双用吊桥。

被遗忘的泰坦 发表于 2011-12-24 07:34:15

我是AEG新手。。。。那个修改附加单位的要用哪一个项目?

qs 发表于 2011-12-24 21:18:29

密铺帝又带来惊喜了!!!

music冰影 发表于 2011-12-24 23:05:06

似乎带了附加单位的单位建造时间变为0,且点建造立即完成,不用工人走过去

adongct 发表于 2011-12-24 23:13:45

music冰影 发表于 2011-12-24 23:05 static/image/common/back.gif
似乎带了附加单位的单位建造时间变为0,且点建造立即完成,不用工人走过去

嗯,建造之时是现成的,所以上篇有讲一个叫地基单位的,用于建后替换成组合体。

music冰影 发表于 2011-12-25 10:48:52

本帖最后由 music冰影 于 2011-12-25 10:59 编辑

看懂了,密铺帝是利用附加单位实现不规则体积效果
原有物:通道,为可走形(类似桥、农田)
附带两块实体物单位(类似石墙、垛墙):一块纵坐标体积0.5,另一块纵坐标体积1

但是如上图的新城墙,上方的附加实体单位挡住了敌人,敌人不会走到城墙下方去攻击,从视野上看就像隔着1格攻击城墙

风灵玉 发表于 2011-12-25 12:40:05

{:149:}太好了
谢谢密铺帝了

adongct 发表于 2011-12-25 13:03:25

回复 music冰影 的帖子

通道其实也可以不用什么单位..只要有图像附在其它身上当地形..
桥与农田都不是正常单位,桥是死物...

城墙的缺陷就是城墙背....攻击效果有些杯具,单位不可能进入墙根处..
记得我的城墙只限于投石机等攻城武器,其它刀枪箭是点不到城墙目标来攻击的..给机会步兵上云梯的

ericzhu 发表于 2011-12-26 17:03:34

哇,和一个新mod没社么两样了,这样的话,投石机 冲撞车 弩炮都将加强不少。最好在游戏中可以自己调配守卫的种类和数量,那样就好了。

''痕迹× 发表于 2012-2-6 18:25:35

附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。圖也掛了……

adongct 发表于 2012-2-9 00:34:13

再新修复内容......其它帖子得再等等,两次论坛问题全要重修{:146:}.

hhdsd 发表于 2012-2-13 20:00:51

實在太厲害了! {:155:}

夜雨寒星 发表于 2012-4-3 21:17:02

看晕了    -- -

classical 发表于 2012-9-19 21:30:44

LZ大大,建筑性质僧侣怎么弄啊???

classical 发表于 2012-9-19 21:41:47

回复 adongct 的帖子

LZ大大 建筑性质的僧侣怎么做啊 改为类型80 会死机,把类别18改了又不能治疗啊

KKJJAL 发表于 2013-7-17 15:04:28

请问你是怎么做的那个可以走人的城墙

tankant 发表于 2013-10-12 17:19:17

大型城墙城门楼有2个城门,可是后面的无法选中导致无法上锁。可有解决策略(比如制作一个城门延伸物,让鼠标能选中)?

adongct 发表于 2013-11-3 01:19:58

tankant 发表于 2013-10-12 17:19 static/image/common/back.gif
大型城墙城门楼有2个城门,可是后面的无法选中导致无法上锁。可有解决策略(比如制作一个城门延伸物,让鼠标 ...

组合型的是有些复杂,,我也没注意到锁门的环节,你看试试这样。
主建筑体为城楼A,附加前后城门B1和B2,而B1再附加上城门柱C1和C2,B2也一样附上C3C4.这样选择C类的城门柱时可能就能选中它的归属B类城门。
注:后面被城楼挡住的城门柱(非柱子其他图像也行)要伸出可视区域,才能被选中,或城门柱的SLP多留空白区域,也可以凭空选中,,
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