(2.8分)小游戏 -前线-
场景数:1类型:这个真的是不晓得
推荐速度:这个随你便
推荐难度:中等
提示:游戏里面有
剧情介绍:这是在一个战争的前线...
特别注意:游戏无法胜利,如果要胜利请输入i r winner ...
好吧...不想浪费币可以去我网盘下,记得要留言哦!
额,刚刚猛的发现法兰克民族没有长戟兵,没有翼骑兵...导致敌方科技无法正常升级,大大降低游戏难度。现已有修正版
不能下请点下面的...
一个有着完善的奖惩规则与升级系统的生存模式防守小游戏,比较小巧精致。
可玩性:3-
奖惩规则完善、购兵升级系统、良好的上手性、流畅的游戏进程,决定了这是一个比较耐玩的小游戏。可惜在难度不够的情况下却又没有胜利判定,亦无评级系统。最可惜的是存在无敌打法却又无法胜利,玩家很快就会放弃。
平衡性:2
由于敌人行动零散,且受攻击后才反击,故而我方积累的战力不易遭消耗(尤其是升到高级后)。作者虽加入了敌军周期随机升级兵种、以及周期出火炮、舰船等针对性的设计,但玩家在失败数次后仍可能找到无敌的方法。可考虑减少初始黄金量或提高价格,亦或缩短敌人升级周期。加入随时间增加而增加难度的设计亦是不错选择,毕竟是个无尽小游戏。
创新性:3
没有大的亮点,但有一些小新意,基于平衡考虑的一些周期性强化敌军战力的设计让人赞赏。
地图设计:3
地图利用率较低。战区绘制质量高,并有战略性设计。
故事/提示:3
没有剧情与故事,但提示充足完备。开头对界面的简要介绍十分友好,便于玩家上手。
本帖最后由 小煦 于 2011-12-25 16:35 编辑
沙发!
第一次抢沙发。。
本帖最后由 哥特近卫军 于 2011-12-25 16:31 编辑
刚刚发现这个附近是第29999个上传的...不是是哪位人熊在我之后上传...
哇咔,楼上的,我发完了帖子就发这句话都没有你快,你真是神速啊...
初玩了下,感觉还不错,要是能设计过了规定时间或杀了一定数量的敌人就能获胜,可能会更好呢。
是吗?...只是我太懒了,不愿意再去修改了...{:149:} 回复 哥特近卫军 的帖子
啊?…………这很快的嘛。。
改了之后就是一个成品的策略战役游戏,而不去改的话只能作为一个娱乐的游戏了,玩家玩下去就没尽头,要自己退出,感觉就不会很好的了…… 本帖最后由 小煦 于 2011-12-25 16:45 编辑
下载了那么久了怎么还是0下载的?奇怪……
类型好像是策略型吧……
收东西上课咯。。。
修改了一下一个民族bug,见1楼
好吧,这个上传是第30001上传的,不知道30000是哪位人熊......
回复 哥特近卫军 的帖子
我来看看吧,先说话,后下载。
ps:30000是那个荣誉维京战士 本帖最后由 MAXUSHENG 于 2012-1-28 17:22 编辑
附件不存在或无法导入?是数据问题吗? 肿么回事,附件的问题还没有好吗。。。 回复 MAXUSHENG 的帖子
现在搞好了... 2个文件不一样还是什么? 解释下 回复 小周飞刀 的帖子
原来是我的作品吗?太幸运了! 回复 帝国时代粉丝 的帖子
现在才发现...
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