相遇分离效果
本帖最后由 这只话唠菜鹰是路人 于 2016-7-15 01:34 编辑这是我做战役时想出的一个方法,拿出来分享一下.
这个效果的作用是:在两个单位相遇时产生一个效果,分离后又产生一个效果(或撤销之前的效果)例如:两个单位相遇时就会加攻,分开后就会复原.下面就用这个例子做个示例.
先将玩家2(电脑)的黄金设为0,且无法采集黄金.
触发1:状态 关闭 多层触发
效果1:盖亚女神向玩家2进贡1黄金
触发2:状态 关闭 多层触发
条件1:将目标A带给目标B
效果1:玩家2向盖亚女神进贡1黄金
触发3:状态 开启
条件1:将目标A带给目标B
效果1:目标A攻击力+10
效果2:玩家2向盖亚女神进贡99999黄金
效果3:激活触发1
效果4:激活触发2
效果5:激活触发4
触发4:状态 开启
条件1:玩家2堆积黄金3
效果1:目标A攻击力-10
效果2:激活触发3
这样一来当目标A靠近目标B时就会+10攻,离开时就会复原.也可以反过来:目标A靠近目标B时就会-10攻,离开时复原.可用来制作士气效果(某人靠近另一人如长官、恋人时变得兴奋,或遇到某个可怕的敌人时感到恐惧).缺点是复杂了些,不知道哪位高手有没有简便点的方法,还望赐教.
不用這麼複雜吧?兩個觸發搞定啦。
页:
[1]