怎么做出后面产生单位死亡效果?
是这样的,一个后来产生出来的单位,我让他任务目标去一个地方,如果他死了,就激活一个触发,这种效果怎么做啊注意:是后面产生出来的单位!!!!!
现在急需解答!~要不然战役推迟发布可不怪我啊!!!!!!
本帖最后由 心尚阳光餐巾纸 于 2012-2-3 22:40 编辑
区域反检测三联
我的方法:(理论上{:146:})先新建一个触发,条件是区域内的对象。。就是一个后来产出的兵。。然后当这个条件满足后(就是你的兵出来后),激活一个触发,指派目标任务。。让区域内的单位到一个地方。。然后等到这个单位到那了,又激活一个触发。。改变所有权,区域内的那个兵变成某个电脑的兵(前提是这个电脑没有类似兵种)。。然后又激活触发,当那个电脑拥有这个兵的数量小于1时。。激活你的那个触发。。然后把这个兵干掉了。。。然后激活触发。。。。。{:146:}很麻烦,而且不知是否可行 1.后来产生的兵用隐藏斗篷,条件设置为:杀死该兵。
2.如果产生目标,产生的数量必须记好。产生完后,激活另一个触发,条件为拥有少量对象(兵种设置为该兵种,数量设置为产生出来的兵的数量-1),结果自定。如果产生的就是一个兵,就是拥有少量对象,该兵种,数量为0. 产生后直接激活拥有较少物件触发不就好了
如果产生个长枪兵
然而你只有一个长枪兵,启动触发1
触发1:
状况:拥有较少物件:游戏者1---长枪兵---数量0
效果:启动触发X 回复 music冰影 的帖子
我用了你的方法,可是当兵一出来就直接激活触发了,我确定触发是关的,没有任何问题,这是怎么回事啊? 回复 奥德赛神马的 的帖子
我有点看不懂…… 回复 小周飞刀 的帖子
按照2的方法我试了,和你楼下的一样啊,直接就激活触发了……不知道怎么回事 回复 心尚阳光餐巾纸 的帖子
????什么意思,说明白点,看不懂…… 回复 帝国狂战士 的帖子
三联触发。 不解释 回复 心尚阳光餐巾纸 的帖子
…………那么……麻烦你了…… 回复 帝国狂战士 的帖子
上面的回复是保护你不会5连贴。 回复 心尚阳光餐巾纸 的帖子
没事的,谢谢你了! 回复 小周飞刀 的帖子
数量设置绝对正确!没有问题 回复 帝国狂战士 的帖子
产生一个兵的话数量就要设置为0……要么你把整个触发的内容发上来看看? 回复 小周飞刀 的帖子
嗯,好的
否 关 否
【条件】:计时器(剧情需要)
【条件】:拥有少量对象
玩家2 对象:条顿武士(剧情需要) 数量:0(一个)
【效果】:显示建筑(剧情需要)
【效果】:贡品(剧情需要)
麻烦看一下有没有什么问题? 回复 帝国狂战士 的帖子
你的意思是不是产生了一个玩家二的条顿武士,单位条顿武士没死,却激活了贡品和显示建筑?是不是条顿武士没有成功产生就激活了触发,或者产生条顿武士的玩家不对。 回复 小周飞刀 的帖子
对!!!就是条顿武士没有死却激活了触发,应该怎么办? 回复 帝国狂战士 的帖子
可能是定时器时间不够,定时器时间再长一点。还有,检查一下TT的所有权是否正确。 回复 小周飞刀 的帖子
时间是5,足够把人产生出来了,所有权也绝对正确!!!!!
页:
[1]
2