发现:实现了战象和甲胄的践踏效果
本帖最后由 adongct 于 2012-5-26 23:42 编辑以普通战象为例
照样改波及范围
注意:将未知23改为2就完成了
0~什麼都能除掉
1~可以剷樹
2~近戰單位用
3~目標單位
下面是示意图:
本帖最后由 music冰影 于 2012-2-4 14:56 编辑
要是能手动修改溅射类型更好,
1.只伤敌人溅射类型(破坏者、战象、甲胄、冲撞车)
2.伤自己与敌人溅射类型(投石车、火炮)
3.伤自己、敌人与背景物件(背景物件类似悬崖、金矿这些)(一般直接加溅射都有这效果,不记得眼镜蛇有没有了)
4.伤敌人、背景物件(我曾经阴差阳错的弄出个)
未知23是否指溅射类型?
是的,不过似乎发现了一些问题:P普通兵改溅射之后伤害为自身伤害,非精锐战象修改出践踏之后伤害为自身伤害一半,好像我之前错了,战象和甲胄即使改变践踏之后也是一半和5点。 回复 swordline 的帖子
而且投石车的未知23同样是2...
看来目前AGE无法实现更改溅射类型 回复 music冰影 的帖子
可以,1是重投等可以砸树的单位的,2是不可以砸树的(两种都不会产生打死盖亚无生命值单位的现象) 谢谢,但是能改像沙发所述几种类型吗? 回复 music冰影 的帖子
0,1,2,3共4種~這老早就知道了 回复 cycbobby 的帖子
功能分别是 回复 music冰影 的帖子
0~什麼都能除掉
1~可以剷樹
2~近戰單位用
3~目標單位 用G2不能改么 饿{:149:} 这就精华了?王兄给力啊……不过这个方法似乎还没法锁定伤害数值——希望AGE2.29能够达到这个效果……还有,听说TFE会实现这个效果??
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