江南菜籽 发表于 2012-2-12 19:25:13

(2.0分)高地保卫战9X9

介绍:1个场景,不知道是什么类型,提示在游戏里
剧情:一群敌人想要进攻一个高地,你要守住它

胜利目标:坚守10分钟,敌人就不会出兵了,然后消灭所有敌人
失败目标:老大死亡,高塔倒下

地图很小9X9,触发很少19,所以文件很小9k ...



30966
PS:人品不好o(︶︿︶)o 唉



条顿武士 发表于 2013-4-27 00:27:23

==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By sulfurliuz

在一个只有9*9的极微地图的中间是一个山脚可达地图边缘的高地,中间的山顶位置就是玩家索要保护的瞭望塔和英雄和尚,以及在塔中的五个射手和几个长剑士。敌人隔几秒在地图的三个角落中出现并进攻玩家的塔楼,且随着时间推移敌人的兵种会逐渐变强,前面的剑士、弩手可以依靠满弓箭塔和高地加成的强大火力轻松应付,但近卫军的几近无敌的远程防御不得不让玩家使用和尚招降敌人的近战士兵并保存壮大近战兵种的实力来抵御。而招降过程不仅要保护和尚的安全,还要避免箭塔的高输出将被招降的敌人击杀,需要考虑的细节和消耗的操作也是不小的。作者为此小游戏安排了三种难度,从标准到困难依次为泡茶休闲、发挥操作和挑战极限三档,较为合理。


可玩性:2+平衡性:3 创新性:2地图设计:1剧情提示:2-
总评:2.0

小煦 发表于 2012-2-12 23:10:40

是大家太忙了……
设置循环出兵的话,即使触发很少也能做得好玩。

Ason丶_Mc 发表于 2012-2-17 22:24:57

{:148:}顶一个!!

额额 发表于 2012-2-21 20:52:37

本帖最后由 额额 于 2012-2-22 10:45 编辑

简评   
可玩性2-
作为一个茶余饭后的小游戏还是有些意思,但是作为正式的战役而言。。。。。。。
平衡性 2-
标准出奇的容易 0损过关毫无压力,你甚至可以不管它,当做一个小电影看。中等是正常的难度,但是对于微操好的人而言容易些。难吗……至少我认为太难啦。。。。。
创新性 2
这个。。。。。。。普通的不能再普通的定量过关。或许地图小也是一种创新吧,不过对于新手而言不要求太高。

地图设计 1
关于这项。。。。。。。。。。。{:146:}真的没什么好说的。。。。。。。
故事提示 1+
只有寥寥无几的几。。。。个字。。
总分 1.6分
对于新手来说已经很不错了。。{:155:}

百战圣骑兵 发表于 2012-2-21 21:17:03

评分最好少用或不用...........和表情

额额 发表于 2012-2-22 07:21:14

哦 知道了
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