呵呵,这个不一定哦,我玩了好几次,终于找到办法干掉奇观了,其实主要是资源分配问题,分配合理才有可能干掉奇观。在左边建立船坞,然后尽快研究化学和炮舰,造战舰干掉敌方的战舰以及后面打奇观时跑出来的和尚,炮舰轰掉奇观外围3个或者4个炮塔,奇观,就是盘菜了。不过开始就打奇观,确实有点难。
我觉得你多半用了不动的AI,如果用了其他AI,最好把AI一并打包上传吧。
另外,让我想哭的是,我费尽心力打掉奇观,发展经济,终于该我反攻的时候,刚出兵一会儿,也不知道是什么触发,反正冒出几个匈奴骑兵,然后………………杯具了,游戏出错,跳出来了。真的好想哭啊 回复 tanggaofly 的帖子
看来是转移视角太大出现的问题啊。。。不过我明明设置成先转移到中间在转移到旁边的啊。。。可能是显示信息的那一栏空着吧,如果可以继续打下去的话我给一个提示:打掉奇观前和后最好存档,不然接下来的事情可能让你悲剧
还有我用的是系统自带ai follow palyer 不知道怎么会出现这个问题(不过紫色的和青色的使用了不动的ai) 自顶!!!! 回复 tonygixch 的帖子
大哥,你顶个啥劲啊?改好了没有?我可是每天上来看两次,就等着你上传改好了的版本呢 回复 tanggaofly 的帖子
今天下午6点前应该可以找出问题并上传,还有你可以将问题说得更详细一点吗? 回复 tonygixch 的帖子
主要就是那两个问题啊,我不知道怎么说得更详细。
第一就是所有电脑都不发展,农民站着不动。第二就是匈奴骑兵出来的时候要出错。 回复 tanggaofly 的帖子
我玩的怎么没有问题啊。。。电脑攻势超强的。。昨天不知为何翔鹰帝国一进去就显示404,所以只能下周了,还有我有一个问题,你是怎么触发匈奴骑兵的?我昨天测试了好几次黄色都不死,所以遇到瓶颈,我正在尝试更改ai 本帖最后由 tanggaofly 于 2012-3-13 18:21 编辑
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1.我没有说电脑的攻势不强,我是说它不知道发展。主要是日本和李舜臣。日本主要是最边角那群伐木的农民,要么不动,要么就是在那里闪,感觉就好像他挖木头挖满了,却不知道往哪里去放一样。
2.常布克将军一投降,就会转换视角,然后马上再次转换,然后就看见一块地儿冒了个举着火把的匈奴奇兵出来。然后……我的游戏就跳出来了。 回复 tanggaofly 的帖子
感谢你的支持与测试,电脑ai的事情我一直无法解决,网上没有什么好ai,只能用系统自带的,我也发现了这类问题,正在想办法,还有转换视角可能是我将太多的效果设置进一个触发了,所以应该改一下就可以了(不过还是要等到周末,抱歉) 回复 tanggaofly 的帖子
已经更新了,希望你可以对更新的版本进行测试 就是,版规
继续自顶求评分。。 可能还要完善 回复 ☆幻之小柯 的帖子
当然。。。这个战役是我的第一个战役,不足肯定会有的,望指正! ==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By 条顿武士
蒙古入侵题材的建设毁灭有很多,其中大智的《最后的敌人》抑或是名作《毁灭王子帖木儿》都是经典之作。本作属于比较简单的纯B&D题材,地图上中国、日本、高丽虽然和玩家都是敌对,但是互相之间和结盟与敌对关系是整部战役中玩家最需要考虑和利用的一点。其余方面中规中矩,地图的布置方面处理的不错。
评分:3/3/2/3/2 == 2.6
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