(3.2分)冲破:圆圈塔防
https://ting.baidu.com/player/index.html?__methodName=mboxCtrl.playSong&__argsValue=1621941#loaded893737936 咳咳……首先捏,进过了比较漫长的3个月的制作过程,这部作品在今天终于问世了……(不容易啊,测试就费了1月……)这个地图太难画了……
灵感来自于S塔和另一个游戏中的一个地图,在此感谢这两个地图的作者给了我启发!
先来介绍一下:
场景数:1
类型:塔防TD类游戏
推荐难度:随便
推荐速度:随便
触发数量:270(大约…)
地图打印:
说白了,此作就是一个纯塔防类游戏,只不过不是平常的一条直线,而是类似迷宫的一个塔防游戏,制作这种游戏很吃触发的,基本我到后期是每天一关制作……(手实在麻了……)
因为音效实在是找不到……本来是要截一段电影音效的,可那部电影死活找不到了……见谅,如果以后我能找到,一定为大家补上!
特别说明:因为本部游戏没有设置防作弊,所以大家的money不够时可以做一下弊……不过为了游戏的平衡性,大家还是尽量不要作弊为好……
下面来一点游戏介绍啊
1.每一关3分钟,每关结束后,等待一分钟进入下一关!
2.一个我至今没有解决的问题:希望大家不要在出兵的时候买塔的攻击力,这样很容易导致触发混乱而跳出帝国的!
3.各位新手孩子希望还是选择简单新手模式练练,熟悉熟悉地图,然后再选择正常难度过关
4.注意!困难模式是留给对此作有充分熟悉程度和经验的玩家,否则你连第一轮也过不去的……
5.存档是必须的,不过不要在失败了以后气馁啊,多尝试尝试,说不定会有奇迹出现……(好吧,我多嘴了……)
6.开始的4000金极其重要,一定要好好的花费,如果你后期没有钱了,那么只能说你悲剧了……
7.基本上你买100万的塔攻击有点难度……你是否可以舍弃一下东西来换取来之不易的黄金呢?
8.一共30关,BOSS走到终点游戏直接宣布失败!(所以时时存档是好事)
9.“野外冒险”模式开启!经历了一个比较漫长的过程,即日起开始公测!欢迎广大翔鹰玩家来测试!建议开始先不要动野外冒险角色,等到后面的钱攒够了以后买够AT和HP了以后再开始慢慢娱乐吧!
好吧,你的任务就是一刻不停的造塔防守……(开始时有新手地图介绍的)
感谢 额额,他帮我测试了我的地图,感谢 music冰影 和百战圣骑兵,他们解决了我发布的求助贴……
好了,制作的不好见谅……因为这是我快要开学算是回报给翔鹰的一个小作品,希望大家笑纳~
ps:不想花翔鹰币可以去我滴网盘下载哈~(广告宣传……)
有BUG了一定要告诉我,我好为大家更新修改BUG
更新介绍:
v1.1a:
》修改了1000木换1000金只能买一次的BUG(12楼)
》修改了出BOSS后小兵会卡至终点的BUG(12楼)
》增加了开始难度,不会使轻骑兵成为唯一的难关(各位加油喽~)
》以及一些作者自己发现的BUG
感谢:百战圣骑兵发现BUG
V1.1b:
》开始添加了火把,地图启示者视野小,使新手可以熟悉小兵的路线(20楼)
》在侦查一栏增加了部分新手不知道的物品介绍等,以后会慢慢增加(20楼)
》微微降低了开始敌人的血量,使过关不是很困难(20楼)
》修改了第3关不能买攻击的BUG
》为部分新手附送不动的AI!
感谢:小周飞刀给了我非常重要的意见!
V1.2a:
》全新增加“奖励关卡”,过关将获得对应奖励!
》增加1个新道具:给生命+1000血(2000金)(20楼)
》修改了佐德战神为我方控制,并提升为1000攻击力,价格不变,增加游戏乐趣。(20楼)
》使佐德战神不能站在出兵处卡兵
》修改了购物者购买攻击后出不来的BUG(24楼)
》修改了一些小小的细节……
感谢:☆啟人→Takato 给了我修改意见
V1.3a:
》“英雄模式”开启,佐德战神测试完毕!共9个英雄参战!
》增加新道具:每30秒+1000金道具(16000金),使金钱增加更快!
》增加奖励关卡音效,压缩包附带
》修改了购物者消失的BUG
》修改了一些测试时发现的问题
V1.3b:
》超重大修改!修改了奖励关卡成功后不出兵的重大BUG!(80楼)
》除此之外没有任何修改……见谅……
感谢:zhangda发现了这个超重大BUG的
V1.3c:
》修改了建造奇观胜利的BUG(99楼,我不喜欢这个数字……奖励50XYB)
》修改了一些游戏的小细节
》修改了奖励关卡失败后提示成功的BUG
感谢天佑晴发现了这个BUG
V1.4a:
》全新开启“野外冒险”模式!欢迎广大翔鹰玩家来参加公测!谢谢诸位对我的支持!
》修改了一些不为人知的小细节!(看你能不能找到?)
》2号商店新增道具!(自己look)
感谢广大玩家对我的支持!
BUG发现最高奖励100翔鹰币!!请大家积极提出!
注:如果有人怕下载不动的AI浪费翔鹰币,我给补回,请事先通知
困难模式的攻略我可以发布,不过要看大家的积极性了~
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By 条顿武士
人气很高的作品,10页的评论量,作者也做出了很多次修正和改进,目前这部作品除了地图方面过于简陋之外,系统方面已经接近成熟,虽然好像还有要素等待添加,不过已经可以称作一部不俗的作品了。玩家尽可以把本作当作联机塔防地图的单机版,体验一下作者在作品中精心设计的单机特有的元素(冒险模式),总体来说在年度作品中推荐尝试。
4/3/4/2/3 == 3.2
顶一个,看看 本帖最后由 帝国狂战士 于 2012-2-24 10:24 编辑
回复 百战圣骑兵 的帖子
沙发这么快就被占了……你好速度…… 本帖最后由 百战圣骑兵 于 2012-2-27 00:37 编辑
唉,竟然这都算错了
回复 百战圣骑兵 的帖子
BOSS血多?那么干嘛还叫BOSS……我知道BOSS的血槽不对了……可惜不知道怎么修改……
如果你用正常模式,第1关是能够不失血通过的,但是第4关就不好说了,那家伙速度太快了,哦对了,这么点时间,你通关了?一共30关啊! 额,除了轻骑兵可以说没有防不住的 提一下BUG
①木头换黄金只有一次
②BOSS出来小兵在终点旁不进去
感谢我了。。 地图也有我的份啊 虽然开全图后发现复制的很。。。。。 这评分。。。。。。 好吧 试了试困难 开始轻松BOSS打不过 他过去后还有一半HP 好难 回复 额额 的帖子
我都说啦,第一次评
而且兄台,你四连了{:148:} 回复 额额 的帖子
要掌握方法……过BOSS不是问题的…… 本帖最后由 帝国狂战士 于 2012-2-24 18:48 编辑
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已经更新了~谢谢你 魔兽里最适合休闲的地图就是TD防守,相信这个也不错,顶下 回复 sulfurliuz 的帖子
不瞒你说,这个地图就是仿照魔兽里的某TD图的…… 3.9分,若真的的话确实值得一下。但是,简评出这么高的分数,一点说服力都没有,最好细评一下。先顶一下! 回复 小周飞刀 的帖子
我没有求评分……因为还在更新……(感谢你对我作品的支持~) 画地图太费事情了!!!!!!我为了画这么一张地图已经手麻了…… 回复 帝国狂战士 的帖子
呵呵,战役做好是需要恒心的,为了做出好战役,地图画好也是必不可少的。我玩输了,说一下感想。
1.开始感觉十分不错,初次尝试时,可以选择“介绍地图”一个选项。十分地人性化。不过有一点做的不够好,就是敌人出兵的路线最好标上地图启示者,第一次玩还不熟悉敌人的路线。
2.个人感觉买东西的介绍不够详细。如果第一次玩的话,不知道可以买什么,具体效果是什么。建议写到提示一栏,方便大家的观看。
BUG1:某个圣物没有改名,不知道什么用。
PS1:有一个东西改出的名字已经超出范围了,貌似是买塔吧……所以把介绍写提示里可以更加一目了然。
3.敌人进攻的时间,在剧情介绍中已经有详细的介绍:3分钟出兵,1分钟准备。不过,这里有不好的一点:每当敌人还没有打完,系统就已经提示:这一关已经赢了。赢了?敌人可还走在半路上呢!这里每关最好是加一个触发:拥有少量对象,确定敌人已经死亡后,再进行下一关。
4.娱乐方面,做的还好。敌人源源出兵,我方需要箭塔来攻击敌人。但我认为,可以选择的”塔“可以多样化一些。以前在4399,玩过一个什么防御的游戏,那里面的兵种攻击范围、攻击力各有不同。而在本作中,只有一种箭塔可以选择。我觉得,可以适量的加一点防御武器,购买之后可以对一定区域的敌人进行攻击。
5.平衡方面,敌人第一、第二关相差明显很大。可能是我的能力不够,第一关的敌人轻易消灭,而第二关的敌人HP增加许多,有300多血,十分难打死。第三关又冲出一大堆日本武士,我就是被大批的狂战士给秒杀……另外,本作中所需的黄金很多,所以农民采集的一点点黄金已经微不足道。可以适量地提升农民的数量,减少初始资源。
最后,总结一下。这个战役作者还是用了很多心的。一开始的介绍十分流畅,给初玩者一种亲切感。不过,从作品可以看出,本作还是一个半成品,很多功能没有开发。开发了这些功能,这个游戏将非常有趣,期待作者的更新。但是,地图需要加强。不过作为一个塔防战役,地图并不需要十分华丽,但太工工整整的也不好。的确,做地图是很累,但做完之后你能感受到一种成就感。为了一部好战役,恒心还是需要的。
PS2:第二关敌人HP降低一点吧,打不过去……
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