给战役加上点睛一笔——配乐篇
要制作出一部优秀的战役需要很多因素的共同作用,在画图手法,触发技术日益成熟的今天,大部分的制作者已经可以做出地图和触发都可称精良,但是大部分却没有在战役配乐上下太多功夫,很多人只是将一些好听的音乐胡乱拼凑,或者干脆不加音乐。在我看来,帝国时代作为一款已经有十年历史的游戏,游戏本身的表现力与当前的新游戏相比有很大的劣势,如果想在战役给玩家更好的体验,或者是将音乐作为一个游戏因素,去表达情节所需要的感情,可以让战役增色不少,起到点睛之笔的作用。所以精准的搭配音乐是一项很讲究的事情,许多人喜欢将一些耳熟能详的名曲搭配在战役里。诚然,音乐是好音乐,但是却要符合战役表达的思想和情节的需要。打一个比方,一件漂亮的衣服一定是有最漂亮的颜色组成的,但是所有漂亮的颜色组合在一起不一定是一件漂亮的衣服,颜色需要搭配,战役配乐同样如此。
那么如何去给战役做出最恰当的配乐呢?
一般情况下我认为有歌词的歌曲并不适合帝国时代战役,除非是歌词和曲风很贴切战役要表达的情绪,不然给造成一种不伦不类的感觉,最佳的配置是单种乐器的独奏或者少量乐器的重奏,小编制交响曲也不错。
还有就是要注意以音乐衬托战役的气氛,音乐再好也是为战役服务,所以将战役作为第一要素是最高准则,战役里正在生离死别,但播放的确实偏欢快的曲子,这肯定是不符合战役色彩的。
比较适合的搭配是战役里是激战,那就要播放一些激烈,快速的音乐,一方面衬托战斗的惨烈,一方面也可以调动玩家的情绪。而如果是比较沉闷的对话,就适合放欢乐的音乐来调节气氛,避免因为过长的剧情而导致玩家感到无趣。而当行路走到诸如高山,大河的场景,不妨播放气势磅礴的音乐来衬托大山大河的雄伟,而小桥流水的景色就应该伴以舒缓,小家碧玉般轻柔的音乐,让人陶醉此中。如果有扎实的文字功底再配上精致的剧情和恰当好处的音乐,催玩家泪下也并非难事,这些都需要制作者自己去亲身体会。
个人的经验是一首曲子最好不要再短时间内多次重复,再好的音乐一直听一直听难免产生厌烦,多采取一些搭配方式会有意想不到的惊喜效果。
最后向大家推荐一些非常适合帝国战役的音乐。
首先推荐的曲子,背后有一个很感人的故事。
Billy McLaughlin在演奏中增添了许多新的技巧,比如用双手在指板上以一系列的击弦推线发出摩擦音以制造出竖琴的效果,这一技巧成为 McLaughlin演奏风格的标志。上世纪90年代,当McLaughlin在美国各地特别是大学校园巡回演出时,他发现这一风格对于solo或经常与他一起参加演出的九重奏都非常有用。
由于私人问题,McLaughlin不得不终止他的巡回演出并且重新组织他的家庭生活,同时处理他手上的伤病。然而手的伤病问题似乎成为迟迟无法解决的困扰,在之后的两年,这一困扰显然更严重地威胁到他的职业生涯。
到2000年,McLaughlin的吉他技巧已经严重退化,他甚至不能再演出自己以前的保留曲目。于是他结束了与唱片公司的合同,开始寻求治疗。几个月后,McLaughlin被诊断出一种神经肌肉的疾病——局部肌张力障碍症。面对这一诊断,McLaughlin却没有遵从医嘱,而是尽快回归工作,并且更多地将精力集中于歌曲创作,以减少对手的使用。2002年,在大家看来,局部肌张力障碍症已经让McLaughlin作为吉他演奏家的职业生涯走到了终点。
令人意想不到的是,凭借着坚定的信仰和强大的决心,McLaughlin开始了一条看似不可能的征程——继续尝试用自己患病的左手坚持演奏。尽管医生警告称,这可能会将局部肌张力障碍症带给健康的右手,但McLaughlin依然选择向着一个雄心勃勃的目标前进——继续演奏并组建自己的室内弦乐团。他用了5年的时间重新练习,把原来的曲子重新用左手弹出右手点弦,当2007年McLaughlin 发行了他的新专辑《进入光(Into the Light)》并获得格莱美奖提名时,他说:“许多人失败,因为他们太早放弃。能再次演奏音乐真好,我很幸运。”
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第一首曲子开头有阵阵忧伤,但开头过后就转变为带有阵阵希望感觉的旋律,旋律非常动人,可以适应绝大多数战役的需要。
第二首也是不可多得的优秀音乐,仿佛一个女子在想低声诉说什么,请原谅我语言贫乏,但是相信诸位在听过这首曲子后会很乐意将其加入自己的战役。
这两首歌暂时找不到MP3版本,但是YOUKU有直接下载视频音频的功能,也不算麻烦。
接下来介绍这首曲子是运用吉他的点弦泛音的技巧,轻快的旋律配合销魂的泛音,很容易联想到诸如星空大地女神之类美好的事物。
《Airtap》——erik mongrain
https://www.digitalcitrus.com/songs/erik%20mongrain%20-%20airtap.mp3
《rylynn》——andy mckee
带有淡淡忧伤的名曲,旋律完美
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《奇迹的山》——岸部真明
描写富士山的名曲,意境无敌
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绝对好东西,吾收下了。 奇迹的山
比较符合我的口味 顶起! 好东西啊。。顶! 很好!配乐是个重点吖吖
很少连音乐一起下的骚年捂脸路过
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我错了…… 说得对,视听结合可以给神经最大的冲击! 刚才转移时把效果弄没了。 现在好了 加油呀 音乐等多媒体素材绝对可以让战役增色,可惜一大麻烦是论坛的附件上传机制不给力 奇迹之山大爱 回复 WTYTONY 的帖子
岸部的很多曲子意境都很好 回复 jizi 的帖子
一会去听听
顶起! jizi说到我心坎里去了。
战役好比电影,都需要音乐来衬托,其重要性不言而喻。一首优美动听的曲子,可以让一部电影成为经典,战役同样如此。试想《Titanic》如果没有那首《My Heart Will Go On》,《Braveheart》如果没有那曲悠扬的爱尔兰风笛,《霸王别姬》如果没有那首《当爱已成往事》,都是不敢想象的。音乐即是灵魂,是牵动观影者心灵的最大元素之一。回到战役上,在我看来,有时诸多精妙的触发,或许还不及一曲优美的配乐来得震撼,因为这是玩家最直观,最纯粹的感受。
纵观各种领域,恐怕只有纯音乐,是不分种族、不分国界、不分阶级、不分卑贱、不分语言、不分时间,永远受众的东西。
现阶段我们翔鹰的触发技术和地图设计早已登峰造极,可于如此重要的音乐音效的发展方面,却仍然只是一个初级阶段,没有专门的下载基地,甚至没有一个专门讨论的版块,不得不说是一个遗憾。 其实就给战役配乐而言,本身就十分讲究,里面大有学问。我看过很多新手给战役配乐,出现的问题很多,有些甚至是硬伤。比如背景音乐过于吵闹响亮,非但起不到烘托作用,反倒让人玩得头昏脑涨;还有一些音乐音效,没有怎么处理淡入淡出等效果;有些音乐音效也配得不大搭调。总之,就是这些新手缺乏指导,没有灌输足够的观念。
记得早些年时,我们翔鹰对这方面还是有一定重视的,记得当时我《大地的勇士》里一曲日本风的配乐就是旧王孙推荐的,有兴趣的可以查查。现今这方面我们几乎是一个空白,很多制作者也只是为了应付而滥竽充数随便在别人的战役里找了些音乐音效,实在是很不应该。 一直想换换音乐,不错不错 好东西学习了
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