王二 发表于 2012-3-12 18:34:05

帝国ol居然才及格

具体评分内容如下:

  美学:8分

  对熟悉系列的老玩家来说动画渲染造成了视觉上的冲击,音乐尽管没能达到预期的高度,但也没啥缺点。

  内容:7分

  简单说就是为一款即时策略游戏注入了网游等级制、战利品和任务系统的混合作品,目前的3个文明相对《帝国时代3》时的8个显然是种倒退。

  创新:6分

  游戏融入了一些任务和装备系统,但并不讨人喜欢,比《魔兽争霸3》中的RPG元素更差,文明数量的大幅减少则更是令人失望。

  可玩性:6.5分

  延迟导致的反映迟钝和帧数下降对一款竞争对抗游戏来说几乎是致命的,而且内容的更新也不准时。

  耐玩性:7分

  这完全因人而异,一次性付费者可以从反复的PVP体验中取乐。不过长远来看,游戏的付费内容相当多,但都很单调和雷同,所以性价比不高。

  社交性:7.5分

  Live系统可让Xbox玩家找到自己的好友,你可以邀请游戏、聊天和发送邮件。游戏还支持进行在线贸易,有点类似拍卖系统。

  价值:5分

  PVE内容很薄弱,PVP的战斗体验又很糟糕,混合了网游要素的即时策略更像是一次失败的试验。免费玩玩还不错,如果花钱购买则有点得不偿失
{:168:}

ericzhu 发表于 2012-3-12 18:55:11

这个评分是哪儿来的?{:2_83:}

ericzhu 发表于 2012-3-12 18:56:55

  简单说就是为一款即时策略游戏注入了网游等级制、战利品和任务系统的混合作品,目前的3个文明相对《帝国时代3》时的8个显然是种倒退。

这个主要是一边在开发一边已经推出游戏了,所以变成一个半成品游戏。

王二 发表于 2012-3-12 18:57:50

{:174:}

王二 发表于 2012-3-12 18:58:15

{:168:}{:168:}{:168:}{:168:}{:163:}{:163:}{:163:}{:163:}{:163:}

zhengwangyuan 发表于 2012-3-12 19:13:30

愤怒啊!!怎么好的一款游戏,竟成了。。不过话说“延迟导致的反映迟钝和帧数下降对一款竞争对抗游戏来说几乎是致命的,而且内容的更新也不准时。”这个微软真没处理好

ericzhu 发表于 2012-3-12 19:15:55

回复 zhengwangyuan 的帖子

愤怒就反对一下吧,我也不认同这评分

fengl 发表于 2012-3-12 19:17:59

这个原帖是17173上登出的,是国外媒体的评分。总的来说都说到了这款游戏的问题所在了。凯尔特版本放出后,如果不更新更多的任务系统和玩法,靠着只出新文明这种方式确实难以吸引人继续玩下去。
正如我的一个比喻:让大家换铅笔,圆珠笔和钢笔去抄写一百遍相同的课本,谁也架不住。。。

王二 发表于 2012-3-12 20:28:38

嗯嗯呃

SFR 发表于 2012-3-12 20:44:15

自己玩的开心就好,感觉帝国OL现在已经是我几年之内看到的最和我口味的即时战略之一了。期待改进。

王二 发表于 2012-3-13 17:49:10

我也是这么想的{:150:}

zhengwangyuan 发表于 2012-3-13 18:22:44

Me too!

樱花=Ж=魂翔 发表于 2012-3-14 19:55:59

不懂英文老外才给及格么 呵呵 玩到现在发现以下需要改进 当然 个人意见
1、 聊天系统所有游戏内最差劲的 切换频道 切换画面都会导致聊天记录消失 导致与别人说的你看不到或者你说的别人看不到 既然学了魔兽世界那就把聊天也学一样啊
2、安装是所有游戏中最愁人的,玩家不怕客户端大,但是你按完后各种进不去游戏就很闹心了,外国不知道,就中国来说,很多人都会因为按完进不去而崩溃放弃
3、可以通过增加CG动画 提高人口上限(例如以前的什么兵都是1人口)来使各类著名战役(如特洛伊战争)的表象更具感染力,增加任务的精彩度(毕竟很多历史事件是很吸引人的)
4、增加任务花样 像换石灰石那样类似冒险岛的任务就很不错不过目前还比较粗糙 可以做的更精致些 加大难度 可以加一些多位玩家单兵配合的任务 例如甲出个弓兵 乙出个弩炮 丙出个和尚之类 就像魔兽世界的副本 除了靠装备外 还要考手法才能过
5、在现有排名基础上增加一个能用装备顾问消耗品战斗的排名,很多人会喜欢这种PK方式,尤其中国。。。。还有增加战斗方式 例如死斗以及黄贝岭 血战 3C等各类RPG战斗方式 改进游戏连线对战卡的情况 增加对战人数 最多才2V2太少了 6V6还差不多
6、改进游戏单位的智商 例如不死会用箭射弩炮。。。农民在一堆金子边上造仓库造完了后不刨金子去砍边上一棵树或者杀仓库边上一只狼杀完了采肉。。。贸马一造多了有些就会自己停住(以前从来没这情况)==
可以考虑给不死那类具备多种攻击方式的加个按钮选项 按一下用刀 再按一下用弓之类对于很多部队被编在一起时可以给个选项让他们每几人攻击敌方1人 增加以前的让某单位保护另一个单位及让其巡逻的按钮 增加阵型系统 并能让玩家自编
7、一些可以考虑的游戏发展方向玩家间可以互相攻伐 首都可以被别人占领 占领者可以对首都进行掠夺(抢东西) 奴役(强迫人民为其干活) 摧毁(从游戏中消失)等操作 强化装饰品作用 例如雕像可以用来攻击敌人 玩家可以拥有多座城市 玩家之间可以进行结盟组成联邦国家 占领世界上的各个地方从而获得进入所在地打当地特产装备的权力当然你实力强想自己统一世界也可以 呵呵
目前想到这些总之帝国是个不错的游戏绝不是及格水准的 现在不是还有成千上万的人天天在浩方 QQ等平台打帝国么(话说微软估计做梦也没想到世界上打帝国人最多的地方居然是一个正版帝国都没卖出去的中国=.=)

很萌很团子 发表于 2012-3-14 20:53:15

未来仿要塞帝国的话就牛逼了

SFR 发表于 2012-3-14 20:54:08

回复 很萌很团子 的帖子

要塞帝国是什么,要塞吗?

很萌很团子 发表于 2012-3-14 20:56:39

回复 SFR 的帖子

要塞网游,就是玩家打来打去,PVE内容很少

SFR 发表于 2012-3-14 21:14:59

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哈哈,那就没玩过了,要塞的话还行的。

樱花=Ж=魂翔 发表于 2012-3-15 09:21:27

还有那些和尚 例如那拉伸女祭师 攻击高达30 敌人打他从来不知道还手只会被活活打死=.=

Yun丶 发表于 2012-3-16 21:53:05

楼上真人照?

konasu 发表于 2012-3-17 01:42:49

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那个30好像只能用来欺负小动物……
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