[求助]如何加限不加血?
只加血不加上限这已经是个老问题了。我希望我的RPG战役中升级是只加上限的,这样才公平。否则在加上限的同时连血都加了这样不太好。有办法做成这样吗?如果可以请各位教一下。 加血的同時觸發效果損壞目標,加血上限 这样如果主角受伤的话会损血的,如果重伤一升级就挂。。。因为+上限了以后,当前血是按照加了的上限和原来的百分比来+的。比如1/100血,+了100,会变成2/200,而不是101/200。如果你再损坏100血,还不挂了? 所以补点血应该没什么过分吧~11 以下是引用 _CCC_大智 在2004-8-1 12:32:01的发言:这样如果主角受伤的话会损血的,如果重伤一升级就挂。。。因为+上限了以后,当前血是按照加了的上限和原来的百分比来+的。比如1/100血,+了100,会变成2/200,而不是101/200。
如果你再损坏100血,还不挂了?
是101/200啊...... 是啊/// 奇怪,我试过了啊 你们试过了? 你们是不是给满血的加了再损啊?我是说受伤了<b>以后</b>再+上限哦 差點被大智蒙了+上限也會加血啊?~或者在損血里+個定時器阿~ +上限也會加血啊?~会啊,但是是按照百分比+的,不是具体数字的。。。我说的是受伤以后加上限。。。你试试吧,给一个1点血的家伙+上限1000,再损坏目标1000,看他死不死 倍數增值
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