三个问题
1、如何准确控制英雄击打单位时,只打一下就停止?单位的位置不是固定的。2、同一角色,如何实现自己与同盟间的转变?
3、中途建立的角色,如何触发?
研究了几天AOK,越看越晕!村民嘛,读不起书,没办法啦:)
希望高手们能单用帝国自带的编辑器解决问题。 我回答3弄新的反对
我还回答2 是弄改变外交不就行了吗 回复 songzichen 的帖子
我回答1:试试这个
条件:对象已有目标
效果:停止或改变外交 回复 jayly15 的帖子
o(︶︿︶)o 唉我的第1题原来是这样啊 回复 songzichen 的帖子
感觉这个应该可以,你试试再说,是不是你已经测试过了? 回复 jayly15 的帖子
我试了行{:146:} 不好意思,我的问题没写清楚{:146:}
1、改变外交关系可实现击打单位,问题是要打一下就停,就一下,不能打多,貌似很难精确控制。(单位的位置是变动的,计时器不行)
2、就是如何实现同一角色,一会是玩家控制,一会又变成不能动的,用停止或冻结单位都不行,鼠标点一下,角色仍会动一下。
3、中途建立的角色,是指用“产生目标”所建立的角色,开始是没有的。 回复 村民甲 的帖子
问1:如果要打击指定对象的话,试试这个
条件1:目标已经有对象,(选定主动攻击的单位)
条件2:把目标带给指定目标
效果:改外交为同盟
问2:把控制人物所有权变为同盟,完全不动好像不行。除非用雕像法。但以后好像就不能控制了。
第三个问题还是没有看懂。 中途建立的角色只能用“设定区域”来做触发,但不能改名字……
需要给中途出现的角色改名字的话,可以用256隐藏地形 2和3解决了。
问题1是想做个仙剑的场景,逍遥、灵儿初到苏州,被月如一剑刺伤,可是要么就没刺到,要么就多刺了几下,晕死!
不管怎样,谢谢大家了!
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