(3.2分)第一次做的战役《古城之战》
场景数:1;建议速度:开始用“慢”以确保正常打开,打开后任意速度均可;
建议难度:中等或难;
类型:虚构。
一直没有找到合适的音效,报着宁缺毋滥的思想,我没有添加音效……
剧情:公元前171万年,青山国和大日本帝国反叛16班的统治。战火很快延伸到整个16班,陈晖率领各国以及元谋人坚强反抗,但最终寡不敌众,元谋人也因此在此灭绝了。现在敌人的远征大将军已经打到陈晖国城下了,挤奶城也危在旦夕,现在唯一的出路就是逃跑了。于是,在公元前1714321年的6月,陈晖踏上了逃跑的道路,而就在这时,青山日本联军也发起了总攻当青山日本联军攻下了陈晖的城后,随即挤奶城也投降了。远征大将军本以为这一切都结束了,但当他发现陈晖的城是一座空城,而且陈晖也活不见人,死不见尸时,不禁产生了疑惑:陈晖会躲到哪去呢?过了一会儿,青山的一个侦察兵报道:北方出现陈晖的踪迹。远征大将军决定,调集青山与日本海军,加强北方海域的巡逻,同时派出一个小队去追击陈晖,务必要找到陈晖。在另一头,陈晖逃脱了青山日本的围剿,同时也在思考:我的下一步该逃往何方。在仔细研究了16班的地图以后,他发现:梓旋国不仅地处16班的最北面,路途遥远,而且那里遭到青山日本的征服,于是陈晖终于下定决心,动身前往梓旋国。不过此时,陈晖的生命已经危在旦夕了,追兵就要到来。
陈晖再次逃脱了青山日本和海盗的追击后,又由于天公不作美,下起了暴风雨。陈晖等部的船在风雨中摇摇欲坠,陈晖不由得叹息道:“看来连老天都不放过我啊!!!!!”
人总是不幸的,可人又总是万幸的,陈晖等部通过了艰难险阻,终于漂流到了一座看似无人的荒岛上。结识了16班一成员杨将军。杨将军在入冬前的一个月内搜集了大量资源,以备过冬,然而总是会有一些不尽如人意的事情发生。杨将军从附近的海盗那里打听到:有许多不明的船队正在这附近徘徊,似乎在寻找着什么。当杨将军把这件事告诉陈晖之后,陈晖的神经立刻紧张了起来,杨将军在请陈晖吃饭时看出了陈晖的心思。于是安慰道:“放心吧!我这里那么隐秘,连你都不会想到这座岛上会有人在。他们怎么会找到你呢?再说了,这座岛附近的海域总会有大风暴,即使他们找到了我们,也只有很少人。也攻不进我的城。”然而陈晖却严肃地说道:“这是不可能的,他们——他们几乎什么事都干得出来,只要他们想做。”
杨将军这几天都在忙于采集岛上丰富的石料,这是为什么呢?原来,杨将军采石,是为了在岛的南部堆上一排厚厚的石堆,防止敌人进到岛内。同时,他也和土著人一起,将岛南部的一段路给拆掉,以防被即将到来的敌人发现。
正如杨将军所料,青山日本的海军寻找陈晖已经找到这座岛上来了,他们在岛的南侧安营扎寨。此时正是12月隆冬,大地上十分寒冷,然而青山日本似乎却根本没有发觉岛上有人。杨将军想,多一事不如少一事,反正过几天他们也就走了,不必太过于担心。尽管如此,陈晖还是提醒杨将军:“这帮家伙非常小心,一定要警惕担心。”
但是,意外仍是发生了。
陈晖国:很古老的一个国家。成立于公元前2210000年,陈晖国最初是十分强大的一个国家,它的领土横跨陈晖海峡,分布与陈晖海峡南北,灰城是它的都城。它的领土左与挤奶城接壤,上接叫兽山脉,影响着北城(16班首都)的安危。可是,到了公元前171万年左右,由于外国的侵略和内部的矛盾,陈晖国渐渐衰落下来。
公元前1714322年,灰城攻陷,成为青山国远征大将军的北大本营。
挤奶城:由朱乃威带领建立的一个国家,时间也很早,在公元前2209500年成立。在陈晖海峡以西,和陈晖国的关系不错,经常通商。这个国家起初并不强大,也没有多少人去注意它。但朱乃威认真改革,虚心请教,终于在公元前1714330年国力超过了陈晖国,但此时,离挤奶城的末日也不远了。
青山日本联军:这是于公元前1714340年创立的一支军队,包括青山军和日本军,由远征大将军带领(远征大将军为周梓洵的部下)。此后,青山日本联军的势力不断扩张,在公元前1714338年侵入各国,征服了许多国家,为周梓洵立下赫赫战功。但远征大将军的野心也开始极度膨胀。
现在,青山日本联军正逐步谋划着向古城进攻。
失落的古国:一座很古老的国家。
土著人:岛上的原住民盟友。
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================
By sulfurliuz
这是一部以作者YY出来的以某年某地一个城市抗击日军扫荡全过程的定量过关战役,分为三个部分,依次为利用躲藏在草丛中的伏兵劫杀敌军前锋,派少量部队守住城外高塔等待援军,最后是调遣全城武力击破日军在远处要塞中的城堡。战役整体虽然较杰出制作有些短小,地图也马马虎虎,不过对细节的处理还是非常精炼,对玩家的要求也恰到好处,特别是在剧情和提示信息的叙述上非常详细。
sofa,顶…… 类型亮了……还有剧情介绍你木有 回复 报废投石车 的帖子
剧情介绍包含在战役中,反正是虚构的,谈不上剧情 回复 zxlaljj 的帖子
关键是你得把剧情给大家看,没有吸引力,大家怎么去下载呢?
你的战役名就很抢眼,补充介绍了 回复 jayly15 的帖子
这样好吗 好啊 怎么不好 回复 zxlaljj 的帖子
这次介绍很详细。那些名字是你虚构的?怪怪的。
有没有什么要特别注意的事项? 本帖最后由 额额 于 2012-3-18 20:41 编辑
新人简评……(类型应为定量过关)
可玩性3+
刚玩到这个战役时,我震惊了。这真的是第一次做的战役?如果是,那你做的太棒了!{:155:}这个战役分成了3个任务,第一个和第2个都很有趣,但第3个任务给了玩家不少资源,军队,只剩下大部队的打打杀杀,显得有些乏味。
平衡性 2-
这一项我没有给高分,任务1和任务2的难度差距太大,对于任务2而言,标准和中等的差距并不大,难度都稍微偏高(我存档读档了好多次才过的。。。。。。)
创新性3+
对于这项,任务1的埋伏,可选择的对话跳过都不错,但除此之外并没有什么较好的创新,但对第一次制造战役的新手来说这已经很好了。
地图设计3-
地图并不好,本来地图不错,敌营内的装饰也不错,可大量的树I让地图显得杂乱无章,另外敌营内的士兵挤到一起成一大团。。。
剧情提示3-
不错!对话的跳过选项给这项+了分,但是希望每一次都可以跳过,提示也恰到好处(但埋伏时的提示好像在误导……)
总分2.8
真的是第一次?!我还是不相信……
期望LZ做出更多更好的战役!
回复 jayly15 的帖子
名字是以我们班为基础的,有点怪吗?至于特别注意,我想不出来…… 我的意思是:
在玩的过程中,有什么需要注意的,也就是提示。 回复 jayly15 的帖子
哦,第二关在获得军队控制权后迅速将几个骑士(沿敌人进军方向)移动,以便打火炮 说错见谅。。。。。。
1、开篇的1714321年12月初?这年份?
2、第一关其实把伏兵都放出来,拉到最前面去和敌人硬碰就能过。。。敌人因为未进入埋伏区,所以不会跑。。。建议逃跑条件应该考虑敌军残余人数。。。
3、第二关保护的箭塔到第三关时,如果不幸被拆了,还是会任务失败。。。
这关我方的部队生命很高,所以用骑射手把对方的武士火枪XX都强行点光然后群殴火炮就行了。。。
4、第三关还是可以通过磨坊补田。不过意义不大。
人口超多。开始的战斗比较有意思,诸葛弩比较有威胁。。。
加上粮仓的塔不能掉。。。所以要快速集结部队。。。
后期我方火枪+火炮,敌人好像一味出步骑拍子难度大跌。。。。。
5、整个城市的布局还是凌乱了点。。。话说这么大的城市绕岛一周早就发现了吧。。。 回复 Ru43 的帖子
好吧,不过我刚刚百日誓师,没时间改,抱歉…… 回复 额额 的帖子
本来以为我的战役可以拿到耕战功勋,好高兴~~~
结果…… 回复 zxlaljj 的帖子
由于某人说我的评分过高,我改了。。 本帖最后由 小周飞刀 于 2012-3-19 21:39 编辑
发表一下意见……
上周末稍稍玩了一下,感觉很不错,丝毫没有给我“新手战役”这样的感觉。这个战役如果是第一个战役,那算是相当不错了。不过上周时间不够,没有玩完,这周有时间了定玩完该战役,并提一点意见。
个人认为埋伏、跳过对话是很老的东西,不能算是很好的创新,而且跳过对话不能算进剧情分里。其实LZ这个战役得3.0是有一定可能性的,LS的评分没有很好的理由,所以我认为评分稍微高了一些。
这周末我再来玩玩,有时间的话我也来评评分。
第一个任务我震惊了,翔鹰又要多一个有才之士了
可惜最后的任务太简单了
碉堡了!!! 试试看看 好玩
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