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博客消息3月16日
2012年3月16日
啊,我们在这里 - 包裹起来后,我们的另一个星期五又一个星期。
之前,我们深入到本周的更新有趣的细节,让我们回到过去。
想象自己在一个寒冷,黑暗的房间,用眼睛盯着你,从各个方向,直刺你的灵魂,因为你提供的消息 - “......离开为您Bugchilada。”一些,解决这样一个艰巨的任务努力似乎几乎是不可能的,因为这可能是一个特定主题的信息最抢手的一块自发行日期为凯尔特人交付。
那是什么?
哦,对了 - 很快。
然而,对我来说,这种转让是一个难得的机会,我不会回避,或让我吓唬提交负责。抹着我的眼泪,(喜悦 - 真的)后,我决定思考在午餐Bugchilada的想法。
我将如何提供什么似乎是一个永无止境的信息你的负载?
我继续筛选,通过我的想法,我进入最近的餐馆,并责令我的食物。
有关Muy格兰德卷饼的东西引起了我的利益。
在没有办法,我小的人,所以订购的东西,这是简单地称为“非常大的卷饼”似乎是一个没有脑子。我很吃惊,在我的食物的人的烹饪实力。
一层又一层,他开始添加到不同地区的卷饼,使其膨胀难遇。
没有办法,这将所有适合在一个饼,我心想,还有简单的太多,就摆在那里。
柜台后面的人或许感觉到我的顾虑,他看着我的眼睛说:“好事,我们已经有了两个玉米饼这个卷饼。
一个将永远足以应付一切
。“轰!
在闪光灯的一切变得非常清楚。
有没有必要overstuff你在第一次尝试的太多信息。
相反,让这件事情的解决在两个单独开庭,并不能诱导前Bugchilada点击自己进入了昏迷状态。事不宜迟,我给你两个为Bugchilada更新分期:PVP的更改一些换汤不换药的老,但仍然相关的信息,请允许我提醒你在2月10
日更新解决的这些变化。在党的2v2 PVP
-你现在可以进入斯巴达的PvP作为党的一个朋友,对其他球队相匹配!
标准和冠军模式,并在此作品允许自由球员发挥冠军的PvP,如果他们是在党的高级播放器。党的搜索
-你现在可以搜索一个党在你的水平范围内寻找其他球员。
此功能是通过“党的邀请”按钮,在省会城市UI访问。
还有一个新的按钮,“查找”开始搜索在你的水平范围内的其他球员也形成了党的兴趣。
您可以将自己在5个级别的人匹配。
可以退出好友列表用户界面,搜索将继续在后台运行,当你做其他事情,在你的城市或一个地区,它也将继续寻找,甚至当你切换地区。修可视化界面设计-婚介UI执行视觉的方式一直是大修。
现在你显示你正在寻找什么类型的比赛,多久你一直在寻找,图标显示当你成功地与另一名球员匹配。
婚介UI还将拥有一个聊天窗口,让你不会被迫坐视不管,摆弄你的大拇指。
谈,直到你的手指可以采取没有更多的!移动到其他新的变化,在PvP -你真的想知道的东西。
点直接取自补丁说明:TrueSkill评价
-排行榜(TrueSkill)用于确定每个球员的数值显示在用户界面中只显示你需要多少累积在移动中的图表(或向下)。斯巴达的PvP的最低水平降低
-需要发挥标准斯巴达的PvP已降至最低水平,使其在游戏中的所有其他多人一致3。2v2的冠军
-增加了更多的匹配算法,以改善的配对过程中的速度,当某些条件不符合。路径
-一般改进土地和水的单位,以提高性能。视线-修正一个单位如何计算攻击距离的立场时。战术
-改变一个单位的战术(压缩/解压缩)将不再从它的阵容。热键
-修正热键映射无法正常更新。找单位
- “查找单位”热键尊重管理单元单元选项。建筑位置-确定有效的建筑布局的算法进行了优化。建立命令
-现在可以正确地取消生成命令时,建设者已经去世。零星的崩溃
-修复崩溃退出的2v2的PvP相关聊天下正确关闭。好友排行榜
-现在的“查看好友”排行榜显示“无项目”,如果您有没有朋友。踢闲置-如果您是从闲置的游戏服务器启动后,现在将有一个消息框,让你知道。我要继续前进,并采取从票据的休息,回答一些问题,我敢肯定,你现在问。
“为什么?
为何闪烁?
为何优美的散文上面显示,整个屏幕一样敏捷的舞者pirouetted后,你决定放弃上述风格,并降低自己的口头相当于本·斯坦的单调的声音?“简单地说,我不是专家,当说到PVP。
而PvP的玩家只有10%的统计,在那里,我们获悉,约90%的上网人口年龄的PVE玩家,你还记得?
嗯,这就是我,我的90%。
问马拉松的人。
我快速下降一个PVP的邀请,将最有可能被千篇一律的回应“在工作繁忙。”是的,这是真的,我只是避免你。我能想到的没有更好的办法来描述的一些变化,以及他们背后的原因,除了带来10%的一部分,为我做。
我相信你们很多人都相当熟悉与IamMrMilo,谁对我们的游戏平衡团队工作,所以我要撕他从他目前的义务,提供你一些的变化来的PvP juicier细节,以及为什么作出决定加以实施。余额更新共享
[*]侦察
[*]基地损伤与村民下降到1%命中健康
IamMrMilo:最终球探更像是球探,不损害经销商。
[*]渔船
[*]聚集率下降到1.6 2.0(1.8 1.44埃及)
[*]增加渔业科技股“收集率+12%+20%红利
[*]增加渔业科技股“进行容量奖金+50%+12%
IamMrMilo:我们希望开放的钓鱼作为主要食物来源,因此犯捕鱼是一个更有趣的选择,引入更多的风险。
另一方面,钓鱼没有很好地扩展到中期和后期的游戏,所以我们已经磨光大大升级。
[*]弩车/凯达普Trireme Mangonel画廊
[*]删除0.5的装甲步兵
[*]新增0.3远程护甲
[*]观看文章
[*]增加洛杉矶从36到38
[*]年龄4技术
[*]从1000f/1000w/1000g/600s降低成本来800f/800w/800g/400s
IamMrMilo:这应有助于使一些游戏后期选择较为可行的。
[*]织机技术
[*]降低成本50F从50f/50w
[*]减少研究时间从30秒20
IamMrMilo:我们觉得织机的成本和研究的时间(这是以前长了两名村民)是一种威慑大,从获得的高新技术。
[*]独轮车技术
[*]添加5%的移动速度加成
[*]手推车
[*]加入+10%移动速度加成
IamMrMilo:我们希望给球员另一个得到独轮车科技股的激励,充分利用仓库的人,因为球员将不会看到任何额外的承载能力中受益。额外的移动速度也将帮助村民撤退,更快地转移到新的聚会地点。
希腊人
[*]gastraphetes
[*]增加的人口数从1到2
[*]成本增加35w/40g 35w/50g的
[*]从9.6到14增加伤害
[*]增加的额外伤害对步兵从+150%+200%
IamMrMilo:Gastraphetes被作为一个全能的单位:建立一个帮他们,你可以打和运行几乎任何单位对自己的方式来赢得胜利除不等围困,。
这更明确的角色作为超级强大的反步兵进入。
弹出,的Gastraphetes优于击败步兵Toxotes,但糟糕的,对其他类型的单位。
波斯人
[*]sparabara
[*]删除的伤害加成对骑兵(+50%)
[*]鲍曼
[*]减少伤害从10到9
[*]减少额外伤害对步兵从+100%至+50%
IamMrMilo:这三个变化主要是帮助对埃及的波斯 ,虽然他们也影响对希腊,波斯(但程度较轻)。
从本质上讲,如果波斯鲍曼,Sparabara,和Asabara的组合,这是非常困难的埃及击败在age2,双方早在age2和军队达140弹出。我们真的很喜欢Asabara感觉如何的酷,所以我们决定离开他在他的全部实力。
Sparabara削弱旨在让埃及更好地利用骆驼。
因为它是,波斯完全可以放弃使斯皮尔曼仍然很好处理骆驼。
不是这样了。
斯皮尔曼的混合必须在帮助骆驼矛兵更容易由埃及斧和投石反驳。鲍曼被淡化,使埃及前线,斧,矛兵,或骆驼可以活得更长。
[*]思达高科:Harallu皇家
[*]减少奖金开始黄金从+150 +50
IamMrMilo:在某些情况下,此技术是有点太有效。
[*]画廊
[*]减少训练时间从25秒至23日
[*]成本增加150w/50g 175w/50g的
IamMrMilo:波斯画廊旨在便宜,但较弱是的Trireme的版本。
画廊是这么便宜,不过,它的波斯 稍微的好水。
为了更好地反映设计,便宜,但是,弱,和波斯的帮助球员保持船的生产,我们已经降低了画廊的火车时间。
以最好的水地图上波斯的优势,你可能想建立两个码头。
埃及人
[*]斯皮尔曼
[*]减少训练时间从12秒到10
[*]斧头兵
[*]减少训练时间从10秒至8
IamMrMilo:这两个变化有两个主要用途。
(1)埃及可以更好地保持自己的早期对波斯(凯尔特人)。
(2)埃及步兵的角色,低价,快速培训,但薄弱的单位,甚至更明确。
[*]大象射手
[*]减少伤害从60到50
IamMrMilo:大象射手就像的Gastraphetes,对几乎所有太有效。
他仍然是惊人的,但并非如此惊人的。
[*]牧师卜塔
[*]增加转换范围从6至15
[*]增加的人口数从1到2
IamMrMilo:PTA牧师进行了调整,他现在是真棒。
所以真棒,我们不得不撞了他的人口数由1。
好吧,星星又回来了!
我敢肯定,你都错过了我,对不对?
不要担心回答说,这是修辞。
之前我们换这个星期的事情了,我想添加更多的信息在一个小片。
已经有点变化以及地图池。
看一看下面来看看如何发展:从地图池中删除:
[*]内陆
添加到地图池,从遭遇战地图池:
[*]平等
[*]土匪峡谷
[*]金银岛(但有许多悬崖峭壁,在删除中间)
[*]决斗群岛(但只有通过竞技场不会给你这个斯巴达地图)
修改当前地图池:
[*]绿洲:池塘已被更改到浅滩。
船仍然可以被建(鱼被捕捞),但单位可以在水中行走。
我卷饼一样,此更新做...现在。
这是一次采取了很多,但你却毫不犹豫地,你应该感到自豪。
随时做我所做的,并释放在你的腰带上的紧张局势,以便改善消化。
我们现在更接近于的Bugchilada,凯尔特人,能够提供你在帝国时代的真棒经验。
虽然本周的更新主要集中在PvP,下周我会回来,再次口头攻击与冰雹的话,将遮住了阳光,因为他们属于你,你的眼睛和耳朵!
当我回来,我会带任务更新新闻,以及充分的休息的Bugchilda的井喷,包括补丁说明!你下周见!加入谈话,并与我们讨论您的想法:
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占沙发 {:168:}看得我眼都酸了,顶! 回复 SFR 的帖子
如何上传音乐文件,我无法上传啊,你的那几个是则么弄的 回复 ericzhu 的帖子
我那几个是上传到QQ信箱的QQ中转站,然后再把地址复制到这里的。 回复 SFR 的帖子
升级4本也便宜了,木肉金变800,石变400,也就是说波斯的优势越来越少了。而埃及优势又有回升的趋势,因为希腊弩手已被狂削弱。就看凯尔特能否抑制住埃及的变强,现在埃及可以更快生4本而不用怕被削弱的前期波斯了。 回复 SFR 的帖子
{:3_103:}谢谢了 回复 SFR 的帖子
额啊,没想到波斯的弓兵已被薛得不成样了,对步只有1.5倍,攻击只有9了,这样让我如何再快攻,看来这就印证了一代补丁一代神的说法,接下来肯定是凯尔特大热,波斯被削,希腊变强(的确PVP方面弩兵变强了),埃及优势又一次拥有,就看凯尔特如何作为了。
我很期待凯尔特3本快攻的。{:151:} 回复 ericzhu 的帖子
嗯,虽然我不玩PVP,但是很赞同你的说法 回复 SFR 的帖子
埃及尽然又变强势了,斧兵和长矛兵训练时间各减2秒,这使得斧兵只要8秒,相当于2个顾问并的速度,如果再加上拉拉召唤,可以7秒,虽然象弓减10功,但是还是很强力。 本帖最后由 hei12345hei 于 2012-3-17 21:36 编辑
請問有人知道更新的時間是什麼嗎?遊戲中好像還沒有上述的改動啊 回复 hei12345hei 的帖子
是下次补丁更新,大约在三月底 啊,我们在这里 - 包裹起来后,我们的另一个星期五又一个星期。
笑了。。 回复 ☆啟人→Takato 的帖子
lz在学校,玩不了游戏,所以经常来玩论坛,而且还十分搞笑~ google翻译么 很多看不懂啊 回复 ericzhu 的帖子
对啊!! 坐等国内盘...
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