【原创】论征服者闪电战
前言经过与我家这台2003年的老电脑长达几年的战斗,我总结出一些适合于进行闪电战的民族及其闪电战略战术。其中未必全都正确,但是至少也是我长达几年时间的积累。此文也是为了纪念这台老电脑而特意发的。
第一章 闪电战的概念
闪击战,由古德里安创建的战争模式。闪电战是第二次世界大战期间德军经常使用的一种战术,它充分利用飞机、坦克的快捷优势,以突然袭击的方式制敌取胜。闪击战三个重要要素:奇袭、集中、速度。
第二章 关于民族进行闪电战(上)
能成功进行闪击战的民族必须做到装备精良、攻击力高、机动性强等特点,其中最重要的就是机动性高,比如用波斯,战象还没有接近城堡就被射死了怎么办?最要命的是条顿武士,城堡三下就死,老败家了。
以下是总结的最适用于闪电战的民族和不适用的:
适用于闪电战的民族:
1.匈奴。
匈奴的特色部队韃靼騎兵对着建筑物有着很高的攻击力(至少我用的时候感觉是这样),再加上馬騎弓兵所耗费资源只有普通的二分之一,所以匈奴运用闪电战可以说是不费吹灰之力。
通常我在打的时候用三个四十人的队伍就可以几十人的牺牲换得胜利。
2.高丽
高丽是我近些天才开始用的,用高丽打日本海的地图,通常都是登陆作战,往往用七八个巨投,五个火炮+骑兵+除强弩之外的远距离攻击部队+少量步兵+十个以上战车可以至少横扫3个国家(不做休整),但这可能仅限于登陆作战,用火炮将沿岸火力摧毁之后快速登陆打击城镇中心,然后屠杀村民就OK了。
最开始用高丽是用战车和箭塔往前推进,结果速度慢的可想而知,还耗费了大部分资源才仅仅消灭一个小国,所以之前一直认为高丽是一个以防御见长的国家。
{:159:} 留名等看實際操作方法... 第二章 关于民族进行闪电战(下)
3.法兰克
法兰西的骑士的威力大家众所周知,机动性也是一流的。在法兰克骑士的冲击之下大不列颠弓手一类的都是浮云罢了,但是对于城堡的进攻想要尽可能的减少伤亡工程武器是必须的,所以法兰克骑士就变成了守卫。
4.哥特
也许某些人不明白了,哥特式个步兵民族,为何适应闪电战呢?重要的是哥特的步兵生产速度太BT了,防不胜防。哥特在游戏的开始有优势地位,但是中期后期步兵师不顶用的,只有骑兵才是硬道理,所以哥特要尽可能在战争开始时就对敌方进行闪电战。
5.维京人
维京人的狂战士对建筑的攻击力十分惊人,而选择维京最大的好处就是只要用狂战士其他兵种都不需要就可以轻易的灭一个国家。我当时用的是三个四十人编队,横扫了整个英伦三岛,外加龙头船,在海上就更是无敌了。
不适用于闪电战的民族:
1.大不列颠
大不列颠弓手的能力众所周知,所以大不列颠应该算是一个防御性民族,英国的骑兵突进可以说是找死,特别是遇到像萨拉森或中国的民族,还没到就被打成筛子了。
2.条顿
条顿骑士虽然近战十分厉害,但是只要到达不了你的身边比一只饿狼还没有用,尤其是机动性比战象还差那么一大截,所以在战场上条顿骑士就是等着挨射的人。
3.蒙古
蒙古的机动性也许是征服者中最好的一个,但是为什么不使用闪电战呢?1.他没有圣殿骑士2.进攻城市的唯一优势是攻城武器,而攻城武器的速度比战象也快不了多少,所以蒙古在战场上十分占便宜但是对于闪电战就不行了。
4.塞尔特
作为英伦三岛的土著,塞尔特人有着强大的攻城装备,但就是这个原因导致了其最好不要进行闪击战。
5.土耳其
土耳其人以火药见长,其垃圾兵种一无所有,在战争开始时还比较占优势,但是后期垃圾兵种对抗就不行了。
6.波斯
波斯的特色兵种战象机动性差的不得了,虽然对建筑有加成,还有践踏伤害,但是只要不近身用弓箭射死他就OK了。波斯适合的应该是有条理的攻城战,凭着战象的践踏伤害和对建筑物的加成直接向内突进,用不了多久敌人就会土崩瓦解。
7.美洲文明
为什么把美洲文明放在一块说了呢?因为这两个文明都没有骑兵,但是至少阿茲特克还有BT僧侣,可他俩虽然步兵机动性十分好,但是直接进攻等于找死,所以将二者列为一处。
以上将适用于闪电战与不使用闪电战的民族向大家展示了一遍,下面就该是详细的作战方法了。
谁能告诉我如果我一直写下去能得精品吗? 回复 華瓊 的帖子
很明显有很多人会不同意你的观点,美洲文明外加蒙古很明显被快攻爱好者用滥,怎么会不适合快攻呢;倒是土耳其前期没有优势后期牛叉.......综上所述,这是一篇有争议的帖子! 回复 華瓊 的帖子
不过精品不精品也说不好,看大家的热情和后续内容吧 本帖最后由 華瓊 于 2012-3-24 20:12 编辑
回复 大风起兮云飞扬 的帖子
问题是蒙古的主要优势在于攻城器具和轻骑兵,所谓的快攻和闪电战不一样吧。
个人认为快攻应该是装备和人员能快速投入战斗,闪电战则是以最快速度让敌人丧失反抗能力或者灭亡。
至于土耳其我说的是直接后帝王。
回复 華瓊 的帖子
蒙古闪电战也很猛,轻骑血厚,骑射手箭快,攻城武器很猛冲车像坦克拆家超快! 波斯有游侠耶……闪电战难度不大,至于条顿吗……游侠重投之类快速推进难度不大,帝国2的民族特色兵基本都是花瓶,很少出场的,就算出场也不是主力 还是要顶一下的,楼主也是一个一个字打出来的 第三章 闪电战与快战的区别
闪电战
有些玩家并不能区分闪电战与快战的区别。
闪电战指集中队伍之后以最快速度使敌人丧失抵抗能力,从而灭亡,具体操作是将城镇中心与其周围的城堡摧毁,但是只要留下一个村民行动就算是失败的。
快战
快战指以最快速度调集部队开赴战场进行作战,主要指生产单位的速度极快。类似于阿兹特克这样的民族在军事单位上生产速度加成的所进行的战斗被称为快战。
在这里也为上边的朋友所提的问题做一下解答。
蒙古的优势在于攻城武器,以及后期垃圾兵种混战。蒙古突騎只队单位有效,对建筑效果不明显。更何况是一个没有圣殿骑士的民族。
条顿虽说有圣殿骑士,可是进行攻城战仍需要攻城武器的辅助,进攻速度并不如蒙古一类的民族快上多少。
要是进行专业的攻城战,匈奴其实更在行,人家巨投产装速度超BT,哪是条顿可以比的。
波斯也是如此,战象速度太慢,所以闪电战就不能靠他,而波斯的攻城武器也看不出明显的优势,清一色的圣骑士往七千多滴血的城堡冲等于找死。
第四章 高丽闪电战方法
高丽的显著优势在于登陆战,血量极厚的龟船可以阻挡一切还伤势力。
第一步是将沿岸火力点摧毁,保证军队能够顺利登陆。一般情况下(指随机地图而不是任务),敌人的心脏地带也就是最开始的城镇中心离这个位置不会太远,例如日本海那个地图,是最适合进行闪电战的。如果最后一个要消灭的敌人极为强大,城镇中心不止一个,就需要从几个方面进攻,最好可以形成合围之势。
以下举的例子都是关于日本海的地图。
如果敌人在朝鲜半岛(4V4),先要选择一个实力较为薄弱的城镇进攻,沿岸炮火摧毁之后让军队登陆,直接进攻城镇中心,速度要快,要赶在同盟增援之前解决这个城镇,之后是极为重要的。将这个势力彻底摧毁之后,必须以最快速度“鸠占鹊巢”最重要的是速度,最先建立一个城堡,在这个过程中要保证有骑兵支持,因为如果被攻城武器打击骑兵可以最先反击效果也是最好的。
在建立城堡之后在建立一个城镇中心,这样之后就算是在这片土地上站稳脚跟了,之后无论是采集资源还是建立军事建筑仍然需要骑兵的支持。
之后就可以对那个最为强大的势力进行合围,需要注意的是两方面军实力不能差太多,否则敌军完全可以突围,但是和电脑对战时就不用注意这些了。
总的来说,高丽的优势是登陆战,以上的几点关于鸠占鹊巢的需要注意的是速度和以骑兵防御。
对于高丽的菜谱如下:战车(不可缺少)、龟船(如果不是登陆战就可以不用了)、攻城武器(must)、骑士(必须)、步兵(可有可无)、骑射手(建议携带)、村民(如果想重建的话必须带)、僧侣(我从来不带)。
西班牙也不错啊
征服者群殴 華瓊 发表于 2012-3-24 20:11 static/image/common/back.gif
回复 大风起兮云飞扬 的帖子
问题是蒙古的主要优势在于攻城器具和轻骑兵,所谓的快攻和闪电战不一样吧。 ...
按LZ的定义~~~
只要带足了攻城武器任何国家都可以发起闪电战~~~
和国家完全没有关系~~~
个人认为闪电战就是速度解决战斗~~~在敌人还没准备好或回防前速度将其洗劫一空~~,
带足兵力,任何国家都可以办到,只是取决于对战者的大局观~~
举几个例子:
马爆后游走于敌人多个TC之间~就是避敌主力迅速屠农的闪电战;
多线骚扰,诱敌主力回防后,正面带足攻城武器一波推平的也是一种闪电战;
再次强调和国家没有任何关系~~需要的只是
1、强大的机动性(骑兵类)=游击性闪电战;
2、强大的破坏力(攻城类)=毁灭性闪电战; 另,补充下~~
其实闪电战的要点是速度歼灭敌人~~帝国里面除了特殊兵种都差不多~~大家兵力差不多的时候就是持久战,消耗战~~没有闪电站这回事~~
所以在帝国里闪电战的要点是避开敌人主力,对敌人重要区域实施打击的一种快攻战术~ 回复 paladin_jy 的帖子
不一定,闪电战不一定要攻城武器,这就是闪电战和快战还有攻坚战的区别、
类似于匈奴和维京这样的国家特种兵和骑兵就足够了、 本帖最后由 華瓊 于 2012-4-22 09:50 编辑
第五章 哥特闪电战战术
很多玩家都应该知道,哥特是一个生产步兵速度极快的国家,而其特种兵近卫军在对军事单位的攻击上很占优势,所以综合这两点,哥特是一个闪电战与快战同样适合的国家。
玩哥特最显著的是消耗战,步兵生产几乎快了一半左右,所以几乎可以使任何国家不能近身,只要有几个兵营足够了。
对于哥特的闪电战,最好可以采用步骑弓同时进攻,用骑兵拖住敌人再让近卫军上去屠杀。
准备充分之后就应该开始进攻了。对于地方周边炮火无论你的部队是否精锐,都不要理会他们,如果一旦反击,敌方军队可以迅速发现你们,一旦被发现了,成功的几率就很小了。
首先要带足够多的炸药包,炸开城门是第一步。一般情况下随机地图电脑愿意采取四面围墙的方法进行防御。在炸开城门之后,一般如果是4V4或者2V2V2V2的话,敌方大部分部队都应该在前线作战,很难有机会赶回来增援。炸开城门之后最好先用近卫军和其他步兵进行作战,骑兵应该准备击毁城镇中心之后屠杀村民。
进攻城镇中心和城堡的时候应该互相掩护,用血量厚的士兵先进行佯攻,再用炸药包往上呼,才能起到效果。之后屠杀村民应该两个骑士一组进行,以便于其中一个死了之后另外一个可以继续进行任务。
之后撤退的过程应该朝敌方前线的方向进攻,可以采用两面夹击的方式尽快撤出战斗回到大本营休整。
对于哥特兵种配备如下:骑兵(包括轻骑兵和重装骑兵)必备。远程攻击部队(包括弩兵、掷矛兵、马骑弓兵和火枪兵)掷矛兵和火枪兵必备。步兵(所有兵种)必备。炸药包必备。攻城武器(包括弩炮、巨型投石机和冲车)不嫌麻烦你就带。
以上绝对是建议,真正好似用于你的战术还要自己琢磨,以此为基础做修改。
请允许我问你一个十分简单的问题,你在对战平台和人类玩家打过没有,我可以保证你这种打法对人类玩家只在理论层面上有用...实战中大家一般都会马爆然后不断地互相骚扰,你这种意境到了帝王时代,而且根据观各高手打局,我还没看到有人出炸药包的...
至于打电脑...西班牙只出村民都能虐死极难... 本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2012-4-22 15:33 编辑
赞同狼狼
我也要说一下
蒙古是完全可以在最短时间内给予别人毁灭性打击的
LZ说没法拆建筑完全没根据
速度NB的冲车和突骑完全可以代替圣殿+一堆骑兵可以横扫敌人
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