如何在帝国2中设置变量
本帖最后由 music冰影 于 2012-3-25 00:42 编辑就是说一个变动的数值,当需要这个数值时可以把这个量提取出来
比如设置变量1
原始数值10,
这时启用触发1:改变对象生命值:(变量1)
就可以给某人加血10,假设此时1级
而若此时这个触发效果没有启用(举例:玩家一开始没有使用魔法加血技能,打算以后用)
到中途玩家升级,至2级,这个变量数值 加5 变成15
此时启用触发1(这个触发与上面的触发1是同一个):改变对象生命值:(变量1)
就可以给某人加血15
不仅可以加血,还可以用在显示建筑上,例如,此时玩家想查询使用魔法加血技能能加多少血
就触发2:显示建筑“如果您使用该魔法加血技能,可以增加(变量1)的生命值”
如果1级则显示“如果您使用该魔法加血技能,可以增加10的生命值”
如果2级则显示“如果您使用该魔法加血技能,可以增加15的生命值”
似乎大运动会这个场景就用到了变量
最后系统能够将玩家的黄金数量通过显示建筑表现出来,并且能比较谁的黄金数量多
{:158:}能不能给个附件,看像变动是数字,又像是得多触发组合....
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