swordline 发表于 2012-4-12 17:03:44

本人原创:帝国3新人联机对战教程(工程浩大,耐心等待)

本帖最后由 swordline 于 2012-4-12 17:03 编辑

1:设置
……帝国3的设置中有许多东西是默认被隐藏的,每次看见新人问诸如:“请问怎么你们的帝国3都有队形啊?”这种问题时,我就很纠结:的确,帝国3的设置界面有些复杂,有些内容新人恐怕都看不懂……这里我就列一个表,表示哪些东西需要打开等等:

首先,最重要的“使用者界面”选项,打开“显示进阶队形”、“显示进阶单位类型说明”(这个我要补充一下,所谓“单位类型”就是我们常说的“标签”)、“显示进阶科技内容”(由于我是英文版,所以翻译可能有冲突,各位总之把带有“进阶”两字的都圈上即可)、“显示每种资源采集者数目”、“显示训练队列”也开掉,方便调节经济。

声音选项……默认把……这儿大家应该都看得懂……

图像选项……说明一个重要但是很多人都看不懂的,名字叫做“高多边形模型”(好像是)
开了以后,建筑物倒塌和船只沉没的样子如此:



其他嘛……弹道开了有好处,方便点杀对方单位。
其他自定义。看你的电脑如何。
(快捷键等到我写完兵种相克之后再写,话说本人也不太清楚)

2:游戏基本操作:
(1):主城与卡片
帝国3的原创,开始游戏之前有一个主城界面,千万别小看它,这里面可是有着决定天下大势的东东

第一个选项是管理主城,在这里面你可以新建一个主城、选择其他主城或者删除主城
新建主城:

你要换一个文明玩的话,就要新建一个该文明的主城,底下的游戏类型有两种:争霸战和生死战,类似于帝国2的普通战斗和死亡竞赛。
(不同文明、不同游戏类型不可兼容,除非修改主城文件否则必须重新建一个)
主城的主要作用:卡片

上面这些东西就是“卡片”它们可以带来资源、兵力、加强科技或者其它东西。这一切都要向主城要求一下啊……每当主城等级提升,就可以在有发光蓝色边框的卡片之中选一张,将它作为带到新大陆的一个帮手。

选择好了自己喜欢的卡,就可以制作一个卡片组了,每场游戏中只能带一个设定好的卡片组,所以最好要准备好几个卡片组已应付不同的地图与对手。
开始游戏后,点击操作界面上的国旗就可以进入主城界面,如果你准备了多个卡组,那么就会有一个选择卡组按钮,操作方式如图



卡片在得到一定经验值后就可以发出,具体如图:

国旗下面的进度条说明还要多少经验值可以得到下一张卡,旁边的数字表明现在可以立即发出几张卡。卡片从发出到到达有40秒时间。
卡片会在设定好的“主城集合点”(默认为TC)到达,但是任意可以攻击的建筑物都可以作为集合点
有些人认为升级太慢……实际上这个可以修改使等级增加,这个本来不算作弊,不过具体怎么改我就不发了。我只发一个14国的100级争霸战主城合辑。

(2)游戏中操作与一些细节:
<1>:开局:
帝国3与帝国2开局的显著不同点之一:开局的资源并不是直接存在于资源栏里面,而是以在城镇中心附近的资源箱形式存在。农民开局会去采集资源箱(速度很快,是普通资源的十几倍)不同地图的开局资源箱数目不同,衍生出各种不同的开局战术。

如图。
另外,通过卡片发出的资源,也会在卡片到达的集合点出现,周围的闲置农民会自动去捡它。
每个国家开局都有英雄,欧洲国家为探险家,美洲国家为战争酋长,中国为“少林大师”,其他亚洲国家有两个战斗力
较弱的宗教领袖。
例子:欧洲国家的探险家:

开局的英雄的共同特点:
1:生命值较高,攻击力较低且对农民有负加成(基本上是对农民-70%)
2:可以收集宝藏(地图上那种X形标记对应的东西,收集之后可以得到资源或者土著等等)
宝藏事例:
宝藏周围一般有大自然的单位守着,需要把所有守护者干掉之后才可以收集宝藏(注:宝藏守护者在对方离开视野之后会回去,但是生命回满)
3:有针对宝藏守护者的技能:欧洲探险家有一个一枪秒杀1个守护者的技能
美洲酋长有一个转化守护者的技能(恢复时间长……)
亚洲英雄有一个打晕守护者的技能(恢复时间短……)
4:所有英雄的共同点:永远不死,
生命值为0后会倒地,等到恢复了一些之后在附近没有敌人且有我方部队在旁边时会再次起来……
城镇中心有一个用100黄金赎回倒地探险家的选项。
<2>开始战斗:
1:操作士兵:

远程单位在敌人进入了最小射程之内时会改为近战,有些远程单位近战的威力甚至比远程还要高(虽然不推荐切近战)。另外也可以通过切换为近战模式使远程部队强制近战。

升级时代:

在升级时代时,欧洲和美洲国家会打开选择“政治家”的界面,不同的“政治家”会在升级完成时给予不同的奖励


swordline 发表于 2012-4-18 19:23:14

本帖最后由 翔小鸟 于 2012-6-17 22:32 编辑

经济分析:
这个东西纠结了我很久,这儿是高手写的总结……本人就写傻瓜版了。https://tieba.baidu.com/f?kz=1067826509
1:食物打猎来得最快,但是也最危险
2:经验在前期很有效,后期不值
3:种田资源来得安全且有保障,但是效率和成本问题很严重
4:畜牧的启动成本很高,只有后期才会大规模畜牧,前期捡捡牛羊就可以了
5:大部分国家到了堡垒都会缺金子

swordline 发表于 2012-4-18 19:23:30

占楼:军事编制问题

wxvvn 发表于 2013-4-17 01:31:03

经济分析很到位
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