ericzhu 发表于 2012-4-5 17:34:14

关于市场每秒加0•75资源的问题

我想知道是造2个市场,每秒就加1•5资源,还是不管造多少个市场,都是每秒加0•75的资源呢?
如果是后者的话,那么这个科技就没意思了,因为玩一个小时才每种2700资源,我还不如把这5点科技用在其他点上呢。

konasu 发表于 2012-4-5 17:38:53

后者      

米汤 发表于 2012-4-5 18:01:58

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这个科技对于拉锯战有效果...不过很少会遇到这样的对手,当地图上都挖光了这个科技有效果明显了 ,它的存在就有他的意义

zhengwangyuan 发表于 2012-4-5 19:41:22

呜呜 me点了

ericzhu 发表于 2012-4-5 20:27:48

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可以洗点的。

ericzhu 发表于 2012-4-5 20:29:02

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不过挖光了还可以贸易,而且贸易利润很丰富的,一个贸易车一次来回可以有最多150,船的话最多一次300。

fengl 发表于 2012-4-5 21:00:00

每种资源平白无故加这么多还嫌少?。。。。
这个是我每个文明都必点的科技。。。

ericzhu 发表于 2012-4-5 21:07:21

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我的确嫌少,1小时也就2700,一般一次任务不会超过一小时,我还是喜欢用在兵种升级点上。

iasfd 发表于 2012-4-6 01:17:51

個人感覺吧...
議員顧問 才減那幾百資源
但他賣很貴 是有原因的

konasu 发表于 2012-4-6 02:02:38

其实我觉得+0.75/s挺不错的,虽然一般都不会打1h那么长时间但如果把时间单位换算成10min的话就是每种450了,能用来多生产很多单位或者是研究好几项科技。
当然了如果你还在前往lv40的路上的话点这个的确划不来;但如果lv40的话,在科技点数已经比以往要富余的多的现在,点出这个不失为一个好选择。

fengl 发表于 2012-4-6 02:13:16

konasu 发表于 2012-4-6 02:02 static/image/common/back.gif
其实我觉得+0.75/s挺不错的,虽然一般都不会打1h那么长时间但如果把时间单位换算成10min的话就是每种450了, ...

是的,在我们心算无法那么精确的掌控资源采集的情况下,有时候差十几资源甚至几资源都会影响到整个战局,点出市场星相之后则是越早造市场收益越大,而且是每种资源都在加成。
大家水平,操作一样的情况下,有市场星相的明显优势更大。

zzshrenzhe 发表于 2012-4-6 16:17:16

ia 总是话中有话{:153:}烦。。

zhengwangyuan 发表于 2012-4-6 17:04:37

那我先不换了

wilam 发表于 2012-4-6 17:10:56

以前科技点比较紧缺的时候我是不点的,不过现在科技点相对比较宽裕,还是可以考虑的星象科技啊

sdatfwyl 发表于 2012-4-6 21:42:10

本帖最后由 sdatfwyl 于 2012-4-6 21:46 编辑

对于凯尔特来说有食物跟黄金就够了 无限暴兵额当然对于需要大量砌墙和大量黄金木材消耗的文明来讲这个是必须的

salamin 发表于 2012-4-7 14:18:59

反正我点了。。这还是有点用的,2本刚到不采金可以靠市场给的那些资源先完成一个升级。
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