Mikucat 发表于 2012-4-21 17:50:25

一些我知道的遊戲法則和BUG(損傷保護加成)

本帖最后由 Mikucat 于 2012-6-23 01:18 编辑

經濟
貿易車路線再遠,回饋黃金不會超過150。

埃及村民工作效率和建築速度比其他文明弱。
埃及拉神祭師加持不會影響科技升級速度以及貿易車的回饋金額。

塞爾特的馬達儀式生效期間,按下生產的單位才產生作用。
換句話說,利用這點,如果儀式還剩下幾秒,再生產一大批單位都能得到強化。
塞爾特聖鹿據遊戲說是畜牧類(村民殺聖鹿的確像殺羊使用徒手),而不是獵物,也就是說無法像其他採肉用科技來提升速度。

希臘學院的'哲學'科技研發時間-40%,不會削減在研發中的科技(包括時代),比方正在升級IV時,'哲學'才完成,到達IV時間也一樣。

村民工具有隱藏數值增加攜帶量,例如帳面上同效率下的泰坦工具<點擊此前往aoedb>多數是+14.3%和工人之劈砍斧<點擊此前往aoedb>是+12.9%


軍事
武器數值
跟村民工作工具一樣,部份武器也有隱藏數值,
下面只是一部,其他待各位發掘吧。

康特比斯的大師鍛造設計(訓練時間-9.1%)
經測試後不如字面上所說是減訓練時間,而是真正減建築時間。

戴奧尼索斯弩<點擊此前往aoedb>有誘捕%。
弩手單獨使用這弩經測試沒有效果,只有使用鐵匠柯斯馬斯顧問才有效。

阿圖因那弓<點擊此前往aoedb>有隱藏+視野20%,有些弓則沒有。
那樣我們堡壘同時裝備這弓、堡壘中尉、34半人馬致命之箭(最高視野的箭)和奧林匹斯的哨兵便擁有250+的視野。

凱爾特戰鬥箭<點擊此前往aoedb>所有箭致命%僅限於遠程傷害,像不死用近戰時,
箭頭不會幫助得到額外的致命%,相反用使最高傷害雅典娜優美之箭卻使不死近戰攻擊力更高。
最高斯加薩之不朽收割機+14.4%致命的劍也僅作用於近戰,不會為不死遠程帶來額外致命%。
盾牌致命%則會同時列出近戰和遠程也會有用。

護甲意思
遊戲單位護甲值顯示0.1,代表對應屬性減去10%傷害;

護甲增加公式
1-(1-自身%)/(1÷)

實況例子:
波斯的牆盾科技不是說+300%攻城護甲給波斯方陣?
結果給我0.75...
拿上面的300%攻城護甲波斯方陣作示範的話...
1-(1-自身%)(1÷)
1-(1÷)
=1-(1÷4)
=1-0.25
=0.75

因為方陣兵天生沒攻城護甲,那麼'自身'這點可以忽略。
最後我們不用測試,就知道波斯方陣給弩炮之類打中也只有25%損傷:)

護甲再增加公式
1-()(1÷)(1÷)(1÷)....如此類推

實況例子:
兵工廠明明說+10%護甲,護甲就顯示0.09
再級縮水變到0.17,不是0.09+0.09=0.18?
1-(1-自身%)(1÷)(1÷)
1-(1÷)(1÷)
=1-(1÷1.1)(1÷1.1)
=1-0.826
=0.173

如果證明第三級科技0.25呢?
我們很快可以跳到:
1-(1÷1.1)(1÷1.1)(1÷1.1)
=0.248


護甲強化公式
1-(1÷)(1÷)(1÷)
這個公式其實跟上篇一樣...不過強調科技與裝備計算方式統一,再穿個甚麼護甲衣服效果也會不斷減少。

錯誤想法的例子:
這時候某玩家心血來潮,拿出+32.1%攻城護甲沙皮襯衣準備給方陣,
再升個牆盾來無視弩炮,因為牆盾是0.75,衣服再來個0.243變0.99豈不是抓癢哈哈哈哈
沙皮襯衣
1-(1-自身%)(1÷)(1÷)
=1-(1÷)
=1-0.757
=0.243

沙皮襯衣+牆盾科技
1-(1-自身%)(1÷)(1÷)
1-(1÷)(1÷)
=1-(0.25X0.75)
=0.813

在升級牆盾之前,原本沙皮襯衣真的是抵消24%(計算出的0.243)任何攻城器傷害。
不過因為這遊戲公式關係,升級了牆盾後,沙皮襯衣原本0.243剩0.06,攻城護甲被縮水4倍。
那我們會想到不如穿+82%hp的雅典娜衣,20%HP換取那可憐的6%攻城護甲。
這樣同時說明了,遊戲公式使得本身護甲愈高的士兵,再提升相同屬性護甲效果變愈少。

在這裡作最後的複習,即使公式如此殘酷,我們還是會想知道集中往同一屬性堆護甲,究竟會強化到甚麼樣子。
我繼續拿波斯方陣兵作示範,波斯自身有50%遠程護甲、Frostbane熊皮外套(遠防+36.9%)、哈迪斯暗黑盾(遠防+12.8%)、兵工廠科技X3。
1-(1-自身%)/(1÷)
1-(1-50%)/(1÷)(1÷)(1÷)(1÷)(1÷)
=0.757

那衣服貢獻了多少護甲值呢?
沒有Frostbane熊皮外套時,方陣遠防是0.667,這次是30%HP換取9%遠防。
一個出色的方陣欠缺HP更容易倒下,那不如改給其他祭師吧,祭師穿了等於用30%HP換取27%遠防1-(1÷)

護甲值和損害加成
長槍兵X2.5騎兵,如果攻擊到有騎兵護甲的敵人,計算傷害便用到下面公式。
公式:攻擊力X傷害加成X(1-敵人騎兵護甲)

損傷保護加成
公式:敵人剋制%X(1-損傷保護%)
代表使敵人剋制你的倍率減少,
例如,長槍兵(額外150%損傷騎兵加成)對擁有奇美拉皮毛的騎兵變150%X(1-25%)=112.5%。

騎/步/弓兵損傷加成
公式:剋制%X裝備剋制%
以不死步兵最高裝備剋制加成為例的話,
奧德修斯的無畏之劍(攻擊+32% +26.3%)+阿霍蒙特普之箭(19.53%)+阿戈斯哨兵胸甲(27.58%)
2.5X1.263X1.1953X1.2758
=4.81(使用奧德修斯的無畏之劍剋制步兵倍率)
不死往步兵每砍一刀便額外多380%傷害。

大師>冠軍>兵工廠X3
(18.9X1.15X1.25X1.1^3)36X4.81
=173.9
這代表不死使用奧德修斯的無畏之劍每刀對步兵產生173傷害,可是一般步兵擁有30%步兵護甲,套用上面護甲值和損害加成公式。

如果換一把平凡而最高傷害的必殺之刃取代這藍劍呢
2.5X1.1953X1.2758
=3.81(使用必殺之刃剋制步兵倍率)

(22.4X1.15X1.25X1.1^3)43X3.81
=166.9(使用必殺之刃對步兵傷害)

自傷殘殺
暫時以我所知道。
4個文明的三槳箭船和虎賁的範圍攻擊會傷害到自己同伴。
戰象、投石車和弩炮之類卻不會。



BUG
任務類

[*]如果堡壘視野超大(180~250),而視野會伸延到地圖邊界的黑暗區,那有機會堡壘伸延多少;視野就變多少。
[*]波斯'有酬勞工'變更村民成本後,使用減成本的Eochaid Muighmedon領主、眾神美食、三層外衣均對新增的40金無效。求生能手、訓練者托特反而正常。
[*]施放金(石)礦消耗品時,如果那處剛好被士兵之類經過,在完全登出前,會不能施放任何消耗品。
[*]敵人攻擊牆同時,旁邊左右牆會受到同等傷害,但如果村民維修非敵人攻擊的牆(即左右牆)會發生HP BUG>維復到90%>掉到50%>修復90%..loop
[*]克里特防衛不出兵。
[*]克里特防衛戰中,如果同盟離開,波數不會倒數。
日常類

[*]重新登入時,系統幫你不剔選頻道。像剛組隊不能在隊頻發言,組完隊離開任務後,很難回去隊頻。
[*]任務12小時、6天冷卻時間,需要來回地圖才知道冷卻時間已結束,而不是冷卻完結時即時在任務者頭上顯示出來。

[*]建築圖紙被複製,有一段時間發生莫伊店/紋章店/刀鋒店4k大量出售,或者石像店15k的勝利女神像1k賤賣。
[*]按登入次數太多,遊戲會崩潰。
[*]郵件會掉失,最快30mins。

crosort 发表于 2012-4-21 21:52:55

……多谢了,看来我还是换成血衣吧

SFR 发表于 2012-4-21 23:55:27

学习了好多东西,感谢lz

crosort 发表于 2012-4-22 07:37:42

那建筑大锤之类的效率呢?

zhengwangyuan 发表于 2012-4-22 10:20:47

自相残杀是怎么回事,能把自己人打死。。。。。

ericzhu 发表于 2012-4-22 15:10:25

回复 Mikucat 的帖子

数据好贴,虽然好多繁体字看不懂

maodia 发表于 2012-4-27 09:24:32

本帖最后由 maodia 于 2012-4-27 10:14 编辑

埃及拉神祭師加持不會影響貿易車的回饋金額,这点好像不是这样吧。


其他的都很有价值,{:soso_e179:}

wilam 发表于 2012-4-27 10:44:13

回复 maodia 的帖子

的确是这样子。你可以拉个拉神去照一照试试

Royd 发表于 2012-4-27 11:01:03

数据技术贴一定要支持!谢谢楼主分享!

樱花=Ж=魂翔 发表于 2012-4-27 17:13:51

不光是石头 放堡垒 仓库被兵经过也会无法使用物品
还有那个1时代王子经常不好使(铁匠铺价格并不减半)基本上10局9局不好使
铁公鸡则都好时
haiyo还有那个照料伤口的科技有时候对斥候有效 有时候无效    还有一些什么克里特不显示波束 传奇任务不显示时间==乱七八糟啥都有

Mikucat 发表于 2012-4-27 18:33:39

名含系统屏蔽符 发表于 2012-4-27 17:13 static/image/common/back.gif
不光是石头 放堡垒 仓库被兵经过也会无法使用物品
还有那个1时代王子经常不好使(铁匠铺价格并不减半)基 ...

時代1王子是翻譯錯
我之前發的帖已經包括這糟糕的王子...
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=38018&page=1&extra=#pid359697

maodia 发表于 2012-4-27 19:34:18

回复 wilam 的帖子

奇怪,试了一下的确是不行了;难道最近改了。。。。。我印象中以前是可以增加的阿。。。。。

wilam 发表于 2012-4-28 09:02:09

回复 Mikucat 的帖子

損害保護加成就是说的Damage Protection??这个属性岂不是比骑兵防御步兵防御弓兵防御这些来得更加实用?

QQXYHM 发表于 2012-7-25 07:50:50

幸亏我玩帝国时代2和OL一直用的繁体中文,看起来没有任何障碍。
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