热兵器时代 发表于 2012-4-30 21:16:02

新兵种:火枪手自由变换长戟兵

本帖最后由 热兵器时代 于 2012-8-1 10:28 编辑

新增的兵种,但由于我技术问题,该兵种被放在建筑栏里。另外,单位栏有两个“火枪手”其中一个不可用,是由投石机改的,没空改回来了,明天要上学了。有意见尽管提。想做个美国南北战争的“决战小园顶”。
还有,因为该单位是建筑类的,我想僧侣可能无法医疗,有可能修理工人才“医”。得哪位仁兄下了,能告诉我一下吗(我没测试过)


鉴于此玩意太恶心,我打算不做了。回收此帖吧~~~~



下载地址:   (此dat还增加了一些东西,纯粹无聊测试用的,与此主题无关~~~~~~)

下面那图与主题无关…………

Mateor 发表于 2012-4-30 22:51:54

顶顶更健康

adongct 发表于 2012-5-1 00:14:55

本帖最后由 adongct 于 2012-5-1 00:15 编辑

很好的运用了打包类变换单位,当然打包类单位只会在建筑栏里,因为它们51,54是建筑物类。加英雄的话可以是在英雄栏中。
打包类一缺陷就是,AI不会自动攻击活体单位,只会自动攻击建筑物,活体单位须手动攻击。

cycbobby 发表于 2012-5-1 08:45:54

回复 adongct 的帖子

我比較擔心的是...這兒改為建築物類會否被韃靼等單位有加乘

百战圣骑兵 发表于 2012-5-1 09:43:59

支持一下,看看

枫叶の飘零 发表于 2012-5-1 19:04:00

先顶一下再说

热兵器时代 发表于 2012-5-17 16:04:47

回复 adongct 的帖子

那为什么投石机在单位栏里呢,好纠结

adongct 发表于 2012-5-17 17:34:36

奇怪....
那就是复制新建的一定得是建筑物了.

梦逍遥 发表于 2012-11-19 20:16:19

支持一下吧

cycbobby 发表于 2012-11-20 02:40:29

曾經做過實驗,打包物的特性只會在其中一個...(忘了就是打包還是拆裝後那個=_=)
即是變形圖也只會依照其中一個(印象中好像是54號那個)
54類變身做54類是可以的...
另外亦曾做過一個更有趣的...就是像百變怪一樣的可怕東東...多段變身
劍勇->騎兵->弓兵->變回劍勇(當然可以更多...)

Ivindor 发表于 2013-1-6 21:51:54

想问一下楼主那个帝国1秘籍的未来步兵头上的王冠图标是什么啊。。。{:161:}

热兵器时代 发表于 2013-6-7 09:52:49

Ivindor 发表于 2013-1-6 21:51 static/image/common/back.gif
想问一下楼主那个帝国1秘籍的未来步兵头上的王冠图标是什么啊。。。

我也不懂,那是红版帝国2里的英雄国王攻击时“变身”而成的

ericzhu 发表于 2013-6-7 10:03:16

楼主与004合作的话就能出个热兵器时代了

热兵器时代 发表于 2013-6-7 10:11:40

本帖最后由 热兵器时代 于 2013-6-7 10:13 编辑

ericzhu 发表于 2013-6-7 10:03 static/image/common/back.gif
楼主与004合作的话就能出个热兵器时代了
哪能哪能~~~~



哎呀,真该死!这儿又停水!!!!

ericzhu 发表于 2013-6-7 10:24:44

热兵器时代 发表于 2013-06-07 10:11:40 static/image/common/back.gif

哪能哪能~~~~



哎呀,真该死!这儿又停水!!!!
可以的,你来做dat,004做图像,又刚好都是对热兵器mod感兴趣,很配

我是谁004 发表于 2013-6-7 11:59:58

其实数据比图像容易,只不过前者比较抽象
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