(1.4分)『遭遇战』系列3篇
共计3个小场景,如果使用快速,则游戏时间一般都在15分钟以内分别为
『遭遇战』之高原大战
任务为消灭所有敌人
『遭遇战』之雪日防守【注:需加一个3P电脑】
1P任务为坚守200年,2p为在200年内攻下奇观
『遭遇战』之高原偷袭
1p任务为消灭2p所有铁匠铺.矿物仓库.伐木场.磨坊
以上都为2人对战,
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可玩:1+ 平衡:1 創新:1 地圖:3- 指示:1
高原偷襲:本作要求遊戲者1扮演阿光、阿龍率領的蒙古騎兵隊突襲遊戲者2扮演的中國村落,前者目標是摧毀村中的兵工廠、採礦營地、伐木廠、磨坊,後者則要守住這些建築物23分鐘,不過蒙古軍隊質量遠勝中國軍隊,而且中國村民空有石頭而不能夠建造石牆,幾座目標建築物還要受到生命值懲罰,所以戰況可謂完全傾向蒙古一方。地圖似係改造蒙古高原隨機地圖而成,沒有什麼特別亮點。遊戲設定及提示文字內容基本都沒有考慮遊戲者2的需要,另外提示的第五條「你在10分鐘時會有援軍」則完全沒有事實根據。
高原大戰:本作要求遊戲者1扮演阿光、阿龍率領的蒙古騎兵隊迎戰遊戲者2扮演的中國將軍部隊,勝利目標就是單純地將所有敵人消滅。斥候訊息所謂「敵人是你的3倍之多」似乎是針對遊戲者1對遊戲者2而言,不過雙方實際的兵力差其實僅為兩倍左右而已,況且蒙古部隊多數有獲得生命值加成,加上中國軍隊主力都是步兵,所以戰況其實相當有利遊戲者1。提示文字基本上是有等於無,當中的一句「你的戰鬥部隊會隨機選擇」意味不明,至於開局劇情冒出偵察兵所言「前方200米發現敵人」更加是讓人哭笑不得。地圖類似一般隨機地圖,但其設計與作者所言能夠提供「利用地形」的元素來影響勝負依然存在相當距離。
雪日防守:本作要求遊戲者1扮演阿布、阿光、阿龍三人帶領的蒙古村落抗擊遊戲者2的中國軍隊,雙方勝敗判斷標準則為村落中世界奇觀的存否,不過由於中國軍隊數量遠在蒙古人的兩倍以上,故此勝利結果基本毫無懸念可言。地圖若不考慮外圍區非主戰場的大片空白雪原,那麼中央的蒙古村莊尚算有一般隨機地圖水平。提示內容文字本身已經不多,而且還要存在許多錯漏,例如遊戲者1目標當為守護世界奇觀200年而非300年,至於面對懂得派兵拆除圍牆及建築的人類玩家所謂「巷戰……堵住路,弓兵齊射」的建議更是毫無意義。 sofa,get! 板凳,顶~ 顶起!~
图片稍后奉上{:162:} 狂龙V587! 顶起,已经补上介绍 我是被图带进来的 狂龙大哥的顶一下 好吧自己的帖子一定要顶{:172:}
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