科技树大修改!6月更新内容!
本帖最后由 spogspog 于 2012-5-9 18:52 编辑https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120508
科技树有了个翻天覆地的变化
每个军事生产建筑,都有一个或更多的科技给它所能生产的所有单位给予加成,需要花费一定资源来研究 (我插一句,这不就是帝国时代2里兵营里的护卫,追踪术,靶场里的指环,马厩里的血统。。。。。)
星形科技(STAR Tech),原来是最底下一排的,现在改到最早能在时代2都能研究,而且必须要花费资源在游戏里研究(不再像以前那样始终有效)
点数变化原来科技分不同的,有些是1点,有些是2点,星形科技是3点现在统一为一点
升到3,7,15级时给5点,其余等级升1级给1点到40级满共52点
另外贴上3张从官方Facebook上的希腊科技图
墙才两级了? 我估计是被削弱了? 这次改的很给力呢。 低级兵种在后面的时代的战斗力很弱
由于兵种只有在出现之后的一个时代才有科技,再往后就没升级了,不像现在长枪兵能从时代1升级到时代4
所以时代1的长枪兵在时代3数据就很差。。时代4也不会去用时代2出现的兵
这样的话 看看时代4的平衡
剔除时代1和时代2的兵这些兵的数据很差时代4没法用了
希腊:重装步兵弩兵 反远程的远程兵 反骑的骑兵重装骑兵
埃及 :弓战车 战象弓象 (竟然没有反骑的。。。)
波斯: 反远程的远程兵 不死 弓骑兵 重装骑兵
凯尔特:靛蓝突袭者 时代4的那个群伤的步兵 弓箭手反骑的骑兵 改动好大呀 波斯方阵流失效…… 不过其实改得不太好,不像帝国2那样一个兵可以升级到底……这样的话战术会被限制了 不知道改完后每个文明打马里昂会不会难了 本帖最后由 MoonGuard 于 2012-5-10 17:27 编辑
建筑物和单位也不是随等级自动解锁了吗?从楼主提供的图上看好像是需要投入点数去解锁,时代1里只有仓库亮着,房子和码头啥的都是暗的,连农民也是暗的……汗。 回复 MoonGuard 的帖子
兵种和建筑是随时代解锁的 这个图上亮不亮没太大关系
这图上时代1房子和兵营都没亮、、不可能完成任务的 回复 SFR 的帖子
这样也好,更平衡了,而且塔和墙都被削弱了。更多冷板凳兵种可以复出了。 回复 SFR 的帖子
不过时代越后面发展,3本和4本兵的威力就越强,因为他们的升级科技比原来多了1到2个,这样埃及战象和希腊重步以及凯尔特重剑兵的血会更厚,特别是大象的血。从这方面来看,波斯的方阵又一次被削了,所以方针流更加没用了,只能用来刷电脑。 回复 crosort 的帖子
不过时代越后面发展,3本和4本兵的威力就越强,因为他们的升级科技比原来多了1到2个,这样埃及战象和希腊重步以及凯尔特重剑兵的血会更厚,特别是大象的血。从这方面来看,波斯的方阵又一次被削了,所以方针流更加没用了,只能用来刷电脑。 回复 ericzhu 的帖子
有道理 其实我觉得适当削弱就好,这样的削弱有点囧0 0,变成罗马复兴了…… 本帖最后由 名含系统屏蔽符 于 2012-5-11 18:17 编辑
他和墙原本不就是渣么 几个兵砍几下就能砍掉了 话说学帝国2至少把帝国2那塔墙学一下啊 那里的塔墙那是相当抗砍
这个改动的话发展速度会降低了不可能像以前那样马里昂25分结束连带拿箱子了
这样的话...初期兵种岂不是成了渣渣和炮灰了....?
如果真这样改 ,战术和打法估计又会有新的出现了 回复 米汤 的帖子
是啊,越来越渣了,最好帝国时代OL还是放弃百分数的战斗力计算法,还是改为帝国2 那样的纯粹加数据升级法。 回复 ericzhu 的帖子
百分数战斗力取消,我觉得不现实...这样游戏会少去很多乐趣的,帝国OL乐趣之一就是配装备百分比....所以取消了,估计不太可能 改吧改吧,改改更健康~{:151:}
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