大家觉得帝国时代OL的百分数升级法则么样?
所谓的百分数升级法就是指在原单位的HP与攻击数值的基础上再增加百分之几作为一次升级。而纯数据升级法就是指在原单位的HP与攻击数值的基础上再加上一个具体的数值作为一次升级。
这次改版后,时代越后面发展,3本和4本兵的威力就越强,因为他们的升级科技比原来多了1到2个,这样埃及战象和希腊重步以及凯尔特重剑兵的血会更厚,特别是大象的血。从这方面来看,波斯的方阵又一次被削了,所以方针流更加没用了,只能用来刷电脑。
因为战斗力基础数值越大的兵加相同的百分比,提升的战斗力比基础数值低的兵种提升得多。让很多低血、低攻的兵在后期基本成了废物,而改用纯数据升级法则能使战斗力不同的兵种提升的战斗力一样,这样也就平衡了,就像帝国时代2那样。
所以我觉得,最好帝国时代OL还是放弃百分数的战斗力计算法,还是改为帝国2 那样的纯粹加数据升级法。
大家觉得呢?{:155:}
虽然不懂,但还是要顶 可怜的方正阿 還以為樓主說的是未來更新。
我們1本槍兵目前就樓主所說的"3本4本兵"多兩個升級,都沒過強的存在,除了方陣根本沒出場機會(只因為方陣血和遠防高)。
我覺得4本士兵強是因為他們基礎射程高和範圍攻擊,舉例的話,希臘弩兵就比希臘弓兵多50%。
而基礎攻擊力也弓兵比弩兵較高一點點(約4%,但連續強化,這4%變8%或更多)。
引用象血厚也不太正確,象一隻300肉100金4人口後期約5-6000血。
方陣40肉5金1人口後期約1200血。如果拿戰象的造價夠7隻或更多的方陣。
塞爾特重劍兵不知道是不是指虎賁,那東西有範圍攻擊又很便宜,但會砍到自己人,取而代之不像其他士兵有劍會有盾補助(這遊戲設計之一,劍、輕矛數值較弱便有盾,沒盾便配強50%的重矛)。50肉45金佔2人口,跟方陣差不多HP。
所以那個百分比提升我同意的,因為提升後那個性價比差別還是差不多。 回复 Mikucat 的帖子
我没想到方阵血能到1200,我的方阵用的不是好装备,最高到800多血,比不上我的不死最高1200的血。 这个想法很不赖 回复 ericzhu 的帖子
托特矛+雕文盾+雅典娜祝福衣+传奇血鞋,科技升满后最终血量近1600 托特换成那个+17%血的矛还能多点话说咱论坛里还有800血方针么 那4个装备两个商店买的雅典娜送人都没人要 每天都要卖店N件 托特毛我手里还有两根 你没有的话上线找我要 回复 名含系统屏蔽符 的帖子
因为我不常上线玩,所以目前已经成为少有的穷人了,目前也就1万多资金。 本帖最后由 名含系统屏蔽符 于 2012-5-13 09:26 编辑
我去了买锤子的话就几千呵呵 雅典娜衣服我也给你找出来了 回复 名含系统屏蔽符 的帖子
谢谢救济。
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