为什么要这样?
想要它每一次杀敌有奖励,就是搞一个触发,循环,杀敌比率1,建立单位,然后再用触发弄死那个单位,最后才给奖励。如上述,为什么要建立单位?,为什么又要弄死那个单位?如果要他杀10个才给的话,是不是要建立10个单位?如果是的话,那又为什么?
1. 殺敵比率 = 殺死敵人單位數量 - 被殺單位數量 (包括自殺, 觸發消滅等) , 故每次啟動效果後要讓觸發殺死1單位將殺敵比率設回 0 以免重複啟動
2. 是, 原因同上 回复 狂~劇情狂 的帖子
據我所知 .... 其實殺敵比率還受其他微量因素所影響 .... 被招降, 移除與改變所有權(包括自己轉自己)都算被殺死單位, 甚至連大地之母衝車強制放出時地圖空間不足以致玩家單位消失也是, 換句話說所有讓玩家失去單位控制權的情況均為被殺
我在GES聯盟時期寫的觸發事件介紹有一個比較詳細的定義, 可以上劇族那邊看看有否備分...說起這個, 那時是04年, GE跟AGE都沒出來, 不能測試人口佔用量會否影響殺敵比率變動數字, 你有研究過嗎?
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用佔4人口的OMTBO測試了一下, 殺死敵人的OMTBO算殺1人, 但每一隻自軍OMTBO當已殺3人
非預設遊戲的就留給你測試了
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之前研究時沒考慮過測試招降和大地之母衝車的,只把招降當成改變所有權,不過其他的都測試過了,我說的微量因素不是關於失去單位的 .... 而是獲得部份單位時(包括招降,改變所有權,建立物件,透過視野獲得大地之母的單位,自行生產,於製作劇情時放置)會對殺敵比率的數值有所改變,暫時也沒有研究過所有單位,不過在無意中的情況下發現了以下幾個:
獲得一般單位時,殺敵比率不變
失去一般單位時,殺敵比率 - 1
獲得韃靼(不包括精銳),拜騎(不包括精銳),貝利沙魯斯(拜騎樣的英雄)時,殺敵比率 - 1
失去韃靼(不包括精銳),拜騎(不包括精銳),貝利沙魯斯(拜騎樣的英雄)時,殺敵比率 - 1
獲得幽靈船(OMTBO)時,殺敵比率 + 3
失去幽靈船(OMTBO)時,殺敵比率 - 4
獲得PMANG時,殺敵比率 + 2
失去PMANG時,殺敵比率 - 3
其他的還沒有發現 ( 因為沒詳細研究 ) 己確認, 是各單位所含4號, 11號及19號資源的影響
OMTBO及PMANG各分別佔4及3個人口
韃靼,拜騎,貝利沙魯斯的第3類19號資源數量為2, 而其他單位多為1
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我只懂用基本的地圖編輯器和 aokts 等工具來測試平時所測試到的 bug / 奇怪的地方 ,
mod , ai , ge1 , ge2 .... 這些都不懂 ,
詳細的原因還是要煩請專業的狂大幫助解決 {:146:}
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