【AGE】新建筑工人
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2014-8-3 02:04 编辑新建筑工人(原创:music冰影),因老建筑者的经济与军事建造栏基本饱满,如有其它需建造的得新增另一建筑者建造建筑地基。新给村民组新增加一个成员(村民分男女=2个单位),复制建筑工=本身带有建筑能力也是村民互换组。
主要改动:命令属性=9(渔船建造栏,建造母体ID:13),原来的村民建造栏命令属性3,母体ID:118。
命令属性9#:另一个可以自由放下建筑地基的命令属性。这是内部绑定的,如3号是村民的命令菜单,4号是士兵的命令菜单。原有的命令属性9号渔船上显示的命令和渔网。
新增建筑地基图标,渔船建造栏可再容11个建造图标,另1个原有渔网,3个为单位的命令图标。将要在此栏建立被建造图标的建筑的建造位置ID写为13#渔船。建造位置13#:在这里建造的建筑,图标都会在命令属性9号上显示。13号建造位置本身是渔船的ID,这也是内部绑定的,同118#村民的ID,图标都显示在3号命令上。图标位置可以是:1、2、3、6、7、8、9、11、12、13、14、15(注15号上,也会自动变成1号)。。
。
AGE能力区新增互换能力让此单位与其它村民互动(A方案),从城镇中心生产出村民后受到指派条件命令后,由村民命令栏转变为渔船建造栏的新建筑工人。同村民模式1和2单位组,可以互相切换。如:以指派到磨坊、城镇中心、采矿场、伐木场四个农用目标单位,变换为新建筑工人。须新增‘捕猎能力’:类型-1;单位分别为:68(磨坊)、109(城镇中心)、584(采矿场)、562(伐木场);未知8:25;9改0(可以指派自己单位);图像区清空全-1。效果:当无带资源的村民指派到已方磨坊时转变为新建筑工人;当有带粮食资源的村民指派到已方磨坊时,第一次点击为上交资源,第二次点击才转变为新建筑工人;当村民指派到敌方磨坊时,第一次点击为攻击,第二次点击才转变为新建筑工人带攻击对象。非新增村民单位修改(B方案)(简化)。利用原村民,因‘村民’男女在其村民转换群体中,只是一个生产原身,攻击对象的作用。将其命令属性改为9,再复制建造能力,更可无需新增村民单位及运用某建筑来变换村民状态,直接生产或攻击对象就可拥有其带渔船建造栏的村民,当想建造原来的建筑菜单就需变换一下村民的工作状态才能建造原来命令属性3的地基。
原渔船建造处理:因命令属性9被新增了新地基图标,此时渔船的建造栏也同时会出现,与渔船共享,但原渔船现在无建造陆地单位能力无法放置地基。方案1:将命令属性改掉,改为非建造者类,不显示建造栏,改渔网为体内生产型或伪生长生产方式。方案2:保留建造栏,同时新增海塔、水寨等水上建筑的地基,再给它建造能力,注详见续篇【AGE】新建筑工人-水上建造。
亮点不是在最下角么{:146:} v5{:156:}{:156:} 回复 adongct 的帖子
如果依舊是3號的命令屬性可以嗎? 回复 cycbobby 的帖子
如此這般,但最多也只有11個建造位置...限制多了一點...
而這算是個治標的辦法吧 {:170:} 回复 adongct 的帖子
問題再來
如何建造水上建築的地基...因為我全部做的都是地上建築的地基
我想水上的建築全都用一個新的漁船單位"建造漁船"進行建造
但現在的問題是...所有建築物都可以讓新建築村民和新漁船建造了 回复 cycbobby 的帖子
4L,3#命令属性永远是母体ID:118#村民的建筑菜单栏。
5L,帝国系统内部设定,AEG无法做到治本的修改。
7L,因建筑者的地形限制与建筑的地形限制相关,渔船可以放置地基,新单位如果同渔船命令属性栏,本身类型属性相同,同拥有建造能力,就可以同渔船一起享用此放置建筑地基功能。 一楼更新
非新增村民单位修改B方案(简化) 回复 孟雨亲王 的帖子
A方案中是新增加了一个村民,可以说是复制一新的建造者。
然后给予新建造者几个‘捕猎能力或其它能力’
能力也是复制后改动,针对类型或针对单位,与采集己方的功能。
能力改动:
1.类型-1(无类型);
2.单位分别为:68(磨坊)、109(城镇中心)、584(采矿场)、562(伐木场);
3.未知8:259改0(可以指派自己单位);
4.图像区清空全-1(清空工作图像)。
現在的問題是,
我的村民可以置放所有地基,
但漁船就不能放置地基,但可以有建造能力...
該怎辦?
这个也可以用打包的投石机来实现,复制一个投石机,然后将展开的对象改成一个建筑,通过该建筑来生产。 Reiemu 发表于 2018-12-10 23:04
这个也可以用打包的投石机来实现,复制一个投石机,然后将展开的对象改成一个建筑,通过该建筑来生产。 ...
我现在在决定版这么干,我复制了一个城镇中心(组装),让他展开的建筑变成贸易工厂和堡垒,测试时这两个他说“无法拆装,被障碍物阻挡”,可周围一片大平地,换成原版的就没事儿,不知道哪儿的问题 streetmenter 发表于 2023-5-18 21:45
我现在在决定版这么干,我复制了一个城镇中心(组装),让他展开的建筑变成贸易工厂和堡垒,测试时这两个 ...
决定版会判定区域是否适于展开,但是会连原单位一起计算,因此被原单位挡住了。解决办法是把展开后的单位设置为可以穿行,然后用附加单位制作障碍。 @streetmenter 不是只能变成一个组合建筑吗,难道还有贸易工厂和堡垒的两个功能吗?
要是能,怎么设置?
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