狂~劇情狂 发表于 2012-5-26 01:34:37

单机战役(非官方)游玩技巧

帝國時代 I 單機戰役遊玩技巧

一、由於遊戲中途一般不會再出現任何的文字訊息,因此熟讀任務指示、勝利與提示資訊便顯得相當重要,尤其是許多設計精緻的戰役會加入大量失敗條件,假若玩家沒有留意相關內容的話往往會在不知就裡的情況下輸掉遊戲。特別值得注意的是,英雄單位經常被用來借用作故事中某一角色的替身,故此遊戲者對於文字訊息所提到各單位的代表對象絕對應該倍加留神。

二、很多戰役都是在人類遊戲者不擅自改變外交關係的前提上來設計,所以如非劇情需要玩家最好不要胡亂地改變與其他電腦遊戲者之間的交涉立場。另一方面,投石器、戰象、四馬戰車等單位的範圍攻擊如果不慎打到同盟部隊時,對方很有可能把你改變成為敵對關係,而在不少戰役裡發生這種情況已經可以要了你的命,因此如果你要使用以上單位作戰的話,必須注意避免讓他們誤傷友軍以免釀成類似的慘劇。

三、以下幾種單位在許多戰役都扮演重要角色:一是盲跛僧侶,無法移動、沒有視野,但有比正常僧侶更快的治療能力;二是馴服的獅子,戰鬥力較普通的獅子為低,然而不會被電腦遊戲者發現,且敵人的馴服的獅子在遭到僧侶招降時該遊戲者不會有反應;三是木筏及運輸艦,其接受進駐的範圍往往可以突破一至兩個地格的障礙物;四是 Corlis 及 Hersifon ,你必須避免對這兩名村民英雄下達移動以外的命令,否則他們就真的會變成普通的村民了……

四、如果你的單位因為某些緣故登上電腦遊戲者的木筏或運輸艦,你是沒法子下指令讓他們落船的,換句話說除了劇情需要以外千萬別亂碰同盟的木筏或運輸艦!與此同時,你可以透過指派你的村民維修電腦遊戲者(無論對方將你視為盟友還是敵人)的其他船隻來引誘他們靠岸。

五、每次村民轉換工作,都會丟棄其手上拿著的資源……在無穀倉、倉庫的情況下,此方法是清理擋路的樹木或其他資源點最重要的技巧之一。

六、「利用某單位殺死某敵方單位」一類勝利條件是指敵方單位死亡之際我軍單位正好在其鄰近。

七、世紀帝國 I 的地圖編輯器並不支援直接修改遊戲者顏色,至於惟一的替代方案卻會造成遊戲者名稱錯位,因此當你看到自己的單位並不是藍色時,那也表示戰鬥地圖介面上的遊戲者名稱資訊是不正確的,相反外交介面以及成就總計介面的遊戲者清單則沒有受到影響而能夠保持原貌。

六文丿鱼丸 发表于 2012-5-26 10:25:55

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帝国时代 I 单机战役游玩技巧

一、由於游戏中途一般不会再出现任何的文字讯息,因此熟读任务指示、胜利与提示资讯便显得相当重要,尤其是许多设计精緻的战役会加入大量失败条件,假若玩家没有留意相关内容的话往往会在不知就裡的情况下输掉游戏。特别值得注意的是,英雄单位经常被用来借用作故事中某一角色的替身,故此游戏者对於文字讯息所提到各单位的代表对象绝对应该倍加留神。

二、很多战役都是在人类游戏者不擅自改变外交关係的前提上来设计,所以如非剧情需要玩家最好不要胡乱地改变与其他电脑游戏者之间的交涉立场。另一方面,投石器、战象、四马战车等单位的范围攻击如果不慎打到同盟部队时,对方很有可能把你改变成為敌对关係,而在不少战役裡发生这种情况已经可以要了你的命,因此如果你要使用以上单位作战的话,必须注意避免让他们误伤友军以免酿成类似的惨剧。

三、以下几种单位在许多战役都扮演重要角色:一是盲跛僧侣,无法移动、没有视野,但有比正常僧侣更快的治疗能力;二是驯服的狮子,战斗力较普通的狮子為低,然而不会被电脑游戏者发现,且敌人的驯服的狮子在遭到僧侣招降时该游戏者不会有反应;三是木筏及运输舰,其接受进驻的范围往往可以突破一至两个地格的障碍物;四是 Corlis 及 Hersifon ,你必须避免对这两名村民英雄下达移动以外的命令,否则他们就真的会变成普通的村民了……

四、如果你的单位因為某些缘故登上电脑游戏者的木筏或运输舰,你是没法子下指令让他们落船的,换句话说除了剧情需要以外千万别乱碰同盟的木筏或运输舰!与此同时,你可以透过指派你的村民维修电脑游戏者(无论对方将你视為盟友还是敌人)的其他船隻来引诱他们靠岸。

五、每次村民转换工作,都会丢弃其手上拿著的资源……在无穀仓、仓库的情况下,此方法是清理挡路的树木或其他资源点最重要的技巧之一。

六、「利用某单位杀死某敌方单位」一类胜利条件是指敌方单位死亡之际我军单位正好在其邻近。

七、世纪帝国 I 的地图编辑器并不支援直接修改游戏者顏色,至於惟一的替代方案却会造成游戏者名称错位,因此当你看到自己的单位并不是蓝色时,那也表示战斗地图介面上的游戏者名称资讯是不正确的,相反外交介面以及成就总计介面的游戏者清单则没有受到影响而能够保持原貌。

黑心查理 发表于 2012-5-26 17:02:42

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天佑 发表于 2012-6-3 08:20:47

嗯,好东西,尤其是皮卡的简体版
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