我对帝国OL的改进狂想
喜欢希腊,对希腊的YY多了一点,罪过呀~希腊
学院
希腊之火学习后射出的箭增加火焰效果,对单位伤害增加20%,对建筑物增加伤害60%,并在2秒内使步兵持续掉血,建筑物增加燃烧效果,如不及时修理,建筑物血量将每秒减少10生命;
沥青弹,增加沥青弹升级,升级后床弩可以投掷燃烧的沥青弹,对单位和建筑造成成片的伤害,并产生一定范围的火焰持续10秒,但是装弹速度是原来的3倍,每个床弩可以随意开启或关闭沥青弹技能;
兵种(技能可以选择开启或关闭)
盾兵增加阵型推进模式,可以将盾牌顶在身前,速度减少20%,不能攻击,生命值增加80%;
投矛手增加冲刺投掷技能,选取技能后每次攻击先跑动一段距离,投掷距离增加30%,但跑动时受到攻击会受到额外伤害;
弩炮可以装载一名士兵,以增加20%精度;
城堡增加投石杆,可以升级一个小型投石机,攻击力相当于床弩的2倍,攻击距离减半。
埃及
城镇中心增加尼罗河的馈赠技能,选取后可以每分钟自动产出一个1000食物的肉骆驼,代价是不再能生产农民;
战象增加狂暴技能,血量自动减少,但是攻击力增加30%,速度增加30%;
埃及的斧手增加掷斧技能,攻击力加30%,有掷斧动画,冷却时间5秒,期间不能战斗;
投石车可以加载一名农民,准确度减少5%,可以在闲置时自动修理。
波斯
农民增加帝国万岁技能,行动速度增加50%,采集率增加20%,持续时间30秒,冷却时间5分钟;
探子技能,能将农民升级为探子,探子可以伪装成敌方单位,3分钟后自尽……
占星师能产生一个小范围的战争迷雾。
凯尔特
投弩手可以进驻箭塔,箭塔自动升级为弩炮塔;
弩炮手可以进入城镇中心,城镇中心升级成防卫中心,可同时进驻4个,4个可同时投石,但是不能生产农民;
凯尔特的天鹅船可以火速疾驰,速度增加30%,冷却时间5分钟,持续10秒。
顾问兵毒矛手应该加点血和护甲。
很多都不错,不过我觉得帝国的个体单位过弱,所以持续伤害有些狠…… 回复 crosort 的帖子
我的这些改进很多能看到其他即时战略的影子,持续伤害主要针对的血厚的单位,比如重骑或者大象之类的嘿嘿 本帖最后由 则卷大丙 于 2012-5-30 13:34 编辑
我最希望能多个拍卖场,买卖装备方便多了,不知道老外怎么想的,网游怎么能没有卖东西的地方,纯粹靠喊。而且更新了这么多次都没这个功能 回复 SFR 的帖子
不过这样就不是帝国了
帝国普通单位都是只有一种攻击方式,加了那么多技能很不方便。
主要是因为帝国单位很容易死,控兵是控制在一队(10个以上)这样的,而不会对一个两个兵进行微操,弄了很复杂的技能对APM要求太高了 本帖最后由 则卷大丙 于 2012-5-30 13:44 编辑
我也不喜欢那些每个兵还带技能的,手残,操作不来。 不过我记得以前一队兵可以选阵型的,到OL里面怎么没了 加技能不会增加微操 只要控制一个用技能跟控制一队用技能一样就行 不过上述技能很多没啥用 增加战斗精彩程度的话目前最需要改下兵的智商例如可以让玩家设定远程部队遇到敌人的时候每几个兵攻击敌人一个兵 攻城武器优先攻击敌人兵而不是建筑物 和尚会自动一个和尚召唤敌人一个兵 这样大规模和尚还能有些用还有就是回复以前的建筑物里能驻扎单位的功能 回复 SFR 的帖子
很好,当然有很多并不觉得厉害的改进,反而把原来的特长削弱了
回复 SFR 的帖子
现在来具体说一说
希腊
希腊之火强过头了,只能增加科技研究的资本和船的资本了
盾兵的HP加太多了,最好是改为加护甲 回复 ericzhu 的帖子
那姑且希腊之火变成冷却技能,手动开启后可以射3箭,然后5分钟冷却 希望可以增加一些单位的主动技能 回复 huanghaox 的帖子
菘蓝战士可以高高跳起,然后落下时给范围造成范围伤害,姑且叫做雷霆一击吧。{:titter:} 回复 SFR 的帖子
这样一改就好有魔兽的感觉。 回复 ericzhu 的帖子
菘蓝改名叫山丘哈哈 回复 ericzhu 的帖子
是红色警戒3起义时刻
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