(2012/6/14更新內容)夏季更新日期及發佈日志
夏季更新日期及發佈日志https://ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120531
5/31/2012
AOEO Trajan, Solicest
大家好!
我很高興地宣佈這次夏季更新的日期是:二零一二年六月十二日。請注意這只是一個目標日期--我們已經確定有九成的機會可以及時發佈,但也不排除我們有需要往後再推一星期的機會。為什麼還不完全確定呢?夏季更新包括對遊戲活動方式(科技樹大修、聯盟等等)及遊戲運作途徑(帝國點數變化)兩者都有重大變化,我們亦很小心地進行測試以保證遊戲順利發行,不過那當然是一項漫長的技術性過程。
講到漫長的技術性過程,更新過程本身也會佔用很長的時間。我們估計遊戲佔伺服器需要下線一整天,我們有可能會提早完成及重開伺服器,但大家最好還是在當天先想好要去做其他的事。你可能會問:要做什麼呢? Solicest 與其餘社群隊伍成員正在計劃一連串與《世紀帝國 Online 》有關的線上活動,像是新版內容預告以及其他驚喜……就讓她容後介紹吧。
再來說更多關於更新的詳情,我也很高興宣佈發佈日志已經如下所見出來了。
最後,夏季更新引入聯盟功能,讓每個伺服器的 40 級玩家可彼此競爭帝國點數、耀武揚威。如果你錯過了早前關於聯盟的討論,可以到此參看更多相關資訊:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120430
在我們對聯盟進行的測試裡,不難發現聯盟遊戲就跟貿易及 PVP 一樣,參與的玩家越多樂趣也越多。
因此,我們只會在最多人的八個伺服器開設聯盟:Marathon、Abydos、Athens、Alexandria、Apollonia、Attica、Delphi及Gesa。如果你想玩新的聯盟系統而非不在上述任一伺服器的話,你就需要轉到它們的其中一個了。(記著,我們轉移伺服器是不收費的)
夏季更新數個星期以後,當伺服器人數大概穩定下來之後,我們就會關閉另外的六個伺服器。我們會發出充分通告和多次警告,而且沒有人會有任何的損失;在即將關閉的伺服器上的人仍然可將文明免費從關閉的伺服器轉出來。長期通告將會讓你們可以跟在關閉的伺服器上已經結交的朋友商討要成群轉去哪裡。
現在,在你們打好吵鬧、憤怒的論壇留言(不要媽啊糟了!!!1!世紀帝國 Online 關服了這遊戲玩完了)以前,先讓我把話給說完。我們關閉伺服器並不是出於財政原因,而是出於遊戲設計與玩家體驗的原因。在事實上,遊戲玩家人口在春季更新(凱爾特、Steam及其他東西)後就多出了三倍,我們要這樣做只是因為想在少些地方集中玩家來讓遊戲變得更加有趣。當我們開始遇到表現問題時,我們會視乎需要重開伺服器。
如果你有任何問題、意見,歡迎在這一主題下留言。我們會一一解答及聆聽。
多謝大家遊玩!AOEO Trajan
夏季更新發佈日志
機能
新登場:世紀帝國 Online 帝國點數
我們已經引入一種獲得及購買世紀帝國 Online 高級內容的新方式:帝國點數。它們現在是用來購買所有遊戲內容的貨幣了,像文明、加強包及榮譽裝備等。
你可以用你最喜愛的文明進行遊戲來賺取帝國點數,同時它們也是你參與聯盟戰爭的獎勵。這一變化讓世紀帝國真真正正變成免費遊玩了。
你也可以遊戲中用真金白銀來買取帝國點數。從登入選單處,點按「增加帝國點數」按鈕可以開啟帝國點數商店,此舉會帶你到 XBOX Live Markerplace 或 Steam Store 讓你進行交易。
遊戲裡有其他到帝國點數商店的途徑:一個是在首都使用者介面帝國點數旁顯示的按鈕,另一個在帝國集市(仍然是被用作購買文明及加強包),其他地方也有。
所有高級與專業文明、小規模戰鬥、克里特防禦以及未來其他高級內容都只可以用帝國點數來購買。這樣程序就不會那樣繁複了。你選好想要的高級內容,然後有足夠帝國點數的話就按下購買,接著,聽上來大概難以置信吧,物品就立即會啟用。不用再搞什麼過關斬將、點按選單、輪候下載等等。
如果你已經擁有了一些高級內容,什麼東西都不會變。你仍然擁有它,之後一直可以在全部現在及未來的文明裡用所有你已經買過的東西。
作為這次帝國點數變動內容之一,我們需要重設大家在過去得到的帝國點數。我們會將你現在的帝國點數以十對一的比率兌換成錢幣,也就是你的國庫每有一帝國點數,就有十個錢幣自動加到你的文明。
最後,為感謝你遊玩世紀帝國 Online ,現時所有的遊戲者都會免費獲得額外 500 點帝國點數,至於所有在這變化後創建的新戶口亦會獲得 100 點帝國點數。
按此閱讀「帝國點數」博文:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120423
新登場:聯盟戰爭
選好你的立場參與聯盟戰爭!這項全部的40級後期遊戲競賽將會測試你與其他世紀帝國 Online 玩家的技巧。你和你的聯盟要與其他聯盟競爭,途中更能不斷獲得帝國點數!
聯盟戰爭包括:-三項有不同獎勵的獨特聯盟供你選擇-按日、按週及按月獲得的帝國點數-新裝備及榮譽品-全新聯盟獨有任務-依照聯盟排名而得到的被動聯盟優勢
如果你已經是等級40了,聯盟戰爭就會在更新後立即啟用。
按此閱讀「聯盟戰爭」博文:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120430
按此閱讀「聯盟常見問答」博文:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120507
按此閱讀「你會選哪一邊?」博文:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120514
按此閱讀「聯盟地區,要先睹為快嗎?」博文:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120522
新登場:科技樹更新
每一文明的科技樹都會完全重製、更新以求達致更佳遊戲經驗。部分詳情如下:
-部隊單位在你到達他們的時代後免費啟用-科技樹在 40 級完全啟用,每當你到達一個新時代時都會得到較多可用的科技點數-新的科技圖示及科技樹背景圖-有意境的科技名稱以及平衡調整-星級科技於第二時代(等級 3 )時即可使用
更多詳情會在後文「平衡性更新」部分有介紹。
按此閱讀「科技樹系統的複核」博文:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120508
新登場:榮譽裝備
現在你可以替你最喜愛的世紀帝國 Online 單位穿上獨特的榮譽裝備!這些裝備會比正常裝備更優先從外觀顯現出來,有特殊的榮譽頭盔、盾牌及武器欄。你會先試用什麼呢?魚劍還是南瓜盾?你想有獨特的文明英雄裝備嗎?一切由你決定。
你會在榮譽之島上找到這些公開發售(以及陳列)的裝備,它是一個展示出所有新、舊榮譽品的新區域。(沒錯,我們真的要命名一個地區做「榮譽之島」,因為有天這名字聽上來太有趣了,然後我們又不屑去改名。我們有時就是如此怪異)該地區可以從任務欄的新地區捷徑或於你的任務欄選擇榮譽之島後再選「旅行到城市」來到達。
全部舊有榮譽建築物(震驚的雕像、絢麗的園藝等)現在都可以獨立地用帝國點數來購買了。擁有舊下載內容版本的玩家並不需要再買同一雕像、樹木或其他東西的帝國點數版本,它們仍然會在你的建築物裡以錢幣來出售。
新登場:榮譽兵工廠
配合榮譽裝備,裝備大廳現在將會多出一個附屬的榮譽兵工廠。當你購買了榮譽裝備的時候,你要透過在物品欄按右鍵將它們加進去榮譽兵工廠,就像增加顧問一樣。
每次打開裝備大廳,同時又會有一個打開榮譽兵工廠的「榮譽」項。你將會看到所有可用的榮譽裝備,而你已經取得的榮譽裝備可以像裝上普通裝備藉著一樣選取(用左鍵)並加上單位。榮譽裝備欄顯示有一個數值來展示現時你擁有該物件的數量。
新登場:帝國消費品
覺得任務很難?從帝國商店買帝國消費品吧!它們提供足以打敗最強勁敵人的火力,沒有時代限制且從等級 1 就可以用了。其中一些帝國消費品包括有:帝國民兵、帝國之力、狂野狼群。
按此閱讀「夏季更新榮譽品、消費品」博文:https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120515
人工智慧變化
透過這次更新,戰役核心人工智慧已經更新成為可與新科技樹聯動。許多人工智慧變化都是單純要讓人工智慧用上新的內容,故屬於直接及機械性的調整。不過,我們也相當注意任務難度及玩家技術分野的問題。
簡單來說,任務難度都有重新調整,現在於 20 級後的坡度更大。具體而言,戰役人工智慧會用到小規模戰鬥的特性,讓較高的遊戲變得更多耐玩、有趣,而它們也會使用更先進的單位和科技:
-人工智慧現在會用篷車-人工智慧現在會用拉神女祭司-人工智慧現在會於多數用到攻城向人工智慧的第四時代任務裡使用床弩
-人工智慧現在會訓練及使用攻城槌以外的攻城單位-人工智慧現在會訓練及使用火戰船、投石三桅戰船等先進海軍單位
-埃及人工智慧會在升級時代途中繼續訓練村民-減少最大採集距離
-建造塔的位置有所改善-建造海軍碼頭方法更加健全,並會先做好偵察及自律進行建造-海軍人工智慧現在會使用三桅戰船以外的單位-建造次序會根據人工智慧判斷自己最需要的單位及按照任務設定隨機應變(之前我們用相當死板的建造次序)-建造次序的生產建築數目會根據村民數目及按照任務設定作調整(有更多村民維護時就建造更多的生產地點,整體造的生產建築比之前多)
其他支援人工智慧的附加行動有:
-人工智慧現在可以自行升級箭塔-人工智慧現在會更頻繁地進行研究了-在多數情況下,人工智慧現在會用市集解決資源不均問題-人工智慧現在會用新科技樹-人工智慧現在會派遣部隊巡邏資源點、防守市集,以至建造新基地及進行海上巡邏-高級人工智慧之間現在一般會更多下建造塔的指令
導致人工智慧龜兵的一些臭蟲已經被修正:
-市鎮中心一直會被當成為主基地-人工智慧不會再在無法建造某特定建築物之後立即龜兵-服從攻擊間距、部隊數目設定-人工智慧不再在低單位數目情況之下自動投降-任務的「殺死」建築物系目標不再是能夠被利用的漏洞-人工智慧的情報裝更加健全,並較不會讓玩家基地走漏眼-食物採集者的分配系統有所調整,不再龜住之餘也會對地圖鄰近的資源及農田有適當反應。
另外,又加上了根據遊戲者等級及技巧來調整人工智慧的適應機制。長話短說,其中的一些具體內容有:
-人工智慧所用裝備現在會隨著玩家等級增加而上升,可是每個任務都有上限。一般來說,低級任務是限制在較低等級,而高級任務會一直調整至 40 級-我們會特別給玩家一個等級左右的空檔來熟習新的時代,此前人工智慧不會升上該個時代。換句話說,就算是低級的任務,人工智慧也可以進化到高級時代,這與之前我們單純寫死每任務的最高時代大相逕庭-地上攻擊的數量與規模按照玩家技巧決定,並依玩家等級做出限制,尤其是較高等級玩家會看到更貼切的適應戰術。這樣做的意圖是要為高手級玩家帶來挑戰,不過這種適應還是受到敵人經濟與生產設施的制約。有戰略地專攻敵人村民與生產建築物的玩家將較龜兵玩家更有效抵制人工智慧。 -海上攻擊規模是依據一個人工智慧的海軍偏好及玩家海軍力量來決定,也就是說,海軍任務會比之前更加重視海軍發展,儘管放水空間還是有的。我們嘗試避免搞出敵方人工智慧完全封銷海路(雖然我們心中亦不乏一些關於未來有趣任務的想法)。作為比較,舊型戰法祇會在敵方海軍人工智慧於海軍競爭佔優時纔派出海軍攻擊,而且人工智慧往往受限於同時不建造超過三艘船艦。
目前適應調整不會影響那些苦戰的遊戲者,公眾意見也會對未來類似功能的發展起出很大作用。此外,我們認為現在尚有高手玩家想要更多挑戰(就是你了!),歡迎大家踴躍提供意見。
任務變化
-「老好人皮伯」不再有變態難易度了。抱歉,那是一場意外。-有「已擊敗敵人」系列目標的任何現在會使用較寬的定義來衡量擊敗,如此作的意圖乃是容許玩家毋須獵殺每一敵方單位即能完成這些任務。-「挑戰:失去你的信仰」不再需要招降建築。-為某些任務重新設計了新地圖及敵人性能,特別是下列的幾個任務:「攻佔海灘!」、「保護邁錫尼!」、「人心不足蛇吞象」、「無可救藥的自大狂」、「幫助鄰國」。
克里特防禦變化
-我們加入了單人及合作高分排行榜。小子們,記著,你作弊的話是很明顯的,LIVE對此採取零容忍態度並可能會禁用你的帳號。
其他雜項變化
-PvP 任務兩名玩家都有獎勵,當然獲得更豐厚的獎勵。
-破爛的裝備由其他不能用的道具取代,這些道具仍然是只能出賣給商店,但是會設計的不像裝備以免造成混淆。
-科技樹及單位資訊欄顯示單位屬性
-裝備大廳介面加入裝備分數-一種以你裝備平均等級及稀有度為準的量化數值,其用意是作為你裝備素質的一般指標,但你們可不要跑去與他人比較這分數啊,你們這些傻子。它在將來可被裝備 PvP 的配對系統用上。-消費品現在會顯示它們的冷卻種類以助闡明它們可以在什麼時候使用。種類 1 是給能力變化系使用的,種類 2 是給建立單位系使用的。-海軍、攻城武器、獵物、食肉動物以及一些建築氛圍音效更新。-增加新的任務、城市音軌及每一聯盟獨特的主題音樂。
使用者介面變化
-首都與任務兩者裡的通用使用者主介面增加最小化交談、最小化隊伍、最小化任務指示按鈕,它們讓你可以按需要加大畫面的可視空間,但是現時還有一個限制:每次轉換地區與開始任何都會喪失相關的設置。依照計劃我們打算將這些設定儲存在你的機器之上,可能在星期一三就行,但也可能不行.-更新店家介面,它們現在可以容納一店多於十個物品,還會顯示道具的等級及種類-重組商店物件,配方商店物件移去了舊的設計圖商店,雜貨店現在出售建築商店的物件以及一些新加入的廉價低級裝備。現在那些舊的商店倒閉在即,很快要關門大吉了,那些建築以後可以用作裝飾、交易又或賣給商店,但要注意它們一旦被刪除後就不能再取得了-更新藍圖物件圖示以顯示它建造的建築物-等級 10 到 40 之間出現有聯盟戰爭訊息的讀取畫面,等級 30 到 40 之間再加入出現三個聯盟的宣傳廣告-增加任務給予者對話的字型大小,讓你可以認真閱讀。-移除主選單的新聞介面元件,在啟動程式改進後它已經不再派上用場了-改善消費品的介面,之前它顯示的物件總數只有物件欄中作為資料來源的一堆的數量,像是你在庫存看到 10 個物件而你將它們分拆為兩堆 5 個的時候,消費品捷徑會誤以為只可使用五次。現在這些捷徑不再受到分拆物件影響,並可讓你存取物件欄中所有該項道具的庫存量-增加進行任務期間收到 2V2 組隊 PVP 邀請的正確訊息,之前你是會不發一言地自動拒絕,雖然現在仍會這樣,但請求者將會收到一句「你在忙碌中」的訊息,而你也會收到一條交談通告知會你有人正嘗試跟你組隊對戰 ,如要退出任務就要自行棄權-當有一個組隊過時,你現在會收到一條消息說他們正在忙碌中或是沒有回應,而非一條「拒絕」訊息。
熱鍵
-「暫停」要回來了,我們再說一次,「暫停」要回來了。快暫停別按了,以愛的名義給我停下來。如果你認為自己是聽過這對白的,那就試著暫停我吧。啊哈。-增加凱爾特金礦的放出單位捷徑。-暫時移除上版加入但測試不足的「巡邏」、「保護」。看吧,它們用起來不上好上手。抱歉,它們其實本來就不應該啟用的。-查看郵件、科技、顧問的鍵盤捷徑會像裝備大廳般切換:按一下開、再按一下則關。
平衡性更新
一般
-等級3、7、15給予5點科技點數,其他等級數給予1點
-每一科技樹現在共有52個可購買的科技,每個消費1點
-大部分科技重新命名以增加歷史準確性及韻味
-個別單位升級減少去到每個單位只有一種冠軍科技
-較高時代的時代不再有內建增加的生命值及傷害值(隱藏科技)
兵工廠科技
-以全部軍事單位而非個別單位種類的傷害或護甲種類來計算
-步兵、騎兵的傷害及護甲科技合併
-效果從增加 +10% 增加到 +20%
-第二時代成本改為 150 木材、 150 黃金、 75 石頭
-第三時代成本改為 300 木材、 600 黃金、 150 石頭
-第四時代成本改為 600 木材、 600 黃金、 300 石頭
-為軍營、箭術靶場、馬廄增加一條由三項生產科技構成的科技線
星級科技
-移除所有被動星級科技
-多數單位都會在基本屬性包含過去的星級科技獎勵
起始資源
-增加初始木材、黃金各 50
倉庫
-祇須花費 50 木材
科技樹
-軍事欄目在科技樹最先顯示
-有些建築物被移到其他更合符其角色的欄目裡
-增加多數科技研究時間
-市鎮中心增加新的科技「城鎮巡邏」: +25% 建築視野
-科技樹的提示增加單位能力資訊
採集科技
-伐木、採金、採石科技移除携行力
-伐木率科技從 +12% 增加至 +15%
-採石科技現在有 +25% 石礦儲備
市場科技
-交易稅、貢稅市場科技不再需要科技點數
科技成本
-數值一律變更為最接近的 25 的倍數
誘捕
-長槍兵與獵物以外近戰單位全部移除基礎誘捕
長槍兵
-誘捕效率從 0.45 減至 0.65(注:原文如此)
-增加所有長槍兵 50% 騎兵損傷加成(例如希臘長槍兵騎兵損傷加成從 +150% 增至 +200% )
遠距單位
-增加遠距單位攻擊動畫準備時間
損傷、護甲重新命名
-「步兵損傷/護甲」更名為「近接步兵損傷/護甲」
-「騎兵損傷/護甲」更名為「近接騎兵損傷/護甲」
-「遠程損傷/護甲」更名為「穿透損傷/護甲」
-「攻城損傷/護甲」更名為「衝擊損傷/護甲」
-「支援」單位種類更名為「祭司」
致命攻擊
-致命攻擊加成從 +200% 減至 +100%
馬廄單位
-所有馬廄單位基礎移動速度減少 1
牧群動物
-牧群動物更快、更有效地轉化
-轉化距離從 12 減至 6。
獵犬
-成本從 80 木材、 50 黃金增加至 150 木材、 50 黃金
馬鞍袋
-成本從 100 食物、 100 木材增加至 500 食物、 500 木材
-研究時間從 30 秒增加至 60 秒
市鎮中心
-建造限制改為每時代 +1 市鎮中心(即第二時代有 2 個、第三時代 3 個、第四時代 4 個)
牆
-建造時間從 2/3/6 秒增加至 3/5/10 秒
-維修速率減至建造時間的 300%
第四時代升級
-取消成本降價(回到 1000 食物、 1000 木材、 1000 黃金、 600 石頭)[注:原文末項為木材]
野生動物
-獅子、熊損傷從 12 增加至 20
希臘
殉道科技
-取消
神聖靈視科技
-成本從 100 食物、 400 黃金增加至 800 黃金
-研究時間從 40 秒增加至 60 秒
謀殺孔
-成本從 100 木材、 100 黃金減至 50 木材、 50 黃金
琢石圬工(石匠)
-成本從 200 木材、 100 石頭減至 100 木材、 100 石頭
希臘火彈科技
-受影響單位從所有遠距單位變為祇有步弓手、弩手與建築物
-增加 +25% 攻城損傷加成
-增加 +25% 船隻損傷加成
學院
-成本從 100 木材增加至 200 木材
槍騎兵
-遠距離護甲從 0.3 增加至 0.5
-減少攻擊動畫準備時間
埃及
兵工廠科技
-遠、近距離升級科技合併
村民
-收集速率增加至與其他文明一樣
拉神女祭司
-成本從 75 黃金增加至 100 黃金
-訓練時間從 20 秒增加至 30 秒
布塔祭司
-生命值從 200 減至 300
-視野從 18 增加至 20
拉神神殿
-成本從 150 食物、200 黃金增加至 200 食物、 200 黃金
塞特神殿
-成本從 300 食物、 400 木材、 400 黃金增加至 400 食物、 400 木材、 400 黃金
布塔神殿
-成本從 700 食物、 1000 木材、 1000 黃金、 700 石頭增加至 1000 食物、 1000 木材、 1000 黃金、 600 石頭
波斯
切換科技
-移除成本及研究時間
急救帳篷
-從第一時代移至第二時代
皇家道路
-篷車移動速度從 +30% 減至 +20%
-成本從 200 木材、 200 黃金增至 300 木材、 300 黃金
遮天蔽日
-成本從 200 木材、 200 黃金增至 500 木材、 500 黃金
無編號
-成本從 500 黃金增至 1000 黃金
不死
-成本從 30 食物、 20 木材、 40 黃金增至 30 食物、 25 木材、 50 黃金
-遠距離攻擊有 +150% 步兵損傷加成
斯基泰騎乘弓兵
-移動速度從 10 增至 12
凱爾特
儀式/犧牲
-與占卜師一起在科技樹免費取得
-安卓斯塔儀式從第三時代移到第四時代
-蕃緹絲儀式從第四時代移到第三時代
戰爭召喚
-成本從 100 食物、 100 黃金增至 150 食物、 150 黃金
-村民傷害加成從 +100% 增至 + 150%
釀酒(召喚野豬)
-步兵生命值加成從 +15% 減至 +10%
獵頭(召喚公牛)
-步兵傷害加成從 +15% 減至 +10%
-成本從 500 黃金增加至 1200 黃金
塞奎阿納的禮物
-占卜師亦受惠
-威本從 150 食物、 150 黃金增加至 200 食物、 300 黃金
木板道
-篷車移動速度從 +30% 減至 +20%
-成本從 200 木材、 200 黃金增至 300 木材、 300 黃金
菘藍突襲者
-成本從 35 食物、 45 黃金增至 35 食物、 50 黃金
-移除 +100% 步兵損傷加成
-攻城損傷加成從 +150% 減至 +100%
-現在一開始就擁有突襲能力
-突襲距離從 20 增至 22
虎賁
-成本從 50 食物、 45 黃金變成 60 食物、 40 黃金
-移動速度從 4.5 增至 5
投石手
-損傷從 9 減至 8
獵頭者
-成本從 200 黃金減至 60 食物、 100 黃金
-訓練時間從 25 秒減至 10 秒
金礦
-生命值從 1500 增加到 2000
虎賁賽
以下變化僅適用於虎賁賽模式裡。
一般
漁船
-視野從 20 增加到 26 (與斥候及倉庫一樣)
埃及
漁船
-採集速率與其他的文明一樣
斧手
-生命值從 185 增加到 157
-移動速度從 6 增加到 7
波斯
盾牆科技
-成本從 100 食物、 100 黃金增加到 150 食物、 150 黃金
-移除 +20% 生命值
-增加 +20% 遠距離護甲
-增加 -20% 近距離步兵護甲
凱爾特
投石器
-增加 +100% 對步兵傷害
-移動速度從 4.5 增加到 5
金礦
-成本從 100 木材增加到 150 木材、 50 石頭
-增加 25% 黃金保存
Read the “Summer Update Balance Changes” blog here:
https://www.ageofempiresonline.com/en/articles/blog-20120516
Stay tuned for a list of some of the bug fixes coming with our Summer Update. That blog will be posted on Wednesday, June 6th.
Join the conversation! Discuss this blog on our forums here:
https://forums.ageofempiresonline.com/forums/thread/213766.aspx
因此,我們只會在最多人的八個伺服器開設聯盟:Marathon、Abydos、Athens、Alexandria、Apollonia、Attica、Delphi及Gesa。
所以 中文服的各位。更新后相聚马拉松吧 谢谢翻译,联盟服务器没有中文服务器…… 平衡改动中看到这句
Higher-Age units no longer have innately increased health/damage (shadow tech).
高等时代的单位不再增加血量、伤害(即隐藏科技)
也就是不考虑其他科技,同样成本的时代1的长枪兵和时代4的兵比,战斗力是一样的。
我之前还顾虑时代低的单位会变成鸡肋 看来不用担心了
{:154:} 有没提到会把安装目录转移到别盘的方法……我的xp无法硬转移 回复 狂~劇情狂 的帖子
文章好长啊,我先用有道翻译给自己看看。 人工智慧變化
想起以前AOC貞德戰役,貞德死了,火炮英雄出來報仇,說甚麼看英國的長弓厲害還是它們火炮厲害。結果AI操控的長弓受到炮彈攻擊時,躲到還能拉弓反擊火炮,那時我真的覺得AOC人工AI超強勁。
反觀現在做不到以前的水準,還要把敵人強化3倍、攻擊強化5倍來提升難度,
而且AI索敵是開啟了全地圖視野來攻擊,最基本偵察也不會...AOC那代AI總有一隻士兵來探圖。 这次更新真猛。 翻译这篇文章绝对是个大工程,翻译的水平很高,狂辛苦了。 鼓励一下狂虽然很久没看到你了不过一出现就这么给力这篇文章我英文看下来就花了半个小时 我在想一个问题,既然有八个服开联盟。是不是意味着可以在不同的服加入不同的联盟? 回复 finblanco 的帖子
这个我不知道 但4个文明是在一个联盟里的 不可能出现同一个号的希腊加入德罗斯,而凯尔特在迦太基这种情况。 上半部譯好了 回复 spogspog 的帖子
这点我觉得没什么疑问,在同一个服里面一个号只能加入一个文明。
但因为在不同的服里面联盟的战绩是分开算的(至少我从上下文是这么间接推断的),倒是存在在不同的服加入不同联盟可能性,这样就可以玩所有的联盟了。
前提是加入联盟的行为是可逆的(或是以某种代价可逆的)(废话,那就可以在一个服里玩三个联盟了),或是加入的联盟不会从一个服带到另一个服(若是这样可以的话,我肯定从跳到所加入联盟奖励点数结算时较好的那个服去)。 市鎮中心增加新的科技「城鎮巡邏」: +25% 建築視野,这个我喜欢,和帝国3间谍很像了。 看来除非有大款 否则很难拯救国服了╮(╯_╰)╭ 本帖最后由 藤原亮政 于 2012-6-6 11:23 编辑
自己試著翻了一下,因為自己在用希臘
希臘
殉道
刪除
神聖靈視
從100食物/400金增加到800金。研究時間從40秒增加到60秒。
謀殺孔
成本下降從100木/100金下降到50木/50金。
方石砌築(石匠)
成本下降從200木/100石下降到100木/100石。
希臘火
改變了受影響的單位只有弓手,弩手,和所有的遠程攻擊建築物。
增加了25%的傷害加成對攻城。
增加了25%的傷害加成對船隻。
學院
成本從100木上升到200木。
槍騎兵
增加刺穿裝甲從0.3到0.5。
減少起動攻擊的動畫時間。(應該是說表現的動作速度快了?)
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