大門 发表于 2004-8-15 23:22:15

(1.6分)僧侶小遊戲(作者:多)

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-5-10 02:06 编辑 <br /><br /> 很好玩啦~


說明一下
黃金是分數,每過一關就有100分數
分數變零或僧侶死掉就輸了
把遺跡放在冰上就能啟動機關

旧王孙 发表于 2004-8-15 23:25:57

“战役下载”版

大門 发表于 2004-8-16 11:19:42

我幹嗎發到這裡來了= =.............

旧王孙 发表于 2004-8-16 11:44:36

[下载]我網友做的小遊戲

可爱的大门......愿火箭筒大哥保佑你,阿门

_CCC_大智 发表于 2004-8-16 14:01:25

好好玩

_CCC_小狐 发表于 2004-8-16 14:10:17

要不断f3

大門 发表于 2004-8-16 15:50:37

&gt;&gt;<b><FONT color=#990000>旧王孙</FONT></b><FONT color=#000000><FONT color=#000000>感謝</FONT>火箭筒大哥的保祐</FONT>&gt;&gt;<b><FONT color=#000066>_CCC_小狐</FONT></b><FONT color=#000000>幾秒就能想到答案吧.........</FONT>

天使归来 发表于 2004-8-16 16:37:50

没南极

大門 发表于 2004-8-16 16:42:29

所以說明都寫在上面了

天使归来 发表于 2004-8-16 17:45:48

hehehey....so ........thanks very much.l

_CCC_大智 发表于 2004-8-16 18:35:00

不用F3啊。。。RH就可以

天使归来 发表于 2004-8-16 18:36:31

厉害。

狂~劇情狂 发表于 2014-5-8 02:25:52

可玩:2-

本作屬於小型解謎戰役,玩家帶領一名僧侶通過五個關卡,中途需要依序擺放遺跡解除陷阱。設計概念本來不錯,可惜關卡數量太小,導致遊戲時間過短,至於地圖亦不美觀,所以嚴重削弱了可玩性。

平衡:2-

各關解謎不外乎是依照特定次序讓僧侶到不同地點放下遺跡,基本通關方法祇有一種,遊戲者亦很容易能看出端倪,整體來說過於簡單。引入分數制度意旨大概是想迫使玩家快速通關或是彼此競爭,但是實際遊戲基本不可能出現分數耗盡的情況,玩家外部交流也不影響作品自身內容。

地圖:1

地圖僅用乾草堆來分劃路程區塊,完全沒有任何裝飾。此外,作者最後用冰塊來寫下自己名字,但未考慮玩家視野其實太過狹窄,根本不能看到完整字樣。

創新:1+

如果關卡數量增加多些,這一遊戲模式應該會有很大發展空間,可惜的是作者祇不過是「突然想到隨便做做」,故此收效不佳。

指示:2+

沒有故事背景,勝利、失敗訊息一樣且與遊戲無關。目標言及「將僧侶走到己方旗子處就過關」、「如果僧侶死或分數歸零就輸了」,提示交代各種資源含意以及「每過一關會得100分,且分數會不斷減少」、「把遺蹟放到冰點上會有效果」等規則,總體而言尚算充足。
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