帝国时代 I 种族特点、单位资料、生产路线、游戏要素(经济+技术+陆战+海权)
种 族 特 点种族属性兵种限制
亚述人(Assyrian)弓兵等远距离攻击部队发射频率+40%;村民速度比其他种族快30%?-
巴比伦人(Babylonian)墙和塔楼的耐久度加倍;牧师使用魔法后虎伏时间加30%;开采石头能力+30%?
---> 到重步兵
---> 到马弓兵
---> 无象弓兵
---> 到骑兵
---> 无战象
---> 无石箭机
---> 无到战桨帆船
---> 无战船
高丽人(Choson)长剑兵(Long Swordsman)和重剑兵(Legion)生命力加80点;塔楼发射距离+2;训练牧师价格便宜-30%?
---> 到重步兵
---> 到改良弓兵
---> 无战车弓兵
---> 无象弓兵
---> 到马弓兵
---> 无战车
---> 无战象
---> 到投石机
---> 到轻运输船
---> 到三桨战船
埃及人(Egyptian)金矿开采能力+20%;战车(Chariot)和战车弓兵(Chariot Archer)生命力+33%;牧师法力距离+3
---> 只到短剑兵
---> 只到重步兵
---> 无马弓兵
---> 无骑兵
---> 只到投石机
---> 无石箭机
希腊(Greek)长矛兵及其升级后的各种高级长矛兵(Hoplite, Phalanx, Centurion)移动速度加30%;战船(War ships)移动速度加30%
---> 只到短剑兵
---> 只有弓兵 (Bowman)
---> 无其他弓兵
---> 无战车
---> 只到重骑兵
---> 无战象
---> 牧师不能变建筑物阵营
希泰人(Hittite)投石车及其升级后的强力投石车(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)生命力加倍;弓兵等远距离攻击部队攻击力加1;战船(war ship)攻击距离+4-
米诺人(Minoan)船类价格-30%;弓兵射击距离加2;农场产量+25%-
波斯人(Persian)打猎能力+30%;农场产量-30%;象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)移动速度加50%;三桨战船(Trireme)射击频率+50%-
腓尼基人(Phoenician)象兵(War Elephant)和象弓兵(Elephant Archer)价格-25%;投石战船(Catapult Trireme、Juggernaught)射击频率+65%-
商朝(Shang)村民价格-30%;城墙耐久力加倍
---> 只到宽剑士
---> 只到重步兵
---> 无象弓兵
---> 无战象
---> 只到投石车
---> 只到轻运输船
---> 只到战桨帆船
---> 只到守卫塔
闪族人(Sumerian)村民生命力+15;投石车等(Stone Thrower, Catapult, Heavy Catapult)射击频率+50%;农场产量加倍-
大和人(Yamato)骑兵和马弓兵(Horse Archers, Scout, Cavalry, Heavy Cavalry, Cataphract)价格 -25%;村民移动速度加30%;船的生命力+30%-
单位资料
单 位 资 料
特殊部队 - Special Units
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训
僧侣
PriestT铜器金 125-25-10-慢寺庙
村民
VillagerC石器食 50-253--中市镇中心
步兵团 - Infantry
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训
木棒兵
ClubmanT石器食 50-403--中军营
斧头兵
AxemanT石器食 50食 100505--中军营
短剑兵
Short
SwordsmanS铜器食 35
金 15食 120
金 50607-1中军营
阔刀兵
Broad
SwordsmanS铜器食 35
金 15食 140
金 15709-1中军营
长剑兵
Long
SwordsmanS铁器食 35
金 15食 160
金 508011-2中军营
军团
LegionS铁器食 35
金 15食 1400
金 60016013-2中军营
重装备步兵
HopliteT铜器食 60
金 40-12017-5慢战争学院
方阵军团
PhalanxT铁器食 60
金 40食 300
金 10012020-7慢战争学院
百夫长
CenturionT铁器食 60
金 40食 1800
金 70016030-8慢战争学院
弓箭兵 - Archers
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训
弓箭手
BowmanT工具食 40
木 20-3535-中箭术靶场
资深弓箭手
Improved
BowmanA铜器食 40
金 20食 140
木 804046-中箭术靶场
混合弓箭手
Composite
BowmanA铜器食 40
金 20食 180
木 1004557-中箭术靶场
战车弓箭兵
Chariot
ArcherR铜器食 40
木 70-704
攻击僧侣
时 x37抗拒
转换快箭术靶场
骑象弓箭兵
Elephant
ArcherE铁器食 180
金 60-60057-慢箭术靶场
骑马弓箭兵
Horse ArcherC铁器食 50
金 70-60772
根刺快箭术靶场
重骑弓箭兵
Heavy Horse
ArcherC铁器食 50
金 70食 1750
金 80090872
根刺快箭术靶场
骑兵 - Cavalry
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训
斥候
ScoutS工具食 100-603--快马厩
二轮战车
ChariotR铜器食 40
木 60-1007
攻击僧侣
时 x2-抗拒
转换快马厩
骑兵
CavalryC铜器食 70
金 80-1508
攻击步兵
时 +5--快马厩
重骑兵
Heavy CavalryC铁器食 70
金 80食 350
金 12515010
攻击步兵
时+5-1+1
根刺快马厩
强骑兵
CataphractC铁器食 70
金 80食 2000
金 85018012
攻击步兵
时 +5-3+1
根刺快马厩
作战大象
War ElephantE铁器食 170
金 40-60015
( 践踏 )--慢马厩
攻城器 - Siege Weapons
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训 准度
投石器
Stone ThrowerC铜器木 180
金 80-7550
(1x1)10
最少
为 2-慢围城工厂1/5s
发射机
CatapultC铁器木 180
金 80食 300
木 2507560
(2x2)12
最少
为 2-慢围城工厂1/5s
重型发射机
Heavy
CatapultC铁器木 180
金 80食 1800
木 90015060
(3x3)13
最少
为 2-慢围城工厂1/5s
弹道投射器
BallistaB铁器木 100
金 80-55409
最少
为 3-慢围城工厂1/3s
投射机
HelepolisB铁器木 100
金 80食 1500
木 1000554010
最少
为 3-慢围城工厂2/3s
各式船支 - Fishing, Trade and Transport
部队 ? 时代 费用 研发 健康 防护 速度 受训 容量
渔船
Fishing BoatF石器木 50-45-中船坞食 15
捕鱼舰
Fishing ShipF铜器木 50食 50
木 10075-快船坞食 20
贸易船
Trade BoatR石器木 100-200-快船坞货 20
商舰
Merchant ShipR铜器木 100食 200
木 75250-快船坞货 20
运输艇
Light
TransportT工具木 150-150-中船坞人 5
运输舰
Heavy
TransportT铁器木 150食 150
木 125200-快船坞人 10
战船 - War Ships
部队 ? 时代 费用 研发 健康 攻击 范围 防护 速度 受训 准度
巡逻艇
Scout ShipE工具木 135-12055-快船坞-
篷帆战船
War GalleyE铜器木 135食 150
木 7516086-快船坞-
三桨战船
TriremeE铁器木 135食 250
木 100200127-快船坞-
投石战船
Catapult
TriremeC铁器木 135
金 75食 300
木 10012035
(1x1)9-快船坞1/5s
神权战船
JuggernautC铁器木 135
金 75食 2000
木 90020035
(2x2)10-快船坞1/5s
生产路线
生 产 路 线(A)牧师 市中心 ---> 仓 ---> 市场 ---> 神殿 ---> 牧师(B)步兵 市中心 ---> 军营 ---> 升级木棒兵 ---> 斧头兵 市中心 ---> 军营 ---> 升级短剑兵 ---> 升级宽剑士 ---> 长剑士---> 发展"狂热" ---> 军团 市中心 ---> 军营 ---> 马厩 ---> 学会 ---> 升级重步兵 ---> 升级方阵步队---> 发展"贵族政府"(会增加这一系列的速度) ---> 百人步队(长枪兵)(C)弓兵 市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 弓兵 市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 升级改良弓兵 ---> 混合弓兵 市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 发展"车轮" ---> 战车弓兵 市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 象弓兵 市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 发展"骑兵锁子甲" --->升级马弓兵---> 重马弓兵(D)骑兵 市中心 ---> 军营 ---> 马厩 ---> 赤侯 市中心 ---> 军营 ---> 马厩 ---> 车轮 ---> 战车 市中心 ---> 军营 ---> 马厩 ---> 骑兵 ---> 重骑兵 ---> 发展"冶金术"---> 重甲胄骑兵 市中心 ---> 军营 ---> 马厩 ---> 战象 (铁器时代)(E)攻城武器 市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 攻城工厂 ---> 发展"攻城技巧"---> 升级投石机 ---> 升级投石车 ---> 重投石车 市中心 ---> 军营 ---> 靶场 ---> 攻城工厂 ---> 发展"手工技能"---> 升级石箭机 ---> 石箭车(F)船 市中心 ---> 海港 ---> 升级补鱼舢板 ---> 补鱼船 市中心 ---> 海港 ---> 升级贸易舢板 ---> 商船 市中心 ---> 海港 ---> 升级轻运输船 ---> 重运输船 市中心 ---> 海港 ---> 升级侦查船 ---> 升级战桨帆船 ---> 三桨战船---> 升级投石三桨战船 ---> 发展"工程学" ---> 巨型大战船
游戏要素-海权篇
海权篇海军的特点是速度快,火力强,可以迅速的集结,出其不意地出现在敌人的后方海岸,对敌进行猛烈地打击。战头结束后,又可以迅速撤离战场,从雾里来,从雾里去,“挥一挥手,不带走一片云彩”。所以,只要地图中有河海的存在,制海权就是胜利的最重要的因素。
1、以岛和海为主的地图---制海权 其中,如果是岛形的地图,必然存在着大片的海。正是海阔凭鱼跃,战船只要驶下茫茫大海,对手就很难找到它了。这时,取得制海权的方法,应当在第一时间内,派出自己的战船,主动出击,寻找敌人的海岸线,并准确判断出敌人的入海口的位置。然后,骤集最大海上战力,封锁敌人的入海口。因为在海战中,有一个重要的T形原则:“以我之横队,对敌之纵队。”只有这样,才能发挥我海军的最大火力。所以,当敌海军被封都在入海口内的狭窄的水道中时,他要是想和你决战,就只能以纵队向外冲,正好钻进你在入海口外的开阔海域中的横队,损失必大。如果敌人不愿承受这种损失,就只能把自己的舰队龟缩在河道中,必然失去了制海权。
如果未能封锁住敌人的入海口,就只能在外海中寻求敌主力舰队进行海上决战。如何寻找敌主力舰队,就方法各异了。可以“守敌所必攻”,也可“攻敌所必救”。
守敌所必攻一般用在敌海军较强的时候,因为这时敌人一般会派舰队沿你的海岸线游弋,寻找攻击你的造船场。这时,你可以在离敌人最近的船厂周围造上4至5个石塔,如果可能再派上一两个投石车,你的舰队就躲在这个火力圈内,伏击敌舰队。
如果你的的海军力量比较强,就可以“攻敌所必救”,派出你的舰队,到敌人的近海,然后分一到两艘战舰靠上敌海岸,佯攻敌岸边的陆上目标,吸引敌海军主力前来救援。你的主力则在敌岸上力量的视野外设伏。当敌舰队进入你的伏击圈后,一般就逃不掉了。
总之,在以岛为主的海战地图中,制海权是至关重要的,敌我双方都会拼了老命争夺制海权,这样必然会带来大量的战舰消耗。而生产战舰的主要材料就是木材,木材的消耗速度会几倍于一般性地图。而由于村民渡海相当麻烦,所以一般双方都在拼命地砍伐自己岛上的树林。我曾出现过几次树木砍光的情况。所以,在以岛为主的海战中,应当在游戏的早期就造上一条小渡船,派上5个村民到没人的岛上,甚至是敌人的岛上进行海外殖民。在殖民地里拼命砍树。自己国度里的环境保护特别重要,一定要留下一片树林,以备当国外的殖民地完蛋的紧急情况时使用。
2、一般性地图---河流争夺战 在一般性地图中,一般都会有一到几条大河到敌我双方分开,在河上,还会有一到几处浅滩,陆军可以从这里过河,又不会阻碍海军的运动。
在这种地图中,陆军的作用大大加强了,但海军的作用同样不可小视。因为海军同样可以起到出奇不意地打击敌人后方的重大作用,同时,又可以用海军的强大的火力在沿河一线,特别是浅滩的争夺战中,为陆军提供火力支援。
当然,在这种地图中,较少出现双方各几十艘战舰进行主力决战的情景了。海军一般都是三两行动,主要是作为一个活动的炮台,辅助陆军攻守。我经常派两艘左右的战舰驻留在浅滩附近,主要打击敌人的投石车和巫师,以及在我方的投石车的配合下,攻击敌人的石塔。同时,派出四艘左右的战舰,寻找敌人的船厂,或者直接打击敌人的后方生产基地,打击基地可以严重扰乱甚至破坏敌人的生产活动,动摇敌之经济。
游戏要素-技术篇
技术篇一个帝国,拥有的技术越多,兵种就越多,单兵的战斗力也越强,因此,邓小平都说“科技是第一生产力”。 当然,在漫长的帝国发展中,受资源和时间的限制,不太可能把所有技术都升级一遍,你的敌人也不会允许你从容的研究所有的技术。所以,应当根据你的性格和喜好,以及你的战略来选择最重要的技术进行升级。
比如你认为农业重要,就优先发展农业技术,而不必费力去升级你的渔船。如果你喜欢骑兵,就重点升级你的骑兵的攻击力和防守力,而暂时不用升级步兵。
在AOE里,有个建筑叫政府中心,但我觉得它更像帝国科学院,是进行高等科研的地方。市场主要用来升级你对FOOD,WOOD,STONE和GOLD的开采能力,特别是有一人轮子,是用来加快村民的移动速度的。 研究出来后,你的村民奔跑如飞。储藏室可以升级各陆军兵种的攻击力和防护力。食品罐可以升级塔和墙(这点设计得真是奇怪)。
游戏要素-AOE经济
经济篇AOE的地图可以自动随机产生的,有5种类型。其中的小岛和大岛类型,是纯而又纯的海战地图,HIGHLAND是陆战图,中间的两种则基本上陆海平衡。对以海战为主,还是以陆战为主,打法上相当不同。
不论是海战还是陆战,搞好经济是一个帝国强盛的基础。AOE的经济,是围绕着食物、木材、石头和金子展开的。
AOE在产生地图时,一般会以每个玩家的基地为中心,放置一小片果树,两堆石矿,两堆金子,以及至少一大片树林。因此,在资源上,基本上对每个玩家是公平的。如何去占有和利用这些资源,各人的习惯和性格的不同,玩法也就不同了。
其中,食物主要是用来生产村民和战士,另外,所有的科学研究(升级)都会消耗极大量的食物。所以,民以食为天,食物是一切的基础。获取食物的方法,在石器时代,以采果树为最方便,打猎就比较麻烦了。进入工具时代后,就可以渐渐改为以种地为主,当个大地主,不亦乐乎。当然,如果沿海,渔船也是相当方便的,而且,如果你有幸靠着一大片水域的话,你甚至根本不用种地了,派上10多条渔船,从此不为吃饭发愁。种地的农民不用太多,10人左右基本上就能满足全帝国的粮食问题了。
木材是建筑的主要材料,也是船和投石车、箭的材料。也就是说,一举一动都要木头。可喜的是在AOE中,森林大大的有,而且一大片又是一大片,派人砍就是了。一般派上8到10个人砍树,基本够用。只是有一个例外:海战。战船会消耗大量的木材,海战实际上就是双方拼木头。所以,在海战中,木材是最关键的战略物资。一定要多派些人砍树。
石头只有两个用途:造塔和造墙。这两种建筑全部是用来防守的。所以,我觉得石头是一种防守用的资源。如果你把你周围的两堆石头全部开采完毕的话,可以采到3000个石头,这足够你造上20个塔。
金子在游戏前期用不上,只有进入了青铜时代后,才显示金子的作用。不论是研究还是制造士兵,动不动就要金子。不过,金子在战争中的消耗并不算太大,我们在对战的时候,经常只采了一堆金子后,强弱已经比较明显了。
由于AOE每方最多只能有50个村民或都战士,所以村民不能发展太多,太多就会使你的战斗单位太少。我一般控制在30个村民左右。其中不到10个种地(或者是不到10条渔船),不到10个砍树,余下的村民属于机动。当石头少的时候就采石头,缺金子就采金子,还可以随时抽调去造塔。不论你派村民做什么,总之是“人多力量大”,一两个村民基本上采不出什么东西来。
游戏要素-AOE陆战
陆战篇AOE中的兵种很多,分为步兵、重步兵、骑兵、箭兵(包括骑箭兵)、军械和巫师(也可译为牧师)六大类。各兵种各有所长,各有所短,合理地配备兵种,就能最大地发挥火力,战胜对手。
步兵是最古老的兵种,最早用的是一根狼牙棒,随后升级后用石斧,以后还可以在军营中生产剑兵,重剑兵等。石斧兵是帝国早期最重要的也几乎是唯一可以依靠的军事力量。一上来,先搞上四五个,在基地四周走走,杀杀狮子、鳄鱼,顺便看看地形,以便准确判断出敌人的方位,以及敌人进攻时的可能的路线。然后,就根据各人的习惯和性格决定是攻是守。要守,就把他们放在必经之路上放哨收路条,要攻,就可以派这四五个石斧兵直杀到敌人基地中去,睁着红红的大眼睛,见人就杀。这时各国一般都在专必发展生产,基地里一定是一堆村民在热火朝天的展开大生产运动。你的石斧兵一定像虎入羊群一样,狂杀一通,最后壮烈牺牲在敌人在慌乱中造出的步兵或是石塔下。但是这种牺牲,死得其所,重如泰山。
随着帝国的发展,步兵进入了剑兵的时代。但我个人觉得这里的剑兵就比不上重步兵(拿着长长的矛的那种)厉害了。所以在帝国的青铜时代和铁器时代,我基本上就不再造步兵了,而是以重步兵代之。
重步兵(Phalanx)在台湾译作百夫长,生命力120,攻击力20,很是厉害,常常几下就把敌人放倒在脚下。是帝国后半段历史中相当重要的兵种。只是可惜速度实在是慢,可能是身上的盔甲太重了吧。我一般用他们来保护一些重要而又脆弱的军事目标,如投石车等。
骑兵的攻击力比步兵差,但是速度快,打阵地战和防守战时用处不大,但可以作为奇兵攻击敌人脆弱的部份,如投石车、敌后方的生产基地等。箭兵以箭为武器,攻击力比骑兵还要差些,但是射程远,可以作为远程攻击,放在步兵和塔的后面,提供一定的火力掩护。箭兵作战,一两个起不到多大的作用,但是如果有一群箭兵的话,可以在敌人进攻的路途
中,对敌以大量杀伤。
军械是帝国的重型武器,有着极大的杀伤力,射程远,但防守极差,单独作战一定会吃亏的。其中投石车主要用来攻击敌人的建筑,特别是塔。一般投石车的射程总是比塔要远一点。而且投石车一炮打过去,还会对目标的周围造成伤害,所以,如果敌人挤成一堆的话,你派上一两架投石车绝对是一件合算的事。
如果敌人的投石车落了单,周围又没有多少敌步兵在保护的话,你可以派上一两个骑兵(甚至是步兵),冲到敌人面前,肯定是几下就把敌人的投石车打趴了。我也常用几条战舰一起打岸边的投石车,一打一个准。因为投石车的防护力实在是太差了,射速又慢,它和战舰做对,肯定吃亏。但是,如果敌人的四五架投石车聚在一起,它们的火力就使你的骑兵就很难冲过去了。这时候,最好是派上一架投石车,冲上去打一炮,转头就跑。过一会儿再冲上去打一炮,再跑。因为投石车的射速慢,所以要跑来跑去地躲开敌人的炮火。而且你的投石车一炮打过去,如果打在了敌人的投石车堆里,那肯定是几架一起受伤,当然要合算很多。
军械中,还有一种是弩车。这东西攻击力是40,比投石车差一些,但是射速快,攻击力相当强。我曾用两架弩车,加上一艘战舰,击毁了敌人三艘战舰,想起来就高兴。只是弩车的防护力也是弱,一定要注意派步兵保护。另外就是弩车最好成群,单独一架弩车没什么用。
在陆军中,还有一些属于特种部队,用法很有趣。 巫师可以说服敌人的部队起义,成为你的军队。这很有趣,也很可气。所以巫师常成为敌人的第一攻击目标。巫师实在是太贵了,125金一个,走的又慢,几乎没有什么防护力,所以,一定要在有强大的步兵保护时才能派上前线。而且,最好一次派几个巫师一起上,分头说服不同的部队,效果要好许多。
发现了敌人的巫师,一定要注意把投石车手撤出前线,免得投敌。然后派上两三个骑兵,不怕牺牲地冲上去杀之。值得指出的是,有一种两轮马车,和两轮马车箭兵,它们的攻击力挺差的,除了速度快,看上去漂亮之外,似乎没什么用。但是,他们用来打巫师的效果特别好,巫师的法力用在他们身上比说服其它兵种要费时好多。他们的速度又很快,巫师们根本跑不掉。
在骑兵中,有一些民族还可以生产象兵。这实在是一种可怕的武器,几乎装甲兵的古代代表。它们的生命力是600,和主基地一样,象的皮实在是太厚了。派上几个象兵,慢悠悠地散步到敌人的基地,简直是所向无敌。而且象兵除了皮厚以外,还有一个很特别的地方:就是每攻击一次,会给身边所有的敌人造也15点伤害。想想看,千万不要在敌人的象兵身边围上一群自己的部队啊。
象兵如此厉害,对付的办法就仁者见仁智者见智了。可以用巫师,能把敌象兵起义过来,实在是很过瘾的一件事。也可以用战舰,你打得着他,他打不着你。另外,有人认为派升过级的重步兵(百夫长)和象兵单挑,一对一的打,也可取胜。
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