帝国文明介绍-不列颠英国
大 不 列 颠帝国时代I太约结束于公元100年,罗马雄风即沿着这个时代到达太约公元500年。在那个时期,西方国家进入了我们称之为所谓的"黑暗时代",并且,引以为自豪的罗马帝国开始衰退。在同一时期,欧洲大陆文明的重新崛起,便开始了帝国时代II。
西欧是帝国时代II许多新增加的内容之一,而大不列颠则作为西欧的主要文明之一,这国家所经历的各个阶段中具有代表意义的有莎士比亚、长弓手、大宪章(1215年英王签署的)。
请记住所有在预展中的统计信息将遵从于最后的改变,,特殊的优势、兵种和建筑物的价格一直都处于测试当中以更好地使游戏平衡,可能会随最终的产品而有所改变。
部份历史 对于美国和西方国家的大多数人来说,在其文明和历史许多方面,不列颠文明曾作为一个参考典型。正如设计者Ian Fischer 所说,不列颠作为帝国时代II中一个文明是理所当然的选择。
"在历史上,不列颠是一个异常优秀的民族,对于我们来说,这也包含于帝国时代II当中。不列颠有着令人感兴趣和多样化的历史,几乎每个人都熟悉,这在某种程度上使得它们在游戏中显得更为真实,并远超过其它的文明。这是我们首先考虑的问题--我们牺牲现实生活中的娱乐--但当你在游戏的设计当中取得哪怕是一点的突破时,这种感觉好极了。"--lan Fischet.
在它的大多数历史时期里,这个被称之为大不列颠联合王国的国家一直处于不断的围攻中,罗马(Romans)是第一个征服英格兰岛国(English Isles )的国家,并紧紧统治它达数百年。大约公元400年,罗马从英格兰撤出,结束了他们长期统治的企图。在随后的时期里,英格兰一直处于国外势力的不断入侵中。
首先是凯尔特人(Celts),来自爱尔兰(Ireland)。随后是来自德国(Germany)入侵者Angle(国家名)和萨克逊人(Saxons),几乎整个不列颠都处于他们的铁蹄之下,虽然凯尔特人不能完全地被驱逐,他们所得到的仅限于很少的一些面积。
Angle和萨克逊人给不列颠留下了持久的烙印,从此以后,不列颠人就被叫做盎格鲁—撒克逊人(Anglo-Saxons) ,并且英格兰的名字源自Angle Land,这个单词全称为Angle-Saxon-held country。更重要的是,Angles的德语就是英语的早期版本。
在865年,Angle Land处于新的入侵势力中,继德国和法国入侵后,凶恶的丹麦海盗接管了这个岛国不足十年,然而,当西日耳曼(West Saxon )的统治者艾尔弗雷德(Alfred the Great )想继续维持他在英国的一个地区(modern-day Wessex)的统治时,起义开始萌芽。
随后的两百年,北欧海盗进行强权统治,但最终,来自Wessex的统治者推翻了北欧海盗的统治。然而,这并没有带来和平的日子,相反,随着最后的丹麦王的死亡,在Wessex伯爵的儿子、挪威王、诺曼底的公爵之间展开了权力争取的斗争。三场猛烈的战役直指英国王位,最终William公爵赢得这场胜利,他的名字随之称为William the Conqueror.
在中世纪,英格兰的最大对手是法国。在1337年,当英国向法国要求加冕时,法国首先引发百年战争,在战争中,英国的长弓手显得令人难以置信,在连续的的胜利中,他们为英国取得了无数的战绩。受被捕于波尔多的圣女贞德的精神的鼓舞,法国人最终把英国人赶回海峡的对面,战争结束于1453年。
帝国时代II中的不列颠 在帝国时代II中的不列颠是一个非常强大的文明。在现实中,英王具有很大的权力,统管的领土横跨整个地球。英国玩家一再要求在帝国时代II中赋予的这些优越性是合适的。
低廉的城镇中心 城镇中心对于不列颠来说,价格减半。除非最后游戏的发行,现在还不能马上利用它的这些优越性来进行游戏。在城堡时代可以让你建造各种的镇城中心。在游戏到来之时,这将给玩家带来很大的实惠。利用这些有利条件,不列颠基本上能以两倍的速度扩张,或以一半的价格完成文明的建设。这些优势无论陆地还是海洋地形都非常明显。选择不列颠文明的玩家可以进行两次的扩张或可保存资源用于建造更多的部队或船只。这些优势仅适用于第一个时代,只有当选择不列颠的玩家想重新部署他的起点。如果他想让市镇中心靠近森林、矿藏或浆果灌木丛,他将可以毁灭他的市镇中并用一半数目的金额来重建它。
牧羊人工作效率更快 绵羊将作为帝国时代II唯一的官能,它们生活在浆果灌木丛中。要获得它们必须用牧羊人(由村民转变而来)。绵羊将是最快的食物来源,而不列颠牧羊人获取食物的速度将比其它文明的快25%。
在黑暗时代,另一个主要的食物来源是打渔、打猎和搜寻粮草。这都要求你派遣你的村民外出到达有食物的地方,并使他们通过不同的路径多次往返于食物源与储藏仓之间。如果它们间的距离比较大,那么你的食物采集速度必然减缓。然而,在帝国时代II中新增加的绵羊则弥补这一缺陷。牧羊人可以把绵羊带回你的市镇中心并饲养它们。之前,村民必须走很远来采集果浆并把它们放到磨坊中,而现在则只需走几步就可获得食物。这将有利于不列颠更快地升级到下一个时代。
更大射程的弓兵 不列颠的弓兵比其它文明有更大的射程。在城堡时代,他们可享有+1的射程,在帝王时代,他将再获得+1的射程。这意味着不列颠将可以首先进攻和具有远距离的攻击能力。即使没有这些优势,不列颠在弓兵类的攻击中一样具有强大的优势,因为他们几乎可以使用所有的弓箭类兵种,而且可以发展几乎所有的弓箭类科技,例如火箭(带火的箭)。在他们的步兵团中,长弓兵将给不列颠更好的火力支持,这是与历史上英国的弓箭的优越性一致的。
正如设计者Greg Street 所说,这三方面的优越性的结合将使不列颠成为一个强大的进攻机器。
"[ 不列颠]是一个具有持续进攻能力的文明。由于他们的这些优越性,整个弓兵阵容,可利用所有的弓兵类相关的科技,所以不列颠的弓箭手应是最好的。以弓兵为主的部队,加上少量的投石机或弩炮,将使不列颠具有强大的攻击能力。不列颠当然善于扩展到其它的岛屿上(或远离敌营的地方),这得益于低廉的市镇中心。在黑暗时代中,牧羊人的优越性将给他们很大的推进。"-Greg Street
更多信息让我们来看看在帝国时代II中不列颠文明的优越性和弱点。
优越性 在帝国时代II中,不列颠的优越性与英国历实相符,但也同样存在其弱点。不列颠的优越性事实上是它可利用所有的弓兵类和强大的扩张能力,这得益于它低廉的市镇中心。因而不列颠是一个具有强大进攻能力的文明。他们可以通过建造各样的市镇中心来接管关键的资源地带,并通过卫戍的弓兵来保卫。并且牧羊人的优越性给他们在黑暗时代中带来实惠,让他们在早期的时代中更为强大。
弱点 不列颠的大多数优越性并不能马上显示出来,直到第二或第三个时代,因为弓兵类是封建时代的建筑,并且市镇中心的多样性要进入城堡时代才有。不列颠还缺乏火药兵种。虽然弓兵类具有远距离的射程,但它会很快被其它文明的坚实的军队迅速灭减。游戏设计者Greg Street说,"法国的骑士或Saracen Mameluke 的弯刀就能很好对付不列颠的弓兵。"不列颠在围城器方面当然也显得不够强,它缺乏高级别的围城器。
设计者Ian Fischer 让我们了解不列颠的优越性和弱点,并且也给我们介绍不列颠的独特的长弓兵兵种:
" 对于不列颠,我们注意到,在历史上不列颠鄙视火药类的武器,很久以后,大多数的文明都已采用火器,但不列颠还仍然依赖于它们的长弓兵。但他们做对了一点。他们的长弓兵的确要比早期的火药武器要强。但在经济上并不合算,长弓兵要花长时间才能训练出来(在花费上也如此),然而手持炮兵相对来说远比长弓兵便宜,且训练出来的时间短。
在游戏中,对于不列颠来,缺乏火药的兵种,它们的科技树并不包括手持炮兵、加农炮、加农船。[ 不列颠的历史也是这样的]他们的专有兵种是长弓兵。长弓兵以他们的速度、射程和杀伤力成为沙场上最好的弓兵兵种。"-Ian Fischer
专有兵种:长弓兵 每一个文明都有唯一的专有兵种,可用于第三个时代:城堡时代,这些兵种会在第四个时代(帝王时代)得到升级,使它成为一个超级兵种。不列颠的专有兵种是长弓兵,具有很大的杀伤力和更大的射程。设计者Greg Street 解释这个强大的箭类兵种。
"不列颠的弓兵和十字弓兵具有一个很大的射程,是由于其文明在这方面的优越性,而长弓兵的射程更是非常的大。事实上它远比其它的任何兵种都强,投石机除外,甚至经过完全升级的箭塔也比不过长弓兵。只有当近距离作战时,长弓兵攻击力才会有所下降,所以如果步兵团或骑兵靠近进行肉搏时,长弓兵被迫后退以对敌人进行攻击。当在屏幕上看到经过完全升级的长弓兵发射带火的箭穿过树林、城墙而击中敌人或建筑物时,这个壮观场面将令人印象深刻。
不列颠的马厩 在上次的更新中,我们带给你许多的有关箭术中心的信息。这次,我们将让你更详细地了解不列颠的马厩。这是可以在那建造骑兵兵种的建筑物。它要到第二个时代才可用,但除了可以建造侦察兵外,对于其它方面作用不大。然而,如果你升级到第三个时代,马厩将变为一个非常强大的战争工厂。成为游戏中更快和更好的兵种中的佼佼者。
封建时代 侦察兵:这个兵种类似于帝国时代I中的侦察兵。它具有非常快的速度,但在装甲和进攻能力上比较弱。对于抵御僧侣的转化和弓兵的进攻,它比一般的兵种稍好一点。因为它们的宽视野,使它们成为理想的侦察兵。
城堡时代 轻骑兵:这是一个有轻型护甲的马上战士。它们很好地综合了速度、护甲、和攻击力。它们的速度使它们很快地接近弓箭手和僧侣,这使得轻骑兵能比步兵更好地对付上述的这两种兵种,然而,反过来步兵却能击败轻骑兵,在最后的时代中也一样有效。
爵士(Knight):这是一个比效慢的但具有强大的战斗力的轻骑兵版本。它们能很好地对付弓兵和正规的步兵。
帝王时代 骑士:对于不列颠来说,这是轻骑兵的终结者。它们具有更加强的进攻能力和更强的护甲。但易受结队的长予兵和来自中东的骆驼兵的攻击。
不列颠的马厩科技 马厩除了提供上述的这些兵种外,还可以提供一些先进的科技来加快兵种的训练效果。这些优势给不列颠侦察和速度上以予推进。但对于增加其攻击力没有任何作用。
侦察队伍的视野:在封建时代里研究。这个升级将增加侦察队伍的视野。
耕作( 或管理?Husbandry):在城堡时代里研究。这个升级将增加所有的马兵类的速度。
帝国时代II中的坏家伙 Ensemble 希望使帝国时代II中的单人模式比以前更好。在帝国时代II中,开始尝试建立以历史上通俗的英雄人物为背景的战役模式。有三个有关不列颠的战役模式包括在里面。现在提到的战役模式是William Wallace(威廉·华莱士,曾参加反对爱德华一世的斗争)战役模式。在那你可以指挥游戏中的主角,William Wallace是为大家所熟悉的并曾出现在由Mel Gibson主演的电影《勇敢的心》中。另两个战役模式是Joan of Arc和Crusades(十字军东征),这两场战役中英国都被看作是坏家伙。设计者Greg Street 进行说明:
“在帝国时代II的战役模式中,不列颠的腐化,所以让人感觉象是AOK中的坏家伙,(如果你曾看过《勇敢的心》,你就会明白是怎么一回事),因为在历史上它们敌对我们现在所建立的战役模式中的三位英雄主角。自Agincourt 和 Crecy这两场战役后,Joan of Arc 必须反对在法兰西北部牢牢以壕沟防护的不列颠。William Wallace几乎被爱Edward Longshanks(长腿爱德华,爱德华一世)的长弓击败。在第三次十字军东征期间,Saladin必须与可怕的Richard the Lionhearted 以及他的那种建造强大的城堡而抛弃其它的一切的倾向作斗争"-Greg Street
几乎所有的文明都被更新,只有中国、波斯、和日本从帝国时代1中被保留下来。帝国时代的流行的一个主要的原因是由于你可以在多个历史上杰出的文明中选择,或选择不同的战略方式。帝国时代在很大程度上依赖于Ensemble的善于利用引人注目的文明并在短时间内获得的巨大成功。在所有的文明中,不列颠无庸置疑地作为游戏中最引人注目的文明。不仅因为它们的历史让人入迷,而且因为它们看起来强大,在游戏中是很好的选择。
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