(2.6分 翔鷹 2013)三国名将
2012.6.7更新到1.1版本增加了部分地图元素
减少了电脑士兵
优化了玩家失败的触发效果,减少了潜在的跳出几率
这是一张3人联机地图。1P2P3P为玩家,不可调整顺序。4P5P为电脑,678P为关闭。
请全部选择中国文明+后帝王。
游戏模式:
1。各玩家初始拥有1名该国君主,生命+1500 攻击+30如果死亡则该玩家失败。杀死其他2位玩家的君主的玩家获得胜利。
2。各玩家初始拥有10-14名武将,血量600—1000,攻击40—70。武将可以用于夺城,死亡后不可复活。可以自动恢复生命。
还有一些在野武将可以寻找。
3。每位玩家初始拥有2座城池。城内有住房,以及3种造兵设施和4座箭塔。主城内还有一座城堡和TC与4位农民。君主在主城内。
场景内共14座城池,其他城池为电脑所有(可以攻占作为据点)
4。玩家不可以建造城墙,城堡,TC,也不能制造攻城武器(可以招募爆破者)。城墙为NPC所有,城门为玩家所有(可以建造)。可以制造木栅栏来阻挡敌方玩家。
5。地图中心位置有寺院,寺院外的地毯处可以提升武将或士兵攻击力。请多加利用。(小心!只有一个出口)
各国优势、劣势:
魏国:初始武将较多,且比较优秀,但是只有1位弓将。初始士兵较多。主城很大,周围空地多,且有渔业资源。
距离中原地区较近,便于初期夺城。
蜀国:初期武将较少,但是能力优秀。有3位弓将。初始士兵较少。空地较少,但是蜀地山谷较多,入口少,易守难攻。
吴国:初期武将一般,能力较平庸,但不乏优秀者。有2位弓将。初期士兵较多。附近资源丰富,平原广阔,且有长江天险,比较容易防守。
特殊:本图地图较大,地形丰富,可注意使用计谋如空城、调虎离山、偷袭等,伏击敌方武将,极大地削弱敌方战斗力。
可玩:2- 平衡:3+ 創新:2 地圖:4- 指示:2+
三國名將
本作表面屬於奪城遊戲,但是實際內容仍以破壞建設為主,三名玩家要分別控制魏、蜀、吳三國君主率領旗下將兵互相對戰,注意途中需要注意由中立勢力控制的各個城池,同時還要周圍登庸諸葛亮、龐德、孟獲等在野武將。由於奪取城池沒有任何實際利益,所以玩家基本不會主動攻擊其他中立勢力,此外在不鎖定隊伍的情況下,循環改變外交關係的觸發事件會嚴重拖慢連線速度。另外,既然玩家根本不能建造攻城武器,那麼攻城器製造所亦應該同時被禁用才對。
作為一個三國場景,本作將領設定比較奇怪,五虎將缺了趙子龍,伊藉不知何故歸降吳軍,典韋則與其仇人胡車兒一起出仕曹軍,此外也有武安國與孫皓同場等三國前、後期人物聚首一堂的怪現象,諸葛亮則可以單挑打敗孟獲……至於地理設定方面除了涼州城未命名以及青州位置不符事實以外,未見什麼大的問題。平衡性的表現尚有一些改善空間,例如蜀將能力較高,其地理位置亦易守難攻,所以比起另外兩國略佔優勢。地圖美工比較隨機地圖為優,可是資源分佈沒有配合玩家實際村民採集安排。提示文字是以開局訊息單次呈現,應該考慮補回目標及提示欄目內。
刚才发布之前先和别人联机了一盘,在寺院处谋杀了他2名弓将,结果他投了{:150:} 希望能有人评价一下,或者提出一些建议和可以完善的地方。十分感谢! 本帖最后由 牛肉面 于 2012-6-7 19:34 编辑
回复 剑为谁乱 的帖子
这个- - 那我能不能划分区域分片杀死……
或者先杀士兵,然后在下一个触发杀死建筑
联机貌似不卡
有点意思,什么时候改成可以单机了,告诉我一声啊。 本帖最后由 牛肉面 于 2012-6-7 22:13 编辑
刚才我和2个同学进行了对战,感觉还不错。(虽然我主城被破了)
我同学孙权抢占了寺院一直在加攻击,曹操去打了几次被杀掉了好多士兵也没攻下来。。
我占领了荆州。建筑了好多防御工事,,结果曹操从北边打来主城,杀退了2次,后来居然孙权也从北边来了! 来了80多人吧。。(带武将)
我主城被破 武将被杀大半,掩护刘备直奔荆州。。城堡和TC也没了。。
后方资源场也被占领了。成了弹尽粮绝的惊弓之鸟,然后,我们就存档了。。
据说他们两个打了海战,孙权还运输船到了辽东,不过没有攻克……
还是我最好打了是吗{:162:} 我是刘备。。
好像我应该把电脑的兵弄少点,好像有点卡
好了。现在把电脑的士兵减少了。已更新1.1版本 我是来看诈尸的……好久好久好久没见过楼主了的样子… {:smile:} 没想到啊没想到,这几天有打了几局,正是一大悲剧!
我自己制作的地图,竟然4局3败。。看来我的确是超级新手啊,玩了8年的帝国2,还是新手一个!
最倒霉的是我的武将在运输船里被爆破船爆破了……一下死了大半,都没有什么实力在继续作战了。{:150:} 开始游戏的设定是什么啊。。。 开始游戏的设定是什么啊。。。
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