荷兰使用心得【转帖】
一、国家特点篇荷兰在1.03和CNFP中都是一个UP国家,荷兰打法有很多,风格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。
1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差
银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个
银行意味着在堡垒前就比其他国家多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而
在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲国家整整少了20个农民,正所
谓鱼和熊掌不能兼得。
2.荷兰建造农民需要金子
大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉
3.荷兰没有火枪,但是在殖民就能建造散兵
荷兰由于殖民没有火枪,而且反马的XX要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出XX和散兵,造成了荷 兰殖民
非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush国家如苏族和AZ
4.荷兰初期探查地图能力很强
荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强。 二、兵种篇
殖民时代
1.长枪兵 40木头40肉1人口
虽然长枪兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务
用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁
2.散兵 50肉65金子1人口
散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务
用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御
3.轻骑兵 120肉80金子2人口
轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务
用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出TC就算是成功,
在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时
可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。
堡垒时代
1.大XX 50肉70金子1人口
出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而XX非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大XX
和卡发8大XX才会出现。一般情况下用大XX打日本的流体马和欧洲国家的龙骑和骑射手。
用法:和长枪基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。
2.手枪骑兵 25肉85金子1人口
荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至
用手枪去强吃散兵和龙骑。
用法:一定要给手枪骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可
以去骚扰敌人,手枪不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点
杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控制手枪挡
住炮然后再打,切忌不要所有手枪一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。
3.鹰炮 100木头400金子5人口
荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而
且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。
用法:作战时让炮躲在散兵和手枪的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵,
点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。
4.长炮 100木头400金子4人口
条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付中国小炮和其他国家反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮
一样,只不过用来点炮兵。
四、开局流程及战术篇
荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式
在切入这篇正题前我们先进行一个计算
银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是
(350/0.83*0.6+350)/2.75=219s
也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本
的时间是殖民后期和堡垒初期。
假如双方都是1TC,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方
的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本
相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民
所需要的时间:
升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟
这还不算发农民卡和2-3TC爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。
也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后
于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一
波推过去.
开局流程篇(发现)
1.12农民肉流开局
荷兰最常用的开局方式之一。
1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。
2.够100金子后立即点下第一个农民。
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。
4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉
2.13农民肉流开局
也是荷兰常见开局
1.开局3农民采集金子
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
3.14农民(农民卡)开局
荷兰对付rush国时经常用这个开局方式
1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。
5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1)
(升级选择400木头)
6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
4.14农民肉流卡开局
如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个
1.开局4农民采集金子
2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上)
3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,TC出来的农民也去打猎。(同上)
4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。
5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行
(升级选择400木头)
6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)
开局流程篇(殖民)
1.5马4bank semi-FF
5马semi-FF求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推
到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点
下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要
死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉
木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其
他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以
发600木头建造建筑,可以发教堂卡BOOM或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不
发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。
2.10马semi-FF
和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造
完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越
好,升级同样选择流放王子。
3.4bank-FF
(1)CNFP版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验
(2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错
(3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定FF的话可以用
(4)尽量选择14农民(农民卡)开局
到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头
再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒
4.荷兰13分钟革命
(1)这是一个相当暴力的战术,但是会稍微慢一些
(2)团战同伙配合的话相当暴力
(3)11中对日本,荷兰,AZ,苏族,土,能不用就不用
开局选择4BANK-FF,殖民二卡发600木头起2房子2TP,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子
即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起
炮场酒馆,到了工业后有几种选择:
1.重军事型
选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2
巨炮革命吧,革命选择给20图皮的那个,卡发16民兵。
2.重经济型
团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造
马炮/格林机枪,发了教堂的话先用荷兰统领
3.速度型
选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻革命
4.适中型
卡发2巨炮和1工厂后就革命,革命后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵
5.3BANK-700木semi-FF
这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力
开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩,
造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又
有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8XX,兵营马厩造
兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比
较安全。
堡垒之后的选择
堡垒之后的打法就千变万化了,有手枪轻骑兵工厂流,有速工流,有手枪炮流,还有手枪散流
甚至有纯手枪流,当然也有搞大XX的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说
几个注意事项:
1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重,
2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发
现了你的炮,你就傻了。
3.如果搞手枪炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后
方补兵,因为任何国家殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒手枪+炮的这种BT组合
4.并不一定非要4BANK上堡垒,当你有3BANK时就已经可以上堡垒了,4BANK只是让经济更
好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机
5.如果加里的金矿离TC很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子
了,不然敌人很容易压制你
6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家
五、对战篇(1.03版本)
基本木得打的:AZ,日,中
累个半死有机会赢的国家:苏、印、
一半一半的:易、法、德、英、俄、土
比较容易对付的:葡、西、
vs西:如果西FF我们可以4BANK-FF完克之
到堡垒之后西基本没有能威胁到荷兰的东西,只要稍稍顶一下第一波即可,
vs葡:开局侦查比较重要
对方打海我们可以马厩semi4BANK-FF,早点上堡垒
他马厩开局我们也马厩开局
葡萄FF我们就4BANK-FF,麻木用手枪吃掉,对方带5浪人的话推荐87散连发
vs易:700木开局,可以先起兵营,4骑兵用TC和散HR,建筑物摆放很重要,利用好散的射程
vs法:弩叉rush兵营开局,搞散兵,建筑物摆放好
FF就用4bank-FF
vs德: 马厩开局,5/10马-FF都行
vs英: 5/10马-FF即可,
vs俄:这个尽量要小心,早点发8XX,700木头开局,找机会就上3
vs土:也是700木开局,经济优势会比较大,先造兵营,早上3
vs苏: 很难打,因为苏殖民骑兵卡很多,建筑物摆放尽量形成一个圆形,让骑兵只能从旁边绕过来,马厩可以造骑兵
和对方的骑兵对砍,可以选择发民兵卡,一卡必须发肉流
vs印: 也非常难打,对方11/10的话只能14农民(农民卡)开局了,必要时发民兵卡,8XX卡早发
vs az: 基本木得打,建筑物摆放,建筑物摆放,很重要,必要时打CM卡
殖民的时候散兵可以去点土狼,因为土狼远程防御比较低,用700木开局
vs日:推荐方式:换个国家,如果对方比较厉害基本没的打
vs中: 基本木得打,尽量马厩开局吧,堡垒后很难对付双骑+散+小炮这种BT组合
必要时需要搞长炮,堡垒有时需要搞一定轻骑当肉盾,尽量别让大量双骑贴上手枪 水平有限,仅供校级一下参考使用
这是1.03版本和CNFP版本的通用版 荷兰没有火枪手这一单位很尴尬(虽然教堂改良技术可以从主城送来30名荷兰统领,也就是近卫火枪手,但只有这一次),又没有什么代替兵种。荷兰其实应该快速升堡垒时代,前期兵种配置根本没得打。相比之下德国人也没有火枪手,但有快速强悍的双手剑士(完暴长枪兵与长戟兵)代替。其实说起来帝国时代3里我最喜欢的单位就是火枪手了,虽然克它的兵种不少,可是大部分战场上都少不了它,是一种性价比高,功能样样俱到的单位,等于是能用它的种族的面包,不可或缺。 作者:_FD_哆啦恶梦
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