从前有座木木 发表于 2012-6-14 19:12:21

★原创 复活系统★关于复活系统的完善--保留属性复活

本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-16 21:04 编辑

很多人做图时候发现   英雄复活了后属性会清零了,所以很难做出复活的效果

好久以前想到记录能力点的方法,但是因为懒今天才来发帖……

其实很简单:把能力值数值化!
大意:
也就是说自己做出一个能力值系统来!


首先说能力值的来源方式,可以升级加点(你也可以做成自由选择,这个不限制)   
                        可以从商人哪里买属性点
                        打怪就加属性点 and so on……
这些只是我的建意,你也可以设置成别的什么

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正文 ↓

然后假设你设置的主角已经获得了一些能力点了
然后很不幸的他死了,你要使他满状态复活(死前的属性),该怎么办呢?


设置
首先你要划分一块区域,然后在上面放个木栅栏之类的东西),然后用触发把他减少到1血(改变生命值 木栅栏 -249)
主角加属性时就给这个木栅栏加1血。

第一个触发: 判断主角死翘翘了
条件 拥有少量对象 0    你主角的兵种
效果1 产生一个你的主角
(但是这个不能改名是最大的遗憾……技能什么的是完全可以实现的,不用担心)
(可选)效果2 将主角生命值减一点*(因为木栅栏最低1血,也就是说加属性时会把那1点加进去,如果你追求完美可以把那1点的属性在这里去掉)
效果3 激活触发2
效果4 激活触发3
效果5 关闭触发4(为了防止bug)
效果6 任务目标 ,任意位置!(防止BUG)



第二个触发:复活中……
条件 区域里有对象 木栅栏
效果1 损坏对象 木栅栏 1血
效果2 贡品 盖亚 对 主角 1点资源(随便你弄什么资源,这里弄成无声也是没关系的,不过要2个效果,这里我就不多说了)
效果3 给主角加属性
(循环 关闭)

第三个触发:主角能行动了,但是要把这些能力值还给木栅栏
条件 拥有少量对象 0 木栅栏(如果你是两个木栅栏也弄0,因为复活时两个木栅栏一起爆掉,直到全爆掉后才激活这个触发)
(可选)条件2   定时器( 你可以弄复活时间什么的!)
效果1 产生目标 新的木栅栏
效果2 关闭触发2(如果设置了两个木栅栏,不用担心另一个爆掉后仍然在加属性,因为触发2的条件是区域内有木栅栏才可以激活,那两个触发多爆掉后触发才开始新的循环)
效果3 激活触发4
效果4 改变生命值 -249 木栅栏(重新归0血)
效果5 激活触发1
效果6 激活触发5
(关闭)

第四个触发:老天给我们的总是要还的
条件 堆积属性 刚刚盖亚给你的资源
效果1 贡品 你 给 盖亚 1 资源
效果2 改变生命值 新生的木栅栏 1
(不用担心为什么这个触发不关闭,因为除非你作弊,你获得的资源已经加上去了,以后多不会出现这个资源,并且与新获得的属性(木栅栏生命值)并不重叠,所以不用关闭)
(而触发1关闭了这个触发是因为新的循环和这个会产生冲突,所以需要设置)
(关闭循环)
第五个触发:防止BUG
因为每次复活木栅栏多会多出来一血,所以要把这多出来的属性减去!
效果1 贡品 玩家1 对盖亚资源(你设置的资源) 1
(关闭)

好了,这下我们的主角又可以重新出发了!





吐槽:1现在技术多被发掘完善,似乎新人们没有探索精神?
         

↓   触发样本    ↓(做了我半小时……)
注意事项:
1。按DELETE可以使主角死亡
2。开始直接按对主角按DELETE可以跳过剧情
3。因为没有设置“定时器”的原因开始几次复活可能出现问题,但这只是小问题,轻易就能修改。
大家只要看看 “复活后还能获得原来属性”这一效果就可以了
4。加属性去女村民处增加。



另外,转职系统也可以用这招!

从前有座木木 发表于 2012-6-15 17:26:48

本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-15 17:28 编辑

回复 剑为谁乱 的帖子

你当我不知道? 你根本没有认真看帖子!

这个帖子的奥义是: 复活后是原来的属性!! 对RPG非常有用的一个效果!!
有人知道这种效果吗? 好像没有吧!! 这个也可以用来当“转职”效果或其他!!

此外,而功能中单位位置建立物体特效可以无限复活吗? 不可能吧!

我这个虽然不能原地满状态复活但可以设置像魔兽之类的“复活石” 然后在复活石处无限复活!! (复活石你设哪里多可以!!)

你还不明白吗?这就是“保留属性新建单位”的方式!!!!!!!!!

从前有座木木 发表于 2012-6-15 20:23:40

本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-15 20:29 编辑

回复 剑为谁乱 的帖子

对新手有指导意义……现在翔鹰的新手多那么牛掰啊= = !!
这种效果很容易想出来,真是太打击了!! 我想说有很多RPG复活多是用多个英雄放一处来代替复活效果的,竟然说很容易想出来= =!!
求你看过的类似的很多技巧。
魔兽RPG 多是越强复活时间越长,这个完全可以设置多个触发来达到效果!!


此外 看了看你发的帖子…… 说实在的你发的问翔鹰上多有

adongct 发表于 2012-6-15 21:07:49

复活中……
将是一个漫长的过程。数十血还好等,上千血量就..。z Z

从前有座木木 发表于 2012-6-15 23:19:44

本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-15 23:20 编辑

回复 adongct 的帖子

可以设置一个触发

堆积属性 资源 10
关闭原复活触发
新建一个以10为倍数的复活触发(41时也算50什么的也没关系吧……)
反正就这个意思,复活时间超过1分30秒(有130资源)就可以开启以10为倍数的了…… 依此类推 据场景需要来定

weiliqiang 发表于 2012-6-16 00:23:49

回复 剑为谁乱 的帖子

认真看别人的帖,想明白了再发表自己的意见,尤其是评判性的意见,细想想你和别人说到是一个问题吗?

从前有座木木 发表于 2012-6-16 15:26:07

本帖最后由 从前有座木木 于 2012-6-16 15:31 编辑

回复 剑为谁乱 的帖子

基本上道理是相同的,因为多是用两个变量来完成计算属性值的效果…… 但是你的会占两个资源

顺便谢谢楼上两位~~

adongct 发表于 2012-6-16 19:57:28

回复 剑为谁乱 的帖子

这就是储量增减法,当然条件的利用可以是很多,所以做法也很多,就是最后效果是一样的,都是减1加1。

以前见过一帖,上下马血量互换的帖子,也跟这里讲的是一样的道理,就是条件不一样而。
‘秦俑’我也有做这样的触发系,因所有资源储量都被利用,所以也选择了‘木栏’/等物来计量。
当时是累计各人物的HP上限和攻击力上限,来计算得到传说百分比加成的装备。

PS:如果想快速回复也有方法。
触发1,条件堆积属性=1,进贡1,HP+1。
触发2,条件堆积属性=2,进贡1,HP+1。
触发3,条件堆积属性=3,进贡1,HP+1。
触发4,条件堆积属性=4,进贡1,HP+1。
触发5,条件堆积属性=5,进贡1,HP+1。
触发6...................................同时开启

adongct 发表于 2012-6-16 20:03:28

2進制.....是指什么?{:158:}

aoc初心者 发表于 2012-6-16 20:14:56

回复 adongct 的帖子

数的分解https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-1478-1-2.html
其實就是把數字看成2進制....
任何數在2進制時都是只有1和0
當每個位測到有1時就變成0.....
由大至小一直做一去....
那麼就可以在1秒完成復活....

从前有座木木 发表于 2012-6-16 20:21:02

回复 aoc初心者 的帖子

完全听不懂{:6_206:} 二进制怎么运用在触发中??

从前有座木木 发表于 2012-6-16 21:06:55

回复 aoc初心者 的帖子

看了你发的好多帖子,全是关于数据等高深的东西,哇,高人啊……

pktuo 发表于 2012-7-27 17:14:23

好像帝国的DOTA就是这个原理,不过还是兰州说得明白点,看帝国DOTA的触发有点昏头
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